蜃気楼/不知火 全スキル仕様 蜃気楼/不知火 — rAthena 準拠 / ベース Lv220・JobLv60・MAX 計算

4 次クラス「蜃気楼/不知火」の全 21 スキル (攻撃 18 / バフ 3 / パッシブ 0)を、rAthena ソース直読みで解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW/SPL/CON 100・前提スキル Lv10 想定で、MAX スキル Lv 時の合計倍率・DPS・バフ有無別シナリオを掲載。 出典: rAthena 最新 / 全ヒット合計値で表示 / ベース Lv 220 補正 ×2.2 適用済 / 系譜: 忍者 → - → 影狼/朧 → 蜃気楼/不知火

計算条件 (4 次)

ベース Lv 220
JobLv 60
POW / SPL / CON 100
基本ステ 120
前提スキル / マスタリ Lv10
ベース Lv 補正 ×2.2
1 サイクル = 変動詠唱 × 0.176 + 固定詠唱 + max(ディレイ, CD)

★ ビルド指針

本クラスの軸は 蜃気楼分身四色符 の 2 つ。
蜃気楼分身: 地面に分身を設置 (足元・3 秒 CD)、設置位置から 影一閃 / 影の舞 / 暗転砲 / 苦無 -歪曲- が追加発動 (倍率 30%)。実質 1.3 倍判定で、近接物理の主軸。
四色符: 1〜3 次で蓄積した呪符種別 (火/水/地/風) に応じて、対応する符状態を起動。雷電砲 / 赤炎砲 / 金龍砲 / 冷血砲 の倍率を +44.5%。魔法軸の主軸。
POW (近接物理) と SPL (魔法) の 2 軸ビルドが可能、CON 軸 (影潜り / 影溶き) は移動・撤退用のサブ。

SS_FUUMAKOUCHIKU SS_KAGEGISSEN SS_HITOUAKUMU SS_KAGEAKUMU SS_KAGENOMAI SS_KUNAIKAITEN SS_KAGEGARI SS_KUNAIWAIKYOKU SS_KUNAIKUSSETSU SS_FUUMASHOUAKU SS_SHIMIRU SS_RAIDENPOU SS_SEKIENHOU SS_KINRYUUHOU SS_REIKETSUHOU SS_ANKOKURYUUAKUMU SS_ANTENPOU SS_TOKEDASU SS_AKUMUKESU SS_FOUR_CHARM SS_SHINKIROU 影狼/朧

近接物理POW スケール、近接攻撃

風魔手裏剣 -構築- Huuma Shuriken - Construct ID 5484 SS_FUUMAKOUCHIKU
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 9 範囲 5×5 変動詠唱 1.2s 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 700ms

範囲 5×5 の遠距離物理、地面指定。掌握 のLvに比例して倍率上昇、属性は装備矢の属性に変化、属性合わせがしやすい。※ jRO 実機では「設置型・0.25 秒ごとに 1 hit・N 秒持続」だが、rAthena では設置 periodic tick の実装が無く単発の直線範囲攻撃に。jRO 差異あり

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (900+1750×Lv + 200 + [関連Lv]×100×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 63,580 × 1 hit = 63,580%
シナリオ合計DPS
バフ無し 63,580% 33,267
1 サイクル = 1.2s × 0.176 + 1s + max(0ms, 700ms) = 1911ms
装備矢で属性変動 構築の属性は装備している矢の属性に変化 (無属性ベース → 矢の属性で上書き)。属性弱点を突きやすい設計。
jRO 差異: 設置型 periodic tick が未実装: jRO 公式の風魔手裏剣 -構築- は「0.25 秒ごとに 1 hit、N 秒持続の設置型」。rAthena 4 次では設置体ロジックの実装が無く、直線範囲を 1 回だけ攻撃する単発スキル止まり。データ上は最大設置数 13 と「設置体からの発射弾」の内部 ID が予約されているが、実装側で参照なし。本ページの DPS は単発前提で算出、jRO 実機では設置 tick 分の DPS が大幅に乗る可能性。
影一閃 Shadow Flash ID 5482 SS_KAGEGISSEN
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 2 範囲 7×7 クリティカル AP +1 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 250ms CD 500ms

