4 次クラス「マイスター」の全 17 スキル(攻撃 8・補助/装置 3・ABR 召喚 4・パッシブ 2)を、rAthena ソース直読みで完全解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW 100・前提スキル Lv10 想定で、MAX スキル Lv 時の合計倍率・DPS・バフ有無別シナリオを網羅。
出典: rAthena コミット b59092d / 全ヒット合計値で表示 / ベース Lv 220 補正 ×2.2 適用済
火力重視 → 両手斧: 最大 DPS のラッシュストライクとパワフルスイングは両手斧でしか撃てない。さらにアックスストンプのヒット数が 1 → 3 (実ダメージ 3 倍) に強化、パッシブのツーアックスディフェンディング(被ダメ軽減)も両手斧装備時のみ発動。マイスター物理ビルドは事実上両手斧前提。
盾を持つ → 片手斧: 使えるのはアックスストンプとマイティスマッシュのみ。ラッシュストライク/パワフルスイング/ツーアックスディフェンディングは使用不可、アックスストンプも 1 ヒットで実ダメージ 1/3。タンク寄りビルドの選択肢。
アックスストンプを撃つと自分に付与。マイティスマッシュを 45,257 → 74,800 DPS、パワフルスイングを 54,450 → 61,050 DPS に強化する。
ただしラッシュストライク (275,660 DPS) の 1/3 以下。両手斧でラッシュストライクが回せる状況なら維持不要、片手斧ビルドや、ラッシュストライク CD 中の隙間埋めで活きる副次バフ。
対象座標までジャンプ移動 + 範囲 7×7 に 7 ヒットの物理。マイスター最高 DPS の主力スキル、両手斧装備必須。POW を伸ばすほど威力が伸びる。バフ前提なしで素の倍率が破格に高い。
// !TODO: check POW ratio コメントあり、POW 係数が確定値でない可能性範囲 7×7 に 5 ヒットの近接物理。アックスストンプ状態中はヒット数が 5→7 に増え、倍率にも +20+5×POW が乗る。AP コストなしで連打しやすく、アックスストンプ buff の主消費スキル。
自分中心の範囲 7×7 に物理 1 ヒット(両手斧装備で 3 ヒット化)+ 自分にアックスストンプ buff を付与するマイスターの主軸スキル。AP +3 回復つき、CD 0.7s で連打しつつ buff 維持。buff 中は マイティスマッシュ / パワフルスイング が大幅強化されるので、これらと組み合わせて使う。
範囲 7×7 に 5 ヒットの近接物理、両手斧専用。アックスストンプ状態中は倍率に +100+100×Lv(Lv5 で +600)が乗るのでこちらと組み合わせて使う前提。マイティスマッシュより倍率は高いが CD が長め。
// !TODO: check POW ratio コメントあり射程 11 の長距離 3 ヒット単体攻撃、マイスター唯一のクリティカル可スキル。POW 係数も 12 倍と高め(他は 5 倍が多い)。詠唱 1.5s + CD 0.35s で連打可能、遠距離火力の主軸。
範囲 9×9 に 2 ヒットの遠距離物理、防御無視 (IgnoreDefense) 効果あり。DEF が高い相手にも安定したダメージ。AP +2 で持続性も良い。
範囲 9×9 に 7 ヒットの遠距離物理、防御無視 (IgnoreDefense) + ヒット数 7 で 1 cast の重量級。詠唱 2s + CD 1.25s でサイクルは長め、AP +3 と回復は良いが連打スキルではない。rAthena ソースに POW 係数の TODO コメントあり。
対象座標へジャンプ移動 + 範囲 7×7 に超高倍率 1 ヒットの大技。POW 係数 10 倍と高め、Lv10 の倍率は 36,900 と全スキル中最高。AP 150 消費 / CD 60 秒と起動コストと再使用までが重く、瞬間火力用の切り札。
vs 無形族 / 虫族には +150×Lv (Lv10 で +1500) の種族ボーナス。使用後に SC_RUSH_QUAKE2 buff を自分に付与(CalcFlags.All で全ステ再計算、効果詳細は不明)、対象には SC_RUSH_QUAKE1 デバフを付与。
マイスター用の装置製造インターフェースを開く(clif_cooking_list 経由)。ABR / Machine 系の素材を生産する補助スキル。直接の戦闘効果なし。
自分または味方に攻撃装置を設置。装置周辺の敵を自動攻撃する固定砲台。
注意: rAthena ソースに // Formula unknown. Using Dancing Knife's formula for now. [Rytech] と明記、現在の倍率式 200×Lv + 5×POW は暫定値。jRO 実機と差異の可能性大。
Lv 差制限あり: 対象とプレイヤーの Lv 差が battle_config.attack_machine_level_difference を超えると発動失敗。
自分または味方に防御装置 buff (SC_D_MACHINE) を付与、Lv5 で DEF +450 / Res +100 (rAthena 内部: val2 = 200 + 50×Lv、val3 = 20×Lv)。タンク向けのサポートバフ。
