★ 最重要バフ:限界突破 (Breaking Limit) と ルールブレイク (Rule Break)
ハイパーノービスの軸バフは 排他的に物理/魔法を分担。両方を同時に取ると AP 300 + SP 300 でローテーション崩壊するので、ビルド方向に応じて片方だけを継続更新するのが基本。
- 限界突破 (SC_BREAKINGLIMIT): 物理 4 スキルのみ damage に乗算 (battle.cpp:1965-1976)
- ダブルボウリングバッシュ/シールドチェーンラッシュ: ×2.2 (+120%)
- メガソニックブロー: ×2.0 (+100%)
- スパイラルピアースマックス: ×2.3 (+130%)
- ルールブレイク (SC_RULEBREAK): 魔法 6 スキルのみ skillratio に乗算 (各 calculateSkillRatio 内)
- ヘルズドライブ/ジュピテルサンダーストーム/ジャックフロストノヴァ: ×1.7 (+70%)
- グラウンドグラビテーション/メテオストームバスター: ×1.5 (+50%)
- ナパームバルカンストライク: ×1.4 (+40%)
共に持続中は ratio が顕著に上がるので、戦闘開始時に発動 → CD 60s 明けで更新が基本ローテ。AP 150 消費は クライシス突破 (AP +5 回復) 等で補充。
★ 副次バフ:クライシス突破 (Overcoming Crisis)
Lv5 で P.ATK +15 / S.MATK +15 / 最大 HP +75,000 (val2 = 3×Lv、val3 = 15000×Lv)。物理・魔法の両方に乗るサバイバル+微火力強化バフ。AP 50 / CD 60s。最終ダメージ ×1.15 に相当。
rAthena 実装は P.ATK / S.MATK / max_hp ボーナス計算箇所で sc->getSCE(SC_OVERCOMING_CRISIS)->val2/val3 を加算する形 (status.cpp:8557 周辺の patk 加算、HP は status_get_hpbonus)。
メガソニックブロー
Mega Sonic Blow
HN_MEGA_SONIC_BLOW
物理
MaxLv 10
ヒット数 8 (視覚)
属性 武器属性
射程 2
範囲 —
変動詠唱 なし
固定詠唱 なし
ディレイ 500ms
CD 350ms
AP +2
クリティカル 可
@ Lv10 POW=100, セルフスタディ Lv10: (900 + 750×10 + 10×5×10 + 5×100) × 2.2 = 20,680%、対象 HP < 50% で skillratio ×2
シナリオ合計DPS
通常 (HP ≥ 50%)
20,680%
41,360
対象 HP < 50% PROC
41,360%
82,720
限界突破 (HP ≥ 50%) BUFF
41,360%
82,720
限界突破 + HP < 50% BUFF BEST
82,720%
165,440
1 サイクル = 0 + 0 + max(500, 350) = 500ms
・ 視覚 8 ヒット (HitCount=-8、ダメ ×1)
・ クリティカル可
・ 対象 HP < 50% で skillratio ×2
・ 限界突破 ON で damage ×2 (+100%)
・ ヒット時 SC_STUN 付与 (確率 2×Lv+10)
スパイラルピアースマックス
Spiral Pierce Max
HN_SPIRAL_PIERCE_MAX
物理
MaxLv 10
ヒット数 5 (視覚)
属性 武器属性
射程 7
範囲 —
変動詠唱 1s
固定詠唱 300ms
ディレイ 500ms
CD 350ms
AP +2
クリティカル 不可
@ Lv10 POW=100, セルフスタディ Lv10: (1000 + 1500×10 + 10×3×10 + 5×100) × サイズ補正 × 2.2
シナリオ合計DPS
通常 (小型)
55,440%
56,803
通常 (中型)
48,048%
49,230
通常 (大型)
44,352%
45,443
限界突破 + 小型 BUFF BEST
127,512%
130,648
限界突破 + 中型 BUFF
110,510%
113,228
限界突破 + 大型 BUFF
102,010%
104,518
1 サイクル = 176 + 300 + max(500, 350) = 976ms
・ 視覚 5 ヒット (HitCount=-5)
