マイスター 全スキル仕様 Meister — rAthena 準拠 / ベース Lv220・JobLv60・MAX 計算

4 次クラス「マイスター」の全 17 スキル(攻撃 8・補助/装置 3・ABR 召喚 4・パッシブ 2)を、rAthena ソース直読みで完全解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW 100・前提スキル Lv10 想定で、MAX スキル Lv 時の合計倍率・DPS・バフ有無別シナリオを網羅。 出典: rAthena コミット b59092d / 全ヒット合計値で表示 / ベース Lv 220 補正 ×2.2 適用済

計算条件

ベース Lv 220
JobLv 60 (4 次の Lv 上限)
POW 100
前提スキル / マスタリ Lv10
ベース Lv 補正 ×2.2
1 サイクル = 変動詠唱 + 固定詠唱 + max(ディレイ, CD)

★ 武器選び — 火力なら両手斧、盾を持つなら片手斧

火力重視 → 両手斧: 最大 DPS のラッシュストライクとパワフルスイングは両手斧でしか撃てない。さらにアックスストンプのヒット数が 1 → 3 (実ダメージ 3 倍) に強化、パッシブのツーアックスディフェンディング(被ダメ軽減)も両手斧装備時のみ発動。マイスター物理ビルドは事実上両手斧前提
盾を持つ → 片手斧: 使えるのはアックスストンプとマイティスマッシュのみ。ラッシュストライク/パワフルスイング/ツーアックスディフェンディングは使用不可、アックスストンプも 1 ヒットで実ダメージ 1/3。タンク寄りビルドの選択肢。

★ 副次バフ:アックスストンプ状態 — ラッシュストライク主軸では維持価値低

アックスストンプを撃つと自分に付与。マイティスマッシュ45,257 → 74,800 DPSパワフルスイング54,450 → 61,050 DPS に強化する。
ただしラッシュストライク (275,660 DPS) の 1/3 以下。両手斧でラッシュストライクが回せる状況なら維持不要、片手斧ビルドや、ラッシュストライク CD 中の隙間埋めで活きる副次バフ

MT_RUSH_STRIKE MT_MIGHTY_SMASH MT_AXE_STOMP MT_POWERFUL_SWING MT_TRIPLE_LASER MT_SPARK_BLASTER MT_ENERGY_CANNONADE MT_RUSH_QUAKE M / A / D MACHINE SUMMON_ABR_* TWOAXEDEF / ABR_M

近接物理スキルPOW スケール、斧装備系 (DPS 降順)

ラッシュストライク Rush Strike ID 5417 MT_RUSH_STRIKE
物理 MaxLv 5 ヒット数 7 属性 武器属性 射程 7 範囲 7×7 必要武器 両手斧 クリティカル 不可 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 1.0s CD 1.0s

対象座標までジャンプ移動 + 範囲 7×7 に 7 ヒットの物理マイスター最高 DPS の主力スキル、両手斧装備必須。POW を伸ばすほど威力が伸びる。バフ前提なしで素の倍率が破格に高い。

@ Lv5 POW100: (3500×5 − 100 + 5×100) × 2.2 × 7hit = 275,660%
注: rAthena ソースに // !TODO: check POW ratio コメントあり、POW 係数が確定値でない可能性
シナリオ合計DPS
通常 (7 ヒット) 275,660% 275,660
1 サイクル = 0 + 0 + max(1000, 1000) = 1000ms
注意: rAthena/jRO 差異の可能性: rAthena の POW 係数に TODO コメントがあり、jRO 実機と数値差異の可能性大。本ページ値はあくまで rAthena 上の挙動。
マイティスマッシュ Mighty Smash ID 5414 MT_MIGHTY_SMASH
物理 MaxLv 10 ヒット数 5 (アックスストンプ状態時 → 7) 属性 武器属性 射程 1 範囲 7×7 必要武器 片手斧 / 両手斧 クリティカル 不可 AP ±0 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 0.7s CD 0.5s

範囲 7×7 に 5 ヒットの近接物理。アックスストンプ状態中はヒット数が 5→7 に増え、倍率にも +20+5×POW が乗る。AP コストなしで連打しやすく、アックスストンプ buff の主消費スキル。

