ハイパーノービス 全スキル仕様 Hyper Novice — rAthena 準拠 / ベース Lv220・JobLv60・MAX 計算

4 次クラス「ハイパーノービス」の全 15 スキル(攻撃 10・バフ 3・パッシブ 2)を、rAthena src/map/skills/novice/*.cpp 直読みで完全解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW/SPL 100・Self Study Lv10 想定で、限界突破 / ルールブレイク / クライシス突破バフ込みシナリオ・2 段階ダメージ詳細・スパイラルピアースマックスのサイズ補正まで反映。 出典: rAthena src/map/skills/novice/*.cpp + battle.cpp:1965 (SC_BREAKINGLIMIT) + db/re/skill_db.yml

計算条件

ベース Lv 220
JobLv 60 (4 次の Lv 上限)
POW / SPL / CON 100
前提スキル / マスタリ Lv10
ベース Lv 補正 ×2.2 (= 基準Lv÷100)
変動詠唱 ×0.176 (DEX=INT=120 想定: 1 − √((DEX×2+INT)/530) ≈ 82.4% カット)
1 サイクル = 変動詠唱 + 固定詠唱 + max(ディレイ, CD)

★ 最重要バフ:限界突破 (Breaking Limit) と ルールブレイク (Rule Break)

ハイパーノービスの軸バフは 排他的に物理/魔法を分担。両方を同時に取ると AP 300 + SP 300 でローテーション崩壊するので、ビルド方向に応じて片方だけを継続更新するのが基本。

共に持続中は ratio が顕著に上がるので、戦闘開始時に発動 → CD 60s 明けで更新が基本ローテ。AP 150 消費は クライシス突破 (AP +5 回復) 等で補充。

★ 副次バフ:クライシス突破 (Overcoming Crisis)

Lv5 で P.ATK +15 / S.MATK +15 / 最大 HP +75,000 (val2 = 3×Lv、val3 = 15000×Lv)。物理・魔法の両方に乗るサバイバル+微火力強化バフ。AP 50 / CD 60s。最終ダメージ ×1.15 に相当。

rAthena 実装は P.ATK / S.MATK / max_hp ボーナス計算箇所で sc->getSCE(SC_OVERCOMING_CRISIS)->val2/val3 を加算する形 (status.cpp:8557 周辺の patk 加算、HP は status_get_hpbonus)。

近接物理スキルPOW スケール、Self Study Tactics 修練 (DPS 降順表示)