近接型 ABR 「バトルウォリアー」を召喚し、AI で自動戦闘させる(持続: Lv4 で 5 分、CD 30s、AP +20 補給)。
召喚中の効果: 自分に「バトルウォリアー召喚中」状態が付与され、3 次スキル「パワースイング」の倍率が ×2 になる(マイスター本体の 4 次スキルには影響なし)。
ABR 本体の行動: 近接攻撃(射程 3、攻撃間隔 0.43s)に加え、5 秒ごとに必殺技 バトルバスター(スキル倍率 8,000%)を自動発動。
// TODO: Need official formula 付きの暫定値で、jRO 実機の数値とは差異がある可能性あり。遠距離砲撃型 ABR 「デュアルキャノン」を召喚し、AI で自動戦闘させる(持続: Lv4 で 5 分、CD 30s、AP +20 補給)。
召喚中の効果: 自分に「デュアルキャノン召喚中」状態が付与され、3 次スキル「アームズキャノン」/「ブーストナックル」/「バルカンアーム」が 2 ヒット化(実ダメージ 2 倍)。
ABR 本体の行動: 遠距離攻撃(射程 5、攻撃間隔 0.38s)に加え、5 秒ごとに必殺技 デュアルキャノンファイア(スキル倍率 8,000%)を自動発動。
// TODO: Need official formula 付き)。サポート型 ABR 「マザーネット」を召喚(持続: Lv4 で 5 分、CD 30s、AP +20 補給)。
本体は攻撃しない(受動 AI)。代わりに 5 秒ごとに 2 種のサポート技を周囲に自動発動:
• ネットリペア: 25×25 範囲内の味方の 最大 HP の 10% を回復
• ネットサポート: 25×25 範囲内の味方の 最大 SP の 3% を回復
召喚中の効果: 「マザーネット召喚中」状態(フラグのみ、自分への追加バフ効果なし)。
強化版 ABR「インフィニティ」を召喚(持続: Lv4 で 5 分、CD 60s、AP 200 消費)。マイスター唯一の重コスト召喚で本体能力が突出。
ステータス上乗せ: 他 ABR より 最大 HP +20,000 / ATK +1,400〜+2,000(約 +8〜10%)。
ABR 本体の行動: 遠距離攻撃(射程 5、攻撃間隔 0.86s)に加え、5 秒ごとに必殺技 インフィニティバスター(スキル倍率 50,000%)を自動発動。
召喚中の効果: 「インフィニティ召喚中」状態(フラグのみ、自分への追加バフなし)。
50,000% は他 ABR の必殺技(8,000%)の 6.25 倍。5 秒 CD なので必殺技分だけで 10,000% / 秒 級の継続火力を持ち、これに通常攻撃が加算される。AP 200・CD 60s を払える 長期戦・ボス戦では最強の召喚物。// TODO: Need official formula)で jRO 実機との差異あり得る。ステータス上乗せ部分も「コスト分強化されているはず」という rAthena 推測値。(5,000 + 40,000 × M) × 召喚主の VIT / 100 → 約 405,000(2 × 召喚主の基本ATK + 200 + 600 × M) × 70 / 100 〜 2 × 召喚主の基本ATK + 200 + 600 × M → 約 11,340 〜 16,200召喚主の DEF + 20 × M / Hit = 召喚主の Hit + 5 × M / 2 / Flee = 召喚主の Flee + 10 × M// I decided to do something similar to elementals for now until I know(エレメンタル類似で暫定実装)と明記、jRO 実機との数値差異の可能性あり。両手斧装備時、攻撃してきた相手のサイズに応じて物理被ダメージを軽減するパッシブ防御スキル(status.cpp:4751-4761)。
Lv10 で 小型敵から -10% / 中型敵から -15% / 大型敵から -18% の物理被ダメ軽減。両手斧主軸ビルドの被弾耐性パッシブ。スキル名通りの純粋な防御効果。
(100 − X) / 100 で減衰する。スキル名通り純粋な防御スキル(与ダメージ補正ではない)。召喚 ABR のステータスを大幅強化するパッシブ。Lv10 想定で:
+40,000 × 10 = +400,000 ベース加算(召喚主 VIT で更にスケール)+600 × 10 = +6,000 ベース加算+20 × 10 = +200+5 × 10 / 2 = +25+10 × 10 = +100b59092d の C++ ソース (src/map/skills/merchant/*.cpp) と db/re/skill_db.yml / status.yml を直読み。倍率式・ヒット数変動・条件付き bonus・状態 buff まで網羅。×2.2 適用済。(2N+1) × (2N+1) マスに換算。splash 3 → 7×7、splash 4 → 9×9。// !TODO: check POW ratio / // Formula unknown / // Its unknown how the summoner's stats affects the ABR's stats 等のTODO コメントがあり、jRO 実機と数値差異の可能性が高い。特に該当: ラッシュストライク、パワフルスイング、エナジーキャノネード、攻撃装置、ABR ステ計算。