本クラス DPS 1 位。範囲 7×7 の近接物理、無詠唱 + CD 500ms + AP+1 で連打性能 ◎。影の舞 のLvに比例して倍率上昇蜃気楼分身設置中は分身位置から追加発動 (元値の 30% で重ね)、実質 1.3 倍判定。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (1500+950×Lv + [関連Lv]×150×Lv + 5×POW ×(1+3/10)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 58,300 × 1 hit = 58,300%
シナリオ合計DPS
バフ無し 58,300% 116,600
蜃気楼分身展開中 BUFF 75,790% 151,580
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(250ms, 500ms) = 500ms
幻術 -苦無- Kunai - Nightmare ID 5494 SS_HITOUAKUMU
物理 MaxLv 1 属性 武器属性 射程 1 範囲 13×13 変動詠唱 2s 固定詠唱 500ms ディレイ 500ms CD 1s

範囲 13×13 の大型 AoE近接物理、固定 Lv1。ナイトメア状態の対象に倍率 ×1.5。命中時に対象のナイトメアを解除。※ rAthena 4 次では SC_NIGHTMARE の付与経路が未実装 (jRO 差異)、条件分岐は現状空振り。

@ Lv1 POW/SPL/CON 100: 式 (18000+5×POW ×(1+/2)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 40,700 × 1 hit = 40,700%
シナリオ合計DPS
バフ無し 40,700% 21,976
ナイトメア状態の対象 (理論値) BUFF 61,050% 32,964
1 サイクル = 2s × 0.176 + 500ms + max(500ms, 1s) = 1852ms
幻術 -影縫い- Shadow - Nightmare ID 5493 SS_KAGEAKUMU
物理 MaxLv 1 属性 武器属性 射程 1 範囲 13×13 変動詠唱 2s 固定詠唱 500ms ディレイ 500ms CD 1s

範囲 13×13 の大型 AoE近接物理、固定 Lv1。ナイトメア状態の対象に倍率 ×1.5。命中時に対象のナイトメアを解除。幻術 -苦無- と同性能・同枠 (片方の使用で OK)。※ rAthena 4 次では SC_NIGHTMARE の付与経路が未実装 (jRO 差異)、条件分岐は現状空振り。

@ Lv1 POW/SPL/CON 100: 式 (18000+5×POW ×(1+/2)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 40,700 × 1 hit = 40,700%
シナリオ合計DPS
バフ無し 40,700% 21,976
ナイトメア状態の対象 (理論値) BUFF 61,050% 32,964
1 サイクル = 2s × 0.176 + 500ms + max(500ms, 1s) = 1852ms
影の舞 Shadow Dance ID 5481 SS_KAGENOMAI
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 1 範囲 7×7 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 250ms CD 400ms

本クラス DPS 2 位。範囲 7×7 の近接物理、無詠唱 + CD 400ms + AP+2 で連打性能 ◎。影狩り のLvに比例して倍率上昇蜃気楼分身設置中は分身位置から追加発動 (元値の 30% で重ね)、実質 1.3 倍判定。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (750+900×Lv + [関連Lv]×70×Lv + 5×POW ×(1+3/10)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 37,950 × 1 hit = 37,950%
シナリオ合計DPS
バフ無し 37,950% 94,875
蜃気楼分身展開中 BUFF 49,335% 123,338
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(250ms, 400ms) = 400ms
苦無 -回転- Kunai - Rotation ID 5486 SS_KUNAIKAITEN
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 1 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 500ms CD 2s

単体に近接物理。苦無 -歪曲- のLvに比例して倍率上昇。CD 2 秒で連打不可、ピンポイント火力用。命中時に自己バフ付与。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (950+1050×Lv + [関連Lv]×100×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 25,740 × 1 hit = 25,740%
シナリオ合計DPS
バフ無し 25,740% 12,870
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(500ms, 2s) = 2000ms
影狩り Shadow Hunting ID 5480 SS_KAGEGARI
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 2 範囲 5×5 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 150ms CD 300ms