メガソニックブロー Mega Sonic Blow HN_MEGA_SONIC_BLOW
物理 MaxLv 10 ヒット数 8 (視覚) 属性 武器属性 射程 2 範囲 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 500ms CD 350ms AP +2 クリティカル
@ Lv10 POW=100, セルフスタディ Lv10: (900 + 750×10 + 10×5×10 + 5×100) × 2.2 = 20,680%、対象 HP < 50% で skillratio ×2
シナリオ合計DPS
通常 (HP ≥ 50%) 20,680% 41,360
対象 HP < 50% PROC 41,360% 82,720
限界突破 (HP ≥ 50%) BUFF 41,360% 82,720
限界突破 + HP < 50% BUFF BEST 82,720% 165,440
1 サイクル = 0 + 0 + max(500, 350) = 500ms
・ 視覚 8 ヒット (HitCount=-8、ダメ ×1)
・ クリティカル可
対象 HP < 50% で skillratio ×2
限界突破 ON で damage ×2 (+100%)
・ ヒット時 SC_STUN 付与 (確率 2×Lv+10)
スパイラルピアースマックス Spiral Pierce Max HN_SPIRAL_PIERCE_MAX
物理 MaxLv 10 ヒット数 5 (視覚) 属性 武器属性 射程 7 範囲 変動詠唱 1s 固定詠唱 300ms ディレイ 500ms CD 350ms AP +2 クリティカル 不可
@ Lv10 POW=100, セルフスタディ Lv10: (1000 + 1500×10 + 10×3×10 + 5×100) × サイズ補正 × 2.2
シナリオ合計DPS
通常 (小型) 55,440% 56,803
通常 (中型) 48,048% 49,230
通常 (大型) 44,352% 45,443
限界突破 + 小型 BUFF BEST 127,512% 130,648
限界突破 + 中型 BUFF 110,510% 113,228
限界突破 + 大型 BUFF 102,010% 104,518
1 サイクル = 176 + 300 + max(500, 350) = 976ms
・ 視覚 5 ヒット (HitCount=-5)
サイズ補正: 小型 ×1.5 / 中型 ×1.3 / 大型 ×1.2
限界突破 ON で damage ×2.3 (+130%)
シールドチェーンラッシュ Shield Chain Rush HN_SHIELD_CHAIN_RUSH
物理 MaxLv 10 ヒット数 5 (視覚) 属性 武器属性 射程 7 範囲 9×9 変動詠唱 1.2s 固定詠唱 300ms ディレイ 500ms CD 350ms AP +2 クリティカル 不可
@ Lv10 POW=100, セルフスタディ Lv10: (600 + 1300×10 + 10×3×10 + 5×100) × 2.2 = 31,680%
シナリオ合計DPS
通常 31,680% 31,329
限界突破 BUFF BEST 69,696% 68,924
1 サイクル = 211 + 300 + max(500, 350) = 1011ms
・ 視覚 5 ヒット (HitCount=-5、ダメ ×1)
限界突破 ON で damage ×2.2 (+120%)
・ ヒット時 SC_SHIELDCHAINRUSH 付与(DEF 軽減ハードフラグ系)
ダブルボウリングバッシュ Double Bowling Bash HN_DOUBLEBOWLINGBASH
物理 MaxLv 10 ヒット数 3 属性 武器属性 射程 2 範囲 9×9 変動詠唱 なし 固定詠唱 350ms ディレイ 1s CD 700ms AP +3 クリティカル 不可
@ Lv10 POW=100, セルフスタディ Lv10: (250 + 400×10 + 10×3×10 + 5×100) × 2.2 = 11,110 / hit, ×3hit = 33,330%
シナリオ合計DPS
通常 33,330% 24,689
限界突破 BUFF BEST 73,326% 54,316
1 サイクル = 0 + 350 + max(1000, 700) = 1350ms
・ 実 3 ヒット (HitCount=3、ダメ ×3)
複数対象時 div_ += min(4, miscflag) で最大 7 ヒット (modifyDamageData)
限界突破 ON で damage ×2.2 (+120%)

魔法スキルSPL スケール、Self Study Sorcery 修練 (DPS 降順表示)

