4 次クラス「蜃気楼/不知火」の全 21 スキル (攻撃 18 / バフ 3 / パッシブ 0)を、rAthena ソース直読みで解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW/SPL/CON 100・前提スキル Lv10 想定で、MAX スキル Lv 時の合計倍率・DPS・バフ有無別シナリオを掲載。
出典: rAthena 最新 / 全ヒット合計値で表示 / ベース Lv 220 補正 ×2.2 適用済 / 系譜: 忍者 → - → 影狼/朧 → 蜃気楼/不知火
本クラスの軸は 蜃気楼分身 と 四色符 の 2 つ。
蜃気楼分身: 地面に分身を設置 (足元・3 秒 CD)、設置位置から 影一閃 / 影の舞 / 暗転砲 / 苦無 -歪曲- が追加発動 (倍率 30%)。実質 1.3 倍判定で、近接物理の主軸。
四色符: 1〜3 次で蓄積した呪符種別 (火/水/地/風) に応じて、対応する符状態を起動。雷電砲 / 赤炎砲 / 金龍砲 / 冷血砲 の倍率を +44.5%。魔法軸の主軸。
POW (近接物理) と SPL (魔法) の 2 軸ビルドが可能、CON 軸 (影潜り / 影溶き) は移動・撤退用のサブ。
範囲 5×5 の遠距離物理、地面指定。掌握 のLvに比例して倍率上昇、属性は装備矢の属性に変化、属性合わせがしやすい。※ jRO 実機では「設置型・0.25 秒ごとに 1 hit・N 秒持続」だが、rAthena では設置 periodic tick の実装が無く単発の直線範囲攻撃に。jRO 差異あり。
(900+1750×Lv + 200 + [関連Lv]×100×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕本クラス DPS 1 位。範囲 7×7 の近接物理、無詠唱 + CD 500ms + AP+1 で連打性能 ◎。影の舞 のLvに比例して倍率上昇。蜃気楼分身設置中は分身位置から追加発動 (元値の 30% で重ね)、実質 1.3 倍判定。
(1500+950×Lv + [関連Lv]×150×Lv + 5×POW ×(1+3/10)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 13×13 の大型 AoE近接物理、固定 Lv1。ナイトメア状態の対象に倍率 ×1.5。命中時に対象のナイトメアを解除。※ rAthena 4 次では SC_NIGHTMARE の付与経路が未実装 (jRO 差異)、条件分岐は現状空振り。
(18000+5×POW ×(1+/2)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 13×13 の大型 AoE近接物理、固定 Lv1。ナイトメア状態の対象に倍率 ×1.5。命中時に対象のナイトメアを解除。幻術 -苦無- と同性能・同枠 (片方の使用で OK)。※ rAthena 4 次では SC_NIGHTMARE の付与経路が未実装 (jRO 差異)、条件分岐は現状空振り。
(18000+5×POW ×(1+/2)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕本クラス DPS 2 位。範囲 7×7 の近接物理、無詠唱 + CD 400ms + AP+2 で連打性能 ◎。影狩り のLvに比例して倍率上昇。蜃気楼分身設置中は分身位置から追加発動 (元値の 30% で重ね)、実質 1.3 倍判定。
(750+900×Lv + [関連Lv]×70×Lv + 5×POW ×(1+3/10)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕単体に近接物理。苦無 -歪曲- のLvに比例して倍率上昇。CD 2 秒で連打不可、ピンポイント火力用。命中時に自己バフ付与。
(950+1050×Lv + [関連Lv]×100×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100本クラス DPS 3 位。範囲 5×5 の近接物理、無詠唱 + CD 300ms + AP+2 で最短連打。影一閃 のLvに比例して微増、軸スキルというより連打用の主力。命中時にデバフ付与の副次効果あり。
(600+900×Lv + [関連Lv]×5×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100範囲 5×5 の遠距離物理 (射程 9)、低詠唱 + CD 350ms + AP+2 の連打スキル。苦無 -屈折- のLvに比例して微増。蜃気楼分身設置中は分身位置から追加発動 (元値の 30% で重ね)、実質 1.3 倍判定。
(300+600×Lv + [関連Lv]×10×Lv + 5×POW ×(1+3/10)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 15×15 のクラス最大範囲近接物理。CD 2 秒で連打不可、雑魚一掃用。苦無 -回転- のLvに比例して微増 (Lv10 で +1,000)。倍率は低め、純粋に範囲を取りたいシーン用。