本クラス DPS 3 位。範囲 5×5 の近接物理、無詠唱 + CD 300ms + AP+2 で最短連打影一閃 のLvに比例して微増、軸スキルというより連打用の主力。命中時にデバフ付与の副次効果あり。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (600+900×Lv + [関連Lv]×5×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 23,320 × 1 hit = 23,320%
シナリオ合計DPS
バフ無し 23,320% 77,733
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(150ms, 300ms) = 300ms
苦無 -歪曲- Kunai - Distortion ID 5485 SS_KUNAIWAIKYOKU
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 9 範囲 5×5 AP +2 変動詠唱 200ms 固定詠唱 なし ディレイ 500ms CD 350ms

範囲 5×5 の遠距離物理 (射程 9)、低詠唱 + CD 350ms + AP+2 の連打スキル。苦無 -屈折- のLvに比例して微増蜃気楼分身設置中は分身位置から追加発動 (元値の 30% で重ね)、実質 1.3 倍判定。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (300+600×Lv + [関連Lv]×10×Lv + 5×POW ×(1+3/10)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 17,160 × 1 hit = 17,160%
シナリオ合計DPS
バフ無し 17,160% 32,062
蜃気楼分身展開中 BUFF 22,308% 41,697
1 サイクル = 200ms × 0.176 + 0ms + max(500ms, 350ms) = 535ms
苦無 -屈折- Kunai - Refraction ID 5487 SS_KUNAIKUSSETSU
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 1 範囲 15×15 変動詠唱 1.5s 固定詠唱 500ms ディレイ 500ms CD 2s

範囲 15×15 のクラス最大範囲近接物理。CD 2 秒で連打不可、雑魚一掃用。苦無 -回転- のLvに比例して微増 (Lv10 で +1,000)。倍率は低め、純粋に範囲を取りたいシーン用。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (250+420×Lv + [関連Lv]×10×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 13,090 × 1 hit = 13,090%
シナリオ合計DPS
バフ無し 13,090% 4,735
1 サイクル = 1.5s × 0.176 + 500ms + max(500ms, 2s) = 2764ms
風魔手裏剣 -掌握- Huuma Shuriken - Grasp ID 5483 SS_FUUMASHOUAKU
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 9 AP +3 変動詠唱 1.2s 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 1s

単体に遠距離物理 (射程 9)、AP+3。本クラスの軸前提スキル: 構築 / 影一閃 / 影の舞 / 雷電砲 / 苦無 -歪曲- / 影狩り の倍率がこのスキルのLvに比例して上昇する。AP 生成手段としても重要。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (850+350×Lv + [関連Lv]×5×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 11,770 × 1 hit = 11,770%
シナリオ合計DPS
バフ無し 11,770% 5,322
1 サイクル = 1.2s × 0.176 + 1s + max(0ms, 1s) = 2211ms

遠距離物理CON スケール、遠距離攻撃

影潜り Infiltrate ID 5477 SS_SHIMIRU
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 11 範囲 31×31 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD 500ms

範囲 31×31 のクラス最大範囲遠距離物理 (射程 11)。CON スケール (POW/SPL ビルドでは倍率低め)。命中時に自分にバフ + 一定方向にノックバック。本来は移動・撤退用、ダメージは副次。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (700×Lv + 5×CON) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 8,800 × 1 hit = 8,800%
シナリオ合計DPS
バフ無し 8,800% 17,600
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(0ms, 500ms) = 500ms

魔法SPL スケール、魔法攻撃

雷電砲 Thundering Cannon ID 5490 SS_RAIDENPOU
魔法 MaxLv 10 属性 射程 9 範囲 7×7 変動詠唱 2s 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 700ms

本クラス魔法 DPS 1 位 (同率)。範囲 7×7 の風属性魔法。影一閃 のLvに比例して倍率上昇風符状態維持中は倍率が大幅上昇、魔法軸の主軸。四色符 で風符を起動するのが前提。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (600+1100×Lv + 70×[関連Lv]×Lv + 5×SPL + 8500) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 42,020 × 1 hit = 42,020%
バフ込み: 倍率 60,720 × 1 hit = 60,720%
シナリオ合計DPS
バフ無し 42,020% 20,477
風符状態 BUFF 60,720% 29,590
1 サイクル = 2s × 0.176 + 1s + max(0ms, 700ms) = 2052ms
赤炎砲 Red Flame Cannon ID 5488 SS_SEKIENHOU
魔法 MaxLv 10 属性 射程 9 範囲 7×7 変動詠唱 2s 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 700ms

