rAthena マップデータ
狩場マップ 354件(モンスター価格データあり 349 / 歩行セル数データあり 345)を、Zeny/map・Exp/map・Zeny/cell・Exp/cell・密度 (count/cell)・属性分布 で並び替え・絞り込み。マップ毎の Zeny は Σ(モンスターの期待 Zeny/kill × 湧き数)、ドロップ率倍率・100% キャップ反映。
出典: rAthena (github.com/rathena/rathena) / 湧き数は npc/re/mobs/** の静的 spawn 集計、動的/イベント spawn は含みません / 生成日 2026-05-23
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使いかた・注意
- Zeny/map (期待値) = マップ上の各モンスター i について
Σ (Zeny/kill_i × 湧き数_i)。マップを1周クリアしたとき期待される合計 zeny。
- Exp/map =
Σ (BaseExp_i × 湧き数_i)。マップ1周分の合計ベース経験値。サーバーの経験値倍率設定は反映していません(ソース値そのまま)。
- Zeny/kill =
Σ (店売値 × 実効ドロップ率)。店売値 = rAthena Buy / 2 (Trade.NoSell 持ちは 0 扱い)。実効ドロップ率 = min(100%, raw × 倍率)。
- ドロップ率倍率: rAthena ソース値はベース(1倍)。サーバー設定の倍率を入力(デフォルト 50倍)。各ドロップは個別に 100% でキャップされます。
- 湧き数: 同一マップ上の
monster / boss_monster 行を mob_id 毎に合算。prt_fild08, prt_fild08a, ... のような複製マップは別エントリです。
- 歩行セル数: マップの
.gat から抽出した歩行可能セル数(gat type 0/2/3/4/6)。
- Zeny/cell・Exp/cell: Zeny|Exp/map ÷ 歩行セル数。マップの広さで正規化した効率指標。狭くて密集して湧くマップが上位に来やすい。歩行セル未取得のマップは — 表示。
- 密度 (per 1000 cells): 総湧き数 ÷ 歩行セル数 ×1000 = 歩行セル1000あたりの湧き数。典型値 5〜80、20以上で混雑、50超は超密集(沈没船等)。
- 属性分布: マップ上の全モブ(草系除く)を属性別に集計、湧き数合計を表示。攻撃属性の選定に。
- 主要モブのツールチップ: モブ名のチップにカーソルを乗せると、Lv・HP・属性・湧き数・全ドロップ品の素レート(%)と店売値が表示されます。
- 草系の除外: RED/BLUE/GREEN/YELLOW/WHITE/SHINING_PLANT・BLACK/RED_MUSHROOM の 8 アイテム回収用ノードは Zeny/Exp/密度の計算から除外しています。
- 注意: 一周時間(湧きクリアにかかる実時間)は加味していません。湧き数が多いマップは1周時間も長くなるため、Zeny/hour 効率とは別物です。MVP/ミニボスは湧き数1なので大きな寄与は与えません。
- 列見出しクリックで昇順・降順。先頭500件を表示します。