@ Lv10 POW100: 1ヒット (80 + 240×10 − 100 + 5×100) × 2.2 = 6,336 / 5hit で 31,680%
アックスストンプ状態時: + 20 + 5×100 = +520 → 1ヒット 7,480 / 7hit で 52,360%
シナリオ合計DPS
通常 (5 ヒット) 31,680% 45,257
アックスストンプ状態 (7 ヒット) BUFF 52,360% 74,800
1 サイクル = 0 + 0 + max(700, 500) = 700ms
アックスストンプ Axe Stomp ID 5403 MT_AXE_STOMP
物理 MaxLv 5 ヒット数 1 (両手斧装備で → 3) 属性 武器属性 射程 自分中心 範囲 7×7 必要武器 片手斧 / 両手斧 クリティカル 不可 AP +3 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 0.7s CD 0.7s

自分中心の範囲 7×7 に物理 1 ヒット(両手斧装備で 3 ヒット化)+ 自分にアックスストンプ buff を付与するマイスターの主軸スキル。AP +3 回復つき、CD 0.7s で連打しつつ buff 維持。buff 中は マイティスマッシュ / パワフルスイング が大幅強化されるので、これらと組み合わせて使う。

@ Lv5 POW100: (450 + 1150×5 − 100 + 5×100) × 2.2 = 14,520% per hit
両手斧装備時 (3hit): 14,520 × 3 = 43,560%
シナリオ合計DPS
片手斧 (1 ヒット) 14,520% 20,743
両手斧 (3 ヒット) WEAPON 43,560% 62,229
1 サイクル = 0 + 0 + max(700, 700) = 700ms
buff 効果まとめ (SC_AXE_STOMP): マイティスマッシュにヒット数 +2 + 倍率 (20 + 5×POW) 加算、パワフルスイングに倍率 (100 + 100×Lv) 加算。アックスストンプ本体には自己強化は乗らない。
パワフルスイング Powerful Swing ID 5416 MT_POWERFUL_SWING
物理 MaxLv 5 ヒット数 5 属性 武器属性 射程 2 範囲 7×7 必要武器 両手斧 クリティカル 不可 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 1.0s CD 0.5s

範囲 7×7 に 5 ヒットの近接物理、両手斧専用。アックスストンプ状態中は倍率に +100+100×Lv(Lv5 で +600)が乗るのでこちらと組み合わせて使う前提。マイティスマッシュより倍率は高いが CD が長め。

@ Lv5 POW100: 1ヒット (300 + 850×5 − 100 + 5×100) × 2.2 = 10,890 / 5hit で 54,450%
アックスストンプ状態時: + 100 + 100×5 = +600 → 1ヒット 12,210 / 5hit で 61,050%
注: rAthena ソースに // !TODO: check POW ratio コメントあり
シナリオ合計DPS
通常 (5 ヒット) 54,450% 54,450
アックスストンプ状態 (5 ヒット) BUFF 61,050% 61,050
1 サイクル = 0 + 0 + max(1000, 500) = 1000ms

遠距離物理スキルPOW スケール、エネルギー / 大技 (DPS 降順)

トリプルレーザー Triple Laser ID 5413 MT_TRIPLE_LASER
物理 MaxLv 5 ヒット数 3 属性 武器属性 射程 11 範囲 単体 クリティカル AP ±0 変動詠唱 1.0s 固定詠唱 0.5s ディレイ 0.25s CD 0.35s

射程 11 の長距離 3 ヒット単体攻撃、マイスター唯一のクリティカル可スキル。POW 係数も 12 倍と高め(他は 5 倍が多い)。詠唱 1.5s + CD 0.35s で連打可能、遠距離火力の主軸。