本クラス魔法 DPS 1 位 (同率)。範囲 7×7 の火属性魔法。赤炎砲 自身のLvに比例して倍率上昇火符状態維持中は倍率が大幅上昇、魔法軸の主軸。四色符 で火符を起動するのが前提。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (600+1100×Lv + 70×[関連Lv]×Lv + 5×SPL + 8500) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 42,020 × 1 hit = 42,020%
バフ込み: 倍率 60,720 × 1 hit = 60,720%
シナリオ合計DPS
バフ無し 42,020% 20,477
火符状態 BUFF 60,720% 29,590
1 サイクル = 2s × 0.176 + 1s + max(0ms, 700ms) = 2052ms
金龍砲 Golden Dragon Cannon ID 5491 SS_KINRYUUHOU
魔法 MaxLv 10 属性 射程 9 範囲 5×5 変動詠唱 3s 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 300ms

範囲 5×5 の地属性魔法、CD 300ms で本クラス魔法の最短連打金龍砲 自身のLvに比例して倍率上昇土符状態維持中は倍率上昇。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (800+1500×Lv + 15×[関連Lv]×Lv + 5×SPL + 5500) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 39,160 × 1 hit = 39,160%
バフ込み: 倍率 51,260 × 1 hit = 51,260%
シナリオ合計DPS
バフ無し 39,160% 21,422
土符状態 BUFF 51,260% 28,041
1 サイクル = 3s × 0.176 + 1s + max(0ms, 300ms) = 1828ms
冷血砲 Cold Blooded Cannon ID 5489 SS_REIKETSUHOU
魔法 MaxLv 10 属性 射程 9 範囲 9×9 変動詠唱 3s 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 500ms

範囲 9×9 の水属性魔法、本クラス魔法の最大範囲冷血砲 自身のLvに比例して倍率上昇水符状態維持中は倍率上昇。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (450+950×Lv + 40×[関連Lv]×Lv + 5×SPL + 7000) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 31,790 × 1 hit = 31,790%
バフ込み: 倍率 47,190 × 1 hit = 47,190%
シナリオ合計DPS
バフ無し 31,790% 15,675
水符状態 BUFF 47,190% 23,269
1 サイクル = 3s × 0.176 + 1s + max(0ms, 500ms) = 2028ms
幻術 -暗黒龍- Dark Dragon - Nightmare ID 5495 SS_ANKOKURYUUAKUMU
魔法 MaxLv 1 属性 射程 1 範囲 11×11 変動詠唱 2s 固定詠唱 1s ディレイ 500ms CD 1s

範囲 11×11 の闇属性魔法、固定 Lv1。ナイトメア状態の対象に追加でもう 1 発 (火属性 / 元倍率)、実質 2 倍判定。命中時に対象のナイトメアを解除。※ rAthena 4 次では SC_NIGHTMARE の付与経路が未実装 (jRO 差異)、条件分岐は現状空振り。

@ Lv1 POW/SPL/CON 100: 式 (15500×Lv + 5×SPL) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 35,200 × 1 hit = 35,200%
シナリオ合計DPS
バフ無し 35,200% 14,965
ナイトメア状態の対象 (理論値・追撃込み) BUFF 70,400% 29,931
1 サイクル = 2s × 0.176 + 1s + max(500ms, 1s) = 2352ms
rAthena 4 次 ≠ jRO 差異: 本ページの幻術 -苦無- / -影縫い- / -暗黒龍- には ナイトメア状態の対象で倍率 ×1.5〜×2 になる条件分岐があるが、rAthena 4 次の現バージョンでは SC_NIGHTMARE の付与経路 (sc_start) が未実装。条件分岐は構文上存在するが現状は常に「無し」判定。jRO 実機ではナイトメア付与スキル経由で発動する想定。
暗転砲 Darkening Cannon ID 5492 SS_ANTENPOU
魔法 MaxLv 10 属性 射程 1 範囲 7×7 AP +2 変動詠唱 3s 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 500ms