・ サイズ補正: 小型 ×1.5 / 中型 ×1.3 / 大型 ×1.2
・ 限界突破 ON で damage ×2.3 (+130%)
シールドチェーンラッシュ
Shield Chain Rush
HN_SHIELD_CHAIN_RUSH
物理
MaxLv 10
ヒット数 5 (視覚)
属性 武器属性
射程 7
範囲 9×9
変動詠唱 1.2s
固定詠唱 300ms
ディレイ 500ms
CD 350ms
AP +2
クリティカル 不可
@ Lv10 POW=100, セルフスタディ Lv10: (600 + 1300×10 + 10×3×10 + 5×100) × 2.2 = 31,680%
シナリオ合計DPS
通常
31,680%
31,329
限界突破 BUFF BEST
69,696%
68,924
1 サイクル = 211 + 300 + max(500, 350) = 1011ms
・ 視覚 5 ヒット (HitCount=-5、ダメ ×1)
・ 限界突破 ON で damage ×2.2 (+120%)
・ ヒット時 SC_SHIELDCHAINRUSH 付与(DEF 軽減ハードフラグ系)
ダブルボウリングバッシュ
Double Bowling Bash
HN_DOUBLEBOWLINGBASH
物理
MaxLv 10
ヒット数 3
属性 武器属性
射程 2
範囲 9×9
変動詠唱 なし
固定詠唱 350ms
ディレイ 1s
CD 700ms
AP +3
クリティカル 不可
@ Lv10 POW=100, セルフスタディ Lv10: (250 + 400×10 + 10×3×10 + 5×100) × 2.2 = 11,110 / hit, ×3hit = 33,330%
シナリオ合計DPS
通常
33,330%
24,689
限界突破 BUFF BEST
73,326%
54,316
1 サイクル = 0 + 350 + max(1000, 700) = 1350ms
・ 実 3 ヒット (HitCount=3、ダメ ×3)
・ 複数対象時 div_ += min(4, miscflag) で最大 7 ヒット (modifyDamageData)
・ 限界突破 ON で damage ×2.2 (+120%)
ジュピテルサンダーストーム
Jupitel Thunderstorm
HN_JUPITEL_THUNDER_STORM
魔法
MaxLv 10
ヒット数 10 (視覚)
属性 風
射程 11
範囲 9×9
変動詠唱 2s
固定詠唱 1s
ディレイ 500ms
CD 1.8s
AP +2
クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: (1800×10 + 10×3×10 + 3×100) × 2.2 × 1.10 = 45,012%
シナリオ合計DPS
通常
45,012%
14,280
ルールブレイク BUFF BEST
76,520%
24,277
1 サイクル = 352 + 1000 + max(500, 1800) = 3152ms
・ 視覚 10 ヒット (HitCount Lv連動: Lv1→-6 / Lv10→-10)
・ Self Study Sorcery 乗算 (Lv10 で ×1.10)
・ ルールブレイク ON で skillratio ×1.70 (+70%)
ヘルズドライブ
Hell's Drive
HN_HELLS_DRIVE
魔法
MaxLv 10
ヒット数 3 (視覚)
属性 地
射程 1
範囲 9×9
変動詠唱 1.2s
固定詠唱 1s
ディレイ 1s
CD 700ms
AP +2
クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: (1700 + 900×10 + 10×4×10 + 3×100) × 2.2 × 1.10 = 27,588%
シナリオ合計DPS
通常
27,588%
12,476
ルールブレイク BUFF BEST
46,900%
21,210
1 サイクル = 211 + 1000 + max(1000, 700) = 2211ms
・ 視覚 3 ヒット (HitCount=-3)
・ Self Study Sorcery 乗算 (Lv10 で ×1.10)
・ ルールブレイク ON で skillratio ×1.70 (+70%)
・ Lv で CD 短縮 (Lv1: 2.5s → Lv10: 0.7s)
ナパームバルカンストライク
Napalm Vulcan Strike
HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE
魔法
MaxLv 10
ヒット数 7 (視覚)
属性 念
射程 11
範囲 7×7
変動詠唱 500ms
固定詠唱 1s
ディレイ 500ms
CD 300ms
AP +2
クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: (350 + 650×10 + 10×4×10 + 3×100) × 2.2 × 1.20 = 19,932%(Self は 2×Lv% 乗算)
シナリオ合計DPS
通常
19,932%
12,552
ルールブレイク BUFF BEST
27,905%
17,572
1 サイクル = 88 + 1000 + max(500, 300) = 1588ms
・ 視覚 7 ヒット (HitCount=-7、念属性、射程 11)
・ Self Study Sorcery 乗算 ×2 倍 (Lv10 で ×1.20)
・ ルールブレイク ON で skillratio ×1.40 (+40%)
ジャックフロストノヴァ
Jack Frost Nova
HN_JACK_FROST_NOVA
魔法
MaxLv 10
ヒット数 2 (視覚)
属性 水
射程 9
範囲 9×9
変動詠唱 2.5s
固定詠唱 1.5s
ディレイ 300ms
CD 3s
AP +3
クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: 初撃: (200×10+2×100+10×3×10) × 2.2 = 5,500%、爆発: × 2.2 × 1.10 = 14,762%
シナリオ合計DPS
通常 (初撃/設置)
5,500%
1,113
通常 (爆発/Nova)
14,762%
2,988
ルールブレイク (初撃/設置) BUFF
9,350%
1,893
ルールブレイク (爆発/Nova) BUFF BEST
25,095%
5,080
1 サイクル = 440 + 1500 + max(300, 3000) = 4940ms
・ 2 段階ダメージ: 初撃 + 爆発 (Nova)
・ 爆発のみ Self Study Sorcery 乗算 ×1.10 (Lv10)
・ ルールブレイク ON で両段階 skillratio ×1.70 (+70%)
・ 対象に Mistyfrost 状態 (霧凍結) 付与
・ 視覚 2 ヒット (爆発)
グラウンドグラビテーション
Ground Gravitation
HN_GROUND_GRAVITATION
魔法
MaxLv 10
ヒット数 1 (視覚)
属性 無
射程 9
範囲 9×9
変動詠唱 5s
固定詠唱 1.5s
ディレイ 1s
CD 5s
AP +5
クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: 初撃: (3000+1500×10+10×4×10+5×100) × 2.2 = 41,580%、重力場: × 2.2 × 1.10 = 19,844%
シナリオ合計DPS
通常 (初撃/設置)
41,580%
5,634
通常 (重力場)
19,844%
2,689
ルールブレイク (初撃/設置) BUFF
62,370%
8,451
ルールブレイク (重力場) BUFF BEST
29,766%
4,033
1 サイクル = 880 + 1500 + max(1000, 5000) = 7380ms
・ 2 段階ダメージ: 初撃 (設置時) + 重力場 (継続ダメージ)
・ 重力場のみ Self Study Sorcery 乗算 ×1.10 (Lv10)
・ ルールブレイク ON で両段階 skillratio ×1.50 (+50%)
・ AP +5 回復つき、CD 5s 固定
メテオストームバスター
Meteor Storm Buster
HN_METEOR_STORM_BUSTER
魔法
MaxLv 10
ヒット数 1 (視覚)
属性 火
射程 9
範囲 5×5
変動詠唱 4s
固定詠唱 1.5s
ディレイ 300ms
CD 3s
AP +3
クリティカル 不可
@ Lv10 SPL=100, セルフスタディ Lv10: 落下 (ALTDMG): (300+320×10+10×5×10+3×100) × 2.2 × 1.10 = 10,406%、爆発: × 2.2 (Self 乗算なし) = 6,270%
シナリオ合計DPS
通常 (落下)
10,406%
2,000
通常 (爆発/Nova)