@ Lv5 POW100: 1ヒット (650 + 1150×5 − 100 + 12×100) × 2.2 = 16,500 / 3hit で 49,500%
シナリオ合計DPS
通常 (3 ヒット) 49,500% 26,757
1 サイクル = 1000 + 500 + max(250, 350) = 1850ms
スパークブラスター Spark Blaster ID 5412 MT_SPARK_BLASTER
物理 MaxLv 10 ヒット数 2 属性 武器属性 射程 9 範囲 9×9 防御無視 クリティカル 不可 AP +2 変動詠唱 1.5s 固定詠唱 0.5s ディレイ 0.25s CD 0.5s

範囲 9×9 に 2 ヒットの遠距離物理、防御無視 (IgnoreDefense) 効果あり。DEF が高い相手にも安定したダメージ。AP +2 で持続性も良い。

@ Lv10 POW100: 1ヒット (600 + 1400×10 − 100 + 5×100) × 2.2 = 33,000 / 2hit で 66,000%
シナリオ合計DPS
通常 (2 ヒット、DEF 無視) 66,000% 26,400
1 サイクル = 1500 + 500 + max(250, 500) = 2500ms
エナジーキャノネード Energy Cannonade ID 5418 MT_ENERGY_CANNONADE
物理 MaxLv 5 ヒット数 7 属性 武器属性 射程 9 範囲 9×9 防御無視 クリティカル 不可 AP +3 変動詠唱 1.5s 固定詠唱 0.5s ディレイ 0.5s CD 1.25s

範囲 9×9 に 7 ヒットの遠距離物理、防御無視 (IgnoreDefense) + ヒット数 7 で 1 cast の重量級。詠唱 2s + CD 1.25s でサイクルは長め、AP +3 と回復は良いが連打スキルではない。rAthena ソースに POW 係数の TODO コメントあり

@ Lv5 POW100: 1ヒット (250 + 750×5 − 100 + 5×100) × 2.2 = 9,680 / 7hit で 67,760%
シナリオ合計DPS
通常 (7 ヒット、DEF 無視) 67,760% 20,849
1 サイクル = 1500 + 500 + max(500, 1250) = 3250ms
ラッシュクエイク Rush Quake ID 5404 MT_RUSH_QUAKE
物理 MaxLv 10 ヒット数 1 属性 武器属性 射程 9 範囲 7×7 クリティカル 不可 AP −150 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD 60s

対象座標へジャンプ移動 + 範囲 7×7 に超高倍率 1 ヒットの大技。POW 係数 10 倍と高め、Lv10 の倍率は 36,900 と全スキル中最高。AP 150 消費 / CD 60 秒と起動コストと再使用までが重く、瞬間火力用の切り札。
vs 無形族 / 虫族には +150×Lv (Lv10 で +1500) の種族ボーナス使用後に SC_RUSH_QUAKE2 buff を自分に付与(CalcFlags.All で全ステ再計算、効果詳細は不明)、対象には SC_RUSH_QUAKE1 デバフを付与。

@ Lv10 POW100: (3600×10 − 100 + 10×100) × 2.2 = 81,180%
vs 無形/虫: + 150×10 = +1500 → 38,400 × 2.2 = 84,480%
シナリオ合計DPS
通常 81,180% 1,353
vs 無形族 / 虫族 RACE 84,480% 1,408
1 サイクル = 0 + 0 + max(0, 60000) = 60000ms (CD 60 秒で sustained DPS は低い、瞬間火力スキル)

補助・装置スキル非ダメージ系

装置製造 Manufacture Machine ID 5405 MT_M_MACHINE
製造 MaxLv 5 自分対象

マイスター用の装置製造インターフェースを開く(clif_cooking_list 経由)。ABR / Machine 系の素材を生産する補助スキル。直接の戦闘効果なし。

攻撃装置有効化 Attack Machine ID 5406 MT_A_MACHINE
設置攻撃 MaxLv 5 対象 サポート 射程 1 範囲 7×7 (攻撃時)

自分または味方に攻撃装置を設置。装置周辺の敵を自動攻撃する固定砲台。
注意: rAthena ソースに // Formula unknown. Using Dancing Knife's formula for now. [Rytech] と明記、現在の倍率式 200×Lv + 5×POW暫定値。jRO 実機と差異の可能性大。
Lv 差制限あり: 対象とプレイヤーの Lv 差が battle_config.attack_machine_level_difference を超えると発動失敗。