ジュピテルサンダーストーム Jupitel Thunderstorm HN_JUPITEL_THUNDER_STORM
魔法 MaxLv 10 ヒット数 10 (視覚) 属性 射程 11 範囲 9×9 変動詠唱 2s 固定詠唱 1s ディレイ 500ms CD 1.8s AP +2 クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: (1800×10 + 10×3×10 + 3×100) × 2.2 × 1.10 = 45,012%
シナリオ合計DPS
通常 45,012% 14,280
ルールブレイク BUFF BEST 76,520% 24,277
1 サイクル = 352 + 1000 + max(500, 1800) = 3152ms
・ 視覚 10 ヒット (HitCount Lv連動: Lv1→-6 / Lv10→-10)
・ Self Study Sorcery 乗算 (Lv10 で ×1.10)
ルールブレイク ON で skillratio ×1.70 (+70%)
ヘルズドライブ Hell's Drive HN_HELLS_DRIVE
魔法 MaxLv 10 ヒット数 3 (視覚) 属性 射程 1 範囲 9×9 変動詠唱 1.2s 固定詠唱 1s ディレイ 1s CD 700ms AP +2 クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: (1700 + 900×10 + 10×4×10 + 3×100) × 2.2 × 1.10 = 27,588%
シナリオ合計DPS
通常 27,588% 12,476
ルールブレイク BUFF BEST 46,900% 21,210
1 サイクル = 211 + 1000 + max(1000, 700) = 2211ms
・ 視覚 3 ヒット (HitCount=-3)
・ Self Study Sorcery 乗算 (Lv10 で ×1.10)
ルールブレイク ON で skillratio ×1.70 (+70%)
・ Lv で CD 短縮 (Lv1: 2.5s → Lv10: 0.7s)
ナパームバルカンストライク Napalm Vulcan Strike HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE
魔法 MaxLv 10 ヒット数 7 (視覚) 属性 射程 11 範囲 7×7 変動詠唱 500ms 固定詠唱 1s ディレイ 500ms CD 300ms AP +2 クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: (350 + 650×10 + 10×4×10 + 3×100) × 2.2 × 1.20 = 19,932%(Self は 2×Lv% 乗算)
シナリオ合計DPS
通常 19,932% 12,552
ルールブレイク BUFF BEST 27,905% 17,572
1 サイクル = 88 + 1000 + max(500, 300) = 1588ms
・ 視覚 7 ヒット (HitCount=-7、念属性、射程 11)
・ Self Study Sorcery 乗算 ×2 倍 (Lv10 で ×1.20)
ルールブレイク ON で skillratio ×1.40 (+40%)
ジャックフロストノヴァ Jack Frost Nova HN_JACK_FROST_NOVA
魔法 MaxLv 10 ヒット数 2 (視覚) 属性 射程 9 範囲 9×9 変動詠唱 2.5s 固定詠唱 1.5s ディレイ 300ms CD 3s AP +3 クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: 初撃: (200×10+2×100+10×3×10) × 2.2 = 5,500%、爆発: × 2.2 × 1.10 = 14,762%
シナリオ合計DPS
通常 (初撃/設置) 5,500% 1,113
通常 (爆発/Nova) 14,762% 2,988
ルールブレイク (初撃/設置) BUFF 9,350% 1,893
ルールブレイク (爆発/Nova) BUFF BEST 25,095% 5,080
1 サイクル = 440 + 1500 + max(300, 3000) = 4940ms
・ 2 段階ダメージ: 初撃 + 爆発 (Nova)
・ 爆発のみ Self Study Sorcery 乗算 ×1.10 (Lv10)
ルールブレイク ON で両段階 skillratio ×1.70 (+70%)
・ 対象に Mistyfrost 状態 (霧凍結) 付与
・ 視覚 2 ヒット (爆発)
グラウンドグラビテーション Ground Gravitation HN_GROUND_GRAVITATION
魔法 MaxLv 10 ヒット数 1 (視覚) 属性 射程 9 範囲 9×9 変動詠唱 5s 固定詠唱 1.5s ディレイ 1s CD 5s AP +5 クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: 初撃: (3000+1500×10+10×4×10+5×100) × 2.2 = 41,580%、重力場: × 2.2 × 1.10 = 19,844%
シナリオ合計DPS
通常 (初撃/設置) 41,580% 5,634
通常 (重力場) 19,844% 2,689
ルールブレイク (初撃/設置) BUFF 62,370% 8,451
ルールブレイク (重力場) BUFF BEST 29,766% 4,033
1 サイクル = 880 + 1500 + max(1000, 5000) = 7380ms
・ 2 段階ダメージ: 初撃 (設置時) + 重力場 (継続ダメージ)
・ 重力場のみ Self Study Sorcery 乗算 ×1.10 (Lv10)
ルールブレイク ON で両段階 skillratio ×1.50 (+50%)
・ AP +5 回復つき、CD 5s 固定
メテオストームバスター Meteor Storm Buster HN_METEOR_STORM_BUSTER
魔法 MaxLv 10 ヒット数 1 (視覚) 属性 射程 9 範囲 5×5 変動詠唱 4s 固定詠唱 1.5s ディレイ 300ms CD 3s AP +3 クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: 落下 (ALTDMG): (300+320×10+10×5×10+3×100) × 2.2 × 1.10 = 10,406%、爆発: × 2.2 (Self 乗算なし) = 6,270%
シナリオ合計DPS
通常 (落下) 10,406% 2,000
通常 (爆発/Nova) 6,270% 1,205
ルールブレイク (落下) BUFF 15,609% 2,999
ルールブレイク (爆発/Nova) BUFF BEST 9,405% 1,807
1 サイクル = 704 + 1500 + max(300, 3000) = 5204ms
・ 2 段階ダメージ: 落下 (skill 配置時) + 爆発 (隕石着弾時)
・ 落下ダメージのみ Self Study Sorcery 乗算 ×1.10 (Lv10)
ルールブレイク ON で両段階 skillratio ×1.50 (+50%)
・ 地面設置型、ランダム着弾