(250+420×Lv + [関連Lv]×10×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100単体に遠距離物理 (射程 9)、AP+3。本クラスの軸前提スキル: 構築 / 影一閃 / 影の舞 / 雷電砲 / 苦無 -歪曲- / 影狩り の倍率がこのスキルのLvに比例して上昇する。AP 生成手段としても重要。
(850+350×Lv + [関連Lv]×5×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100範囲 31×31 のクラス最大範囲遠距離物理 (射程 11)。CON スケール (POW/SPL ビルドでは倍率低め)。命中時に自分にバフ + 一定方向にノックバック。本来は移動・撤退用、ダメージは副次。
(700×Lv + 5×CON) ×基準Lv/100本クラス魔法 DPS 1 位 (同率)。範囲 7×7 の風属性魔法。影一閃 のLvに比例して倍率上昇。風符状態維持中は倍率が大幅上昇、魔法軸の主軸。四色符 で風符を起動するのが前提。
(600+1100×Lv + 70×[関連Lv]×Lv + 5×SPL + 8500) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕本クラス魔法 DPS 1 位 (同率)。範囲 7×7 の火属性魔法。赤炎砲 自身のLvに比例して倍率上昇。火符状態維持中は倍率が大幅上昇、魔法軸の主軸。四色符 で火符を起動するのが前提。
(600+1100×Lv + 70×[関連Lv]×Lv + 5×SPL + 8500) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 5×5 の地属性魔法、CD 300ms で本クラス魔法の最短連打。金龍砲 自身のLvに比例して倍率上昇。土符状態維持中は倍率上昇。
(800+1500×Lv + 15×[関連Lv]×Lv + 5×SPL + 5500) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 9×9 の水属性魔法、本クラス魔法の最大範囲。冷血砲 自身のLvに比例して倍率上昇。水符状態維持中は倍率上昇。
(450+950×Lv + 40×[関連Lv]×Lv + 5×SPL + 7000) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 11×11 の闇属性魔法、固定 Lv1。ナイトメア状態の対象に追加でもう 1 発 (火属性 / 元倍率)、実質 2 倍判定。命中時に対象のナイトメアを解除。※ rAthena 4 次では SC_NIGHTMARE の付与経路が未実装 (jRO 差異)、条件分岐は現状空振り。
(15500×Lv + 5×SPL) ×基準Lv/100範囲 7×7 の闇属性魔法、AP+2。四色符状態の影響を受けない (符ボーナスなし)。蜃気楼分身設置中は分身位置から追加発動 (元値 30%)、実質 1.3 倍判定。
(450+950×Lv + 5×SPL ×(1+3/10)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 5×5 の闇属性魔法 (射程 5)。CON スケール、CD 2 秒。命中時に自分にバフ + 移動効果。影潜り のサブ枠、ダメージは副次。
(700×Lv + 5×CON) ×基準Lv/100範囲 15×15 のナイトメア状態解除スキル (CD 15 秒)。本来は幻術 -暗黒龍- のナイトメア追撃判定を意図的に消すための補助。※ rAthena 4 次では SC_NIGHTMARE 付与経路が未実装のため、現状効果なし。
魔法軸の必須軸バフ。1〜3 次で蓄積した呪符種別 (火/水/地/風) に応じて、対応する○符状態を起動 (CD 3 秒)。雷電砲 / 赤炎砲 / 金龍砲 / 冷血砲 の倍率を +44.5% に押し上げ、四色符を切らさず維持するのが魔法軸の常套。
近接物理軸の必須軸バフ。地面に分身ユニットを設置 (足元位置・CD 3 秒)。設置中、影一閃 / 影の舞 / 暗転砲 / 苦無 -歪曲- を発動すると分身位置からも追加発動 (倍率 30% で重ね)、実質 1.3 倍判定。再設置で上書き可能。
4 次スキルが揃うまでの育成期に活用する 影狼/朧 の主要攻撃スキル。baseLv 150 / 基本ステ 100 / トレイト 0 / マスタリ Lv10 想定での合計倍率。4 次スキルと使い分け / 切り替えタイミングの参考に。
| スキル | 合計倍率 | ヒット | 詠唱 (var/fix) | CD | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
KO_JYUMONJIKIRI |
2,500 | 1 | なし / なし | 3.1s | 武器属性 |
KO_SETSUDAN |
750 | 1 | なし / なし | 3s | 武器属性 |
KO_HUUMARANKA |
150 | 1 | 1.5s / なし | 3s | 武器属性 |
KO_KAIHOU |
150 | 1 | なし / なし | なし | — |
KO_BAKURETSU |
125 | 1 | 2.6s / なし | 3s | 武器属性 |
db/re/skill_db.yml を直読み。倍率式・条件付き補正・状態バフ・自動派生・ヒット数オーバーライドまで網羅。×2.2 適用済。