6,270%
1,205
ルールブレイク (落下) BUFF
15,609%
2,999
ルールブレイク (爆発/Nova) BUFF BEST
9,405%
1,807
1 サイクル = 704 + 1500 + max(300, 3000) = 5204ms
・ 2 段階ダメージ: 落下 (skill 配置時) + 爆発 (隕石着弾時)
・ 落下ダメージのみ Self Study Sorcery 乗算 ×1.10 (Lv10)
・ ルールブレイク ON で両段階 skillratio ×1.50 (+50%)
・ 地面設置型、ランダム着弾
限界突破
Breaking Limit
HN_BREAKINGLIMIT
バフ
MaxLv 1
固定詠唱 1s
CD 60s
AP −150
SP −150
自分に SC_BREAKINGLIMIT を 60 秒付与する物理軸バフ。battle.cpp:1965-1976 でダメージ乗算: ダブルボウリングバッシュ/シールドチェーンラッシュ ×2.2、メガソニックブロー ×2.0、スパイラルピアースマックス ×2.3。
物理 4 スキルにのみ効果。魔法スキルには無効。物理主軸ローテで 必須の戦闘開始バフ。CD 60s なので途切れなく更新可能。
ルールブレイク
Rule Break
HN_RULEBREAK
バフ
MaxLv 1
固定詠唱 1s
CD 60s
AP −150
SP −150
自分に SC_RULEBREAK を 60 秒付与する魔法軸バフ。各魔法 calculateSkillRatio 内で skillratio 乗算: ヘルズドライブ/ジュピテルサンダーストーム/ジャックフロストノヴァ ×1.7、グラウンドグラビテーション/メテオストームバスター ×1.5、ナパームバルカンストライク ×1.4。
魔法 6 スキルにのみ効果。物理スキルには無効。魔法主軸ローテで必須。AP 150 消費だが CD 60s で持続更新可能。
クライシス突破
Overcoming Crisis
HN_OVERCOMING_CRISIS
バフ
MaxLv 5
ディレイ 0.5s
CD 60s
AP −50
Lv5 使用で SC_OVERCOMING_CRISIS を付与。P.ATK +15 / S.MATK +15 / 最大 HP +75,000 (val2 = 3×Lv、val3 = 15000×Lv、status.cpp:12889 周辺で計算)。
物理・魔法両方に効く副次バフ。最終ダメージ ×1.15 相当の上乗せ + 巨大 HP バーで生存性向上。AP 50 と低コストなので限界突破/ルールブレイクと併用しやすい。
Self Study Tactics
Self Study Tactics
HN_SELFSTUDY_TATICS
パッシブ
MaxLv 10
物理 HN_ スキル 4 種の倍率を強化する加算式パッシブ。各スキル calculateSkillRatio 内で skillratio += pc_checkskill(sd, HN_SELFSTUDY_TATICS) * N * skill_lv:
- ダブルボウリングバッシュ/シールドチェーンラッシュ/スパイラルピアースマックス:
+3 × Lv × M (Lv10/M=10 で +300)
- メガソニックブロー:
+5 × Lv × M (Lv10/M=10 で +500)
物理ビルドでは Lv10 必須。加算式なので魔法側の Self Study Sorcery (乗算) より影響度は控え目だが、base 値が大きいスキル (Spiral 等) では効果あり。
Self Study Sorcery
Self Study Sorcery
HN_SELFSTUDY_SOCERY
パッシブ
MaxLv 10
魔法 HN_ スキル 6 種の倍率を強化。加算 + 乗算の二段適用:
- 加算:
skillratio += M × N × Lv (N=2~5、スキルにより異なる)
RE_LVL_DMOD(100) 適用後に 乗算: skillratio += skillratio × M / 100 (Lv10 で ×1.10)
- ナパームバルカンストライクのみ 2 倍乗算:
× 2 × M / 100 (Lv10 で ×1.20)
- 2 段階ダメージスキル (Meteor / Jack Frost / Ground Gravitation) は片方のみ乗算適用 (各スキル詳細参照)
魔法ビルドで Lv10 必須。乗算式なので大幅な威力向上が見込める (約 +10~+20% per skill)。