バフ・パッシブSC 効果・修練系

限界突破 Breaking Limit HN_BREAKINGLIMIT
バフ MaxLv 1 固定詠唱 1s CD 60s AP −150 SP −150

自分に SC_BREAKINGLIMIT を 60 秒付与する物理軸バフ。battle.cpp:1965-1976 でダメージ乗算: ダブルボウリングバッシュ/シールドチェーンラッシュ ×2.2、メガソニックブロー ×2.0、スパイラルピアースマックス ×2.3。

物理 4 スキルにのみ効果。魔法スキルには無効。物理主軸ローテで 必須の戦闘開始バフ。CD 60s なので途切れなく更新可能。
ルールブレイク Rule Break HN_RULEBREAK
バフ MaxLv 1 固定詠唱 1s CD 60s AP −150 SP −150

自分に SC_RULEBREAK を 60 秒付与する魔法軸バフ。各魔法 calculateSkillRatio 内で skillratio 乗算: ヘルズドライブ/ジュピテルサンダーストーム/ジャックフロストノヴァ ×1.7、グラウンドグラビテーション/メテオストームバスター ×1.5、ナパームバルカンストライク ×1.4。

魔法 6 スキルにのみ効果。物理スキルには無効。魔法主軸ローテで必須。AP 150 消費だが CD 60s で持続更新可能。
クライシス突破 Overcoming Crisis HN_OVERCOMING_CRISIS
バフ MaxLv 5 ディレイ 0.5s CD 60s AP −50

Lv5 使用で SC_OVERCOMING_CRISIS を付与。P.ATK +15 / S.MATK +15 / 最大 HP +75,000 (val2 = 3×Lv、val3 = 15000×Lv、status.cpp:12889 周辺で計算)。

物理・魔法両方に効く副次バフ。最終ダメージ ×1.15 相当の上乗せ + 巨大 HP バーで生存性向上。AP 50 と低コストなので限界突破/ルールブレイクと併用しやすい。
Self Study Tactics Self Study Tactics HN_SELFSTUDY_TATICS
パッシブ MaxLv 10

物理 HN_ スキル 4 種の倍率を強化する加算式パッシブ。各スキル calculateSkillRatio 内で skillratio += pc_checkskill(sd, HN_SELFSTUDY_TATICS) * N * skill_lv:

  • ダブルボウリングバッシュ/シールドチェーンラッシュ/スパイラルピアースマックス: +3 × Lv × M (Lv10/M=10 で +300)
  • メガソニックブロー: +5 × Lv × M (Lv10/M=10 で +500)
物理ビルドでは Lv10 必須。加算式なので魔法側の Self Study Sorcery (乗算) より影響度は控え目だが、base 値が大きいスキル (Spiral 等) では効果あり。
Self Study Sorcery Self Study Sorcery HN_SELFSTUDY_SOCERY
パッシブ MaxLv 10

魔法 HN_ スキル 6 種の倍率を強化。加算 + 乗算の二段適用:

  1. 加算: skillratio += M × N × Lv (N=2~5、スキルにより異なる)
  2. RE_LVL_DMOD(100) 適用後に 乗算: skillratio += skillratio × M / 100 (Lv10 で ×1.10)
  3. ナパームバルカンストライクのみ 2 倍乗算: × 2 × M / 100 (Lv10 で ×1.20)
  4. 2 段階ダメージスキル (Meteor / Jack Frost / Ground Gravitation) は片方のみ乗算適用 (各スキル詳細参照)
魔法ビルドで Lv10 必須。乗算式なので大幅な威力向上が見込める (約 +10~+20% per skill)。

注記・出典