防御装置有効化 Defense Machine ID 5407 MT_D_MACHINE
バフ MaxLv 5 対象 サポート 射程 1

自分または味方に防御装置 buff (SC_D_MACHINE) を付与Lv5 で DEF +450 / Res +100 (rAthena 内部: val2 = 200 + 50×Lv、val3 = 20×Lv)。タンク向けのサポートバフ。

ABR 召喚4 種、AI 自動攻撃

ABR バトルウォリアー ABR Battle Warrior ID 5408 MT_SUMMON_ABR_BATTLE_WARIOR
召喚 MaxLv 4 自分対象 AP +20 変動詠唱 1.0s 固定詠唱 1.0s CD 30s

近接型 ABR 「バトルウォリアー」を召喚し、AI で自動戦闘させる(持続: Lv4 で 5 分、CD 30s、AP +20 補給)。
召喚中の効果: 自分に「バトルウォリアー召喚中」状態が付与され、3 次スキル「パワースイング」の倍率が ×2 になる(マイスター本体の 4 次スキルには影響なし)。
ABR 本体の行動: 近接攻撃(射程 3、攻撃間隔 0.43s)に加え、5 秒ごとに必殺技 バトルバスター(スキル倍率 8,000%)を自動発動。

主な用途:パワースイング主軸ビルドの倍率 ×2 バフ源(マイスターは 3 次のメカニックを通っているので習得可) ② AP +20 補給 ③ 補助火力。
バトルバスターの倍率 8,000% は rAthena ソースに // TODO: Need official formula 付きの暫定値で、jRO 実機の数値とは差異がある可能性あり。
ABR デュアルキャノン ABR Dual Cannon ID 5409 MT_SUMMON_ABR_DUAL_CANNON
召喚 MaxLv 4 自分対象 AP +20 変動詠唱 1.0s 固定詠唱 1.0s CD 30s

遠距離砲撃型 ABR 「デュアルキャノン」を召喚し、AI で自動戦闘させる(持続: Lv4 で 5 分、CD 30s、AP +20 補給)。
召喚中の効果: 自分に「デュアルキャノン召喚中」状態が付与され、3 次スキル「アームズキャノン」/「ブーストナックル」/「バルカンアーム」が 2 ヒット化(実ダメージ 2 倍)
ABR 本体の行動: 遠距離攻撃(射程 5、攻撃間隔 0.38s)に加え、5 秒ごとに必殺技 デュアルキャノンファイア(スキル倍率 8,000%)を自動発動。

主な用途:アームズキャノン / ブーストナックル / バルカンアーム 主軸ビルドの 2 ヒット化バフ源(これら 3 次スキルをメインに撃つビルドなら実質ダメージ 2 倍) ② AP +20 補給 ③ 遠距離補助火力。
デュアルキャノンファイアの倍率 8,000% は rAthena 暫定値(// TODO: Need official formula 付き)。
ABR マザーネット ABR Mother Net ID 5410 MT_SUMMON_ABR_MOTHER_NET
召喚 MaxLv 4 自分対象 AP +20 変動詠唱 1.0s 固定詠唱 1.0s CD 30s

サポート型 ABR 「マザーネット」を召喚(持続: Lv4 で 5 分、CD 30s、AP +20 補給)。
本体は攻撃しない(受動 AI)。代わりに 5 秒ごとに 2 種のサポート技を周囲に自動発動:
ネットリペア: 25×25 範囲内の味方の 最大 HP の 10% を回復
ネットサポート: 25×25 範囲内の味方の 最大 SP の 3% を回復
召喚中の効果: 「マザーネット召喚中」状態(フラグのみ、自分への追加バフ効果なし)。

主な用途: 長時間狩り / PT の継続 HP・SP リジェネ。攻撃に参加しない代わりに、5 分間 5 秒ごとに HP 10% / SP 3% の範囲回復を全味方にばら撒く強力な維持枠。
※ 前ページで「妨害・防御寄り」と記載していたが誤り — 実装上は純粋な範囲ヒーラー。妨害効果は持たない。
ABR インフィニティ ABR Infinity ID 5411 MT_SUMMON_ABR_INFINITY
召喚 MaxLv 4 自分対象 AP −200 変動詠唱 1.0s 固定詠唱 1.0s CD 60s