範囲 7×7 の闇属性魔法、AP+2。四色符状態の影響を受けない (符ボーナスなし)。蜃気楼分身設置中は分身位置から追加発動 (元値 30%)、実質 1.3 倍判定。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (450+950×Lv + 5×SPL ×(1+3/10)) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 22,990 × 1 hit = 22,990%
シナリオ合計DPS
バフ無し 22,990% 11,336
蜃気楼分身展開中 BUFF 29,887% 14,737
1 サイクル = 3s × 0.176 + 1s + max(0ms, 500ms) = 2028ms
影溶き Melt Away ID 5476 SS_TOKEDASU
魔法 MaxLv 5 属性 射程 5 範囲 5×5 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD 2s

範囲 5×5 の闇属性魔法 (射程 5)。CON スケール、CD 2 秒。命中時に自分にバフ + 移動効果。影潜り のサブ枠、ダメージは副次。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (700×Lv + 5×CON) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 8,800 × 1 hit = 8,800%
シナリオ合計DPS
バフ無し 8,800% 4,400
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(0ms, 2s) = 2000ms

バフ・付与SC 付与 / 装備派生

悪夢消し Nightmare Erasion ID 5478 SS_AKUMUKESU
魔法 MaxLv 1 属性 範囲 15×15 変動詠唱 1s 固定詠唱 200ms ディレイ 250ms CD 15s

範囲 15×15 のナイトメア状態解除スキル (CD 15 秒)。本来は幻術 -暗黒龍- のナイトメア追撃判定を意図的に消すための補助。※ rAthena 4 次では SC_NIGHTMARE 付与経路が未実装のため、現状効果なし。

四色符 Four Colors Charm ID 5499 SS_FOUR_CHARM
魔法 MaxLv 1 属性 射程 1 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD 3s

魔法軸の必須軸バフ。1〜3 次で蓄積した呪符種別 (火/水/地/風) に応じて、対応する○符状態を起動 (CD 3 秒)。雷電砲 / 赤炎砲 / 金龍砲 / 冷血砲 の倍率を +44.5% に押し上げ、四色符を切らさず維持するのが魔法軸の常套。

呪符 → 起動する符状態の対応:
  • 火呪符 → 火符状態 (赤炎砲を強化)
  • 水呪符 → 水符状態 (冷血砲を強化)
  • 地呪符 → 土符状態 (金龍砲を強化)
  • 風呪符 → 風符状態 (雷電砲を強化)
呪符は 1 次〜3 次の忍者系スキル (火/水/地/風の呪符) で蓄積。消費はせず、種別判定のみ。各砲の具体的な強化幅は scenarios の「○符状態」行を参照。
蜃気楼分身 Mirage ID 5479 SS_SHINKIROU
魔法 MaxLv 1 属性 射程 5 変動詠唱 2s 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 3s

近接物理軸の必須軸バフ。地面に分身ユニットを設置 (足元位置・CD 3 秒)。設置中、影一閃 / 影の舞 / 暗転砲 / 苦無 -歪曲- を発動すると分身位置からも追加発動 (倍率 30% で重ね)、実質 1.3 倍判定。再設置で上書き可能。

蜃気楼分身設置中、対応スキルが分身位置から追加発動:
  • 影一閃 / 影の舞 / 暗転砲 / 苦無 -歪曲-
追加発動分は元倍率の 30%、加算 1 hit 扱い → 実質 ×1.3 判定。分身位置 = 自分の足元、敵側の位置にズラせない。各スキルの具体的な合計は scenarios の「蜃気楼分身展開中」行を参照。

育成補助 / 3 次クラス攻撃影狼/朧 の主力ピック (baseLv 150 想定)

4 次スキルが揃うまでの育成期に活用する 影狼/朧 の主要攻撃スキル。baseLv 150 / 基本ステ 100 / トレイト 0 / マスタリ Lv10 想定での合計倍率。4 次スキルと使い分け / 切り替えタイミングの参考に。

スキル 合計倍率 ヒット 詠唱 (var/fix) CD 属性
KO_JYUMONJIKIRI 2,500 1 なし / なし 3.1s 武器属性
KO_SETSUDAN 750 1 なし / なし 3s 武器属性
KO_HUUMARANKA 150 1 1.5s / なし 3s 武器属性
KO_KAIHOU 150 1 なし / なし なし
KO_BAKURETSU 125 1 2.6s / なし 3s 武器属性

注記・出典