強化版 ABR「インフィニティ」を召喚(持続: Lv4 で 5 分、CD 60s、AP 200 消費)。マイスター唯一の重コスト召喚で本体能力が突出。
ステータス上乗せ: 他 ABR より 最大 HP +20,000 / ATK +1,400〜+2,000(約 +8〜10%)。
ABR 本体の行動: 遠距離攻撃(射程 5、攻撃間隔 0.86s)に加え、5 秒ごとに必殺技 インフィニティバスター(スキル倍率 50,000%)を自動発動。
召喚中の効果: 「インフィニティ召喚中」状態(フラグのみ、自分への追加バフなし)。

火力の目安: インフィニティバスターの倍率 50,000% は他 ABR の必殺技(8,000%)の 6.25 倍。5 秒 CD なので必殺技分だけで 10,000% / 秒 級の継続火力を持ち、これに通常攻撃が加算される。AP 200・CD 60s を払える 長期戦・ボス戦では最強の召喚物
※ 他 ABR 必殺技と同じく rAthena 暫定実装(// TODO: Need official formula)で jRO 実機との差異あり得る。ステータス上乗せ部分も「コスト分強化されているはず」という rAthena 推測値。
ABR ステータスの計算式: 召喚 ABR は ABR マスタリ Lv (M = 0〜10)召喚主のステータスから派生する。Lv10 / 召喚主 基本ATK 5,000 / VIT 100 想定:
最大 HP = (5,000 + 40,000 × M) × 召喚主の VIT / 100 → 約 405,000
ATK (下限〜上限) = (2 × 召喚主の基本ATK + 200 + 600 × M) × 70 / 1002 × 召喚主の基本ATK + 200 + 600 × M → 約 11,340 〜 16,200
DEF = 召喚主の DEF + 20 × M / Hit = 召喚主の Hit + 5 × M / 2 / Flee = 召喚主の Flee + 10 × M
つまり ABR の火力・耐久はすべて ABR マスタリと召喚主の VIT / 基本ATK に強く依存。マイスター物理ビルドなら ABR マスタリ Lv10 はほぼ必須。
rAthena 実装にも // I decided to do something similar to elementals for now until I know(エレメンタル類似で暫定実装)と明記、jRO 実機との数値差異の可能性あり。

パッシブ系マスタリ・装備効果

ツーアックスディフェンディング Two Axe Defending ID 5414 MT_TWOAXEDEF
パッシブ MaxLv 10 条件 両手斧装備時

両手斧装備時、攻撃してきた相手のサイズに応じて物理被ダメージを軽減するパッシブ防御スキル(status.cpp:4751-4761)。
Lv10 で 小型敵から -10% / 中型敵から -15% / 大型敵から -18% の物理被ダメ軽減。両手斧主軸ビルドの被弾耐性パッシブ。スキル名通りの純粋な防御効果。

処理: 自分に「攻撃者サイズ別の物理被ダメ軽減 %」を積む形で実装。被弾時、攻撃してきた相手のサイズに応じてダメージが (100 − X) / 100 で減衰する。スキル名通り純粋な防御スキル(与ダメージ補正ではない)。
ABR マスタリー ABR Mastery ID 5415 MT_ABR_M
パッシブ MaxLv 10

召喚 ABR のステータスを大幅強化するパッシブ。Lv10 想定で:

  • ABR 最大 HP: +40,000 × 10 = +400,000 ベース加算(召喚主 VIT で更にスケール)
  • ABR ATK: +600 × 10 = +6,000 ベース加算
  • ABR DEF: +20 × 10 = +200
  • ABR Hit: +5 × 10 / 2 = +25
  • ABR Flee: +10 × 10 = +100
ABR 召喚ビルドなら最優先 Lv10。ただし上記の数値は rAthena 内部の暫定実装値で、jRO 実機の数値とは差異あり得る(ソースコメント参照)。

注記・出典