アビスダガー
Abyss Dagger
ID 5314
ABC_ABYSS_DAGGER
物理
MaxLv 5
ヒット数 2
属性 武器属性
射程 近接
範囲 7×7
必要武器 ダガー or 片手剣
変動詠唱 なし
固定詠唱 なし
ディレイ 0.5s
CD 0.4s
対象指定: 自分自身。自分中心の範囲 7×7 に 2 ヒットの物理攻撃を撒きつつ、自分に「アビスダガー状態」のバフを 15 秒間付与(Lv5 で 15s、Lv1 は 3s)する自己バフ + 範囲攻撃スキル。
アビスチェイサーの主力ダメージスキル(DPS 68,200 / 物理系で最高クラス、Deft Stab に次ぐ高 DPS)。CD 0.4 秒で連打可能、ガン回しで使う。
@ Lv5 POW100: (350 + 1400×5 − 100 + 5×100) × 2.2 × 2hit = 34,100% / バフ持続 Lv5 で 15 秒
シナリオ合計DPS
通常
34,100%
68,200
1 サイクル = 0 + 0 + max(500, 400) = 500ms
バフ効果まとめ (SC_ABYSS_DAGGER): 自分のアビスダガー本体の倍率には乗らない。3 次スキル「フェイタルメナス (Fatal Menace)」の倍率に +30 × Fatal Menace Lv を加算する副次効果のみ(Lv10 で +300 加算 = 実ダメ +23% 程度)。ただし Fatal Menace の DPS はアビスダガーの 1/4.84 と弱いため、バフを活かして Fatal Menace を撃つくらいならアビスダガーをそのまま連打した方が DPS が出る。本ページでは Fatal Menace の詳細解説は省略。
アンラッキーラッシュ
Unlucky Rush
ID 5315
ABC_UNLUCKY_RUSH
物理
MaxLv 5
ヒット数 1
属性 武器属性
射程 7
範囲 単体
変動詠唱 なし
固定詠唱 なし
ディレイ 0.5s
CD 0.25s
対象の隣まで瞬間移動して 1 撃、加えて対象に「不運」状態異常を 80% の高確率で付与(30 + 10×Lv%)。チェイシング状態中は倍率が 7 倍以上に跳ね上がる、アビチェイサーの主軸ダメージスキル。
@ Lv5 POW100: (100 + 300×5 − 100 + 5×100) × 2.2 = 4,400% / チェイシング時: + 2500×5 → (2000 + 12500) × 2.2 = 31,900%
シナリオ合計DPS
通常
4,400%
8,800
チェイシング状態 BUFF
31,900%
63,800
1 サイクル = 0 + 0 + max(500, 250) = 500ms
デフトスタブ
Deft Stab
ID 5320
ABC_DEFT_STAB
物理
MaxLv 10
ヒット数 5
属性 武器属性
射程 2
範囲 7×7
AP +3
変動詠唱 なし
固定詠唱 なし
ディレイ 0.5s
CD 0.7s
範囲 7×7 に 5 ヒットの物理。条件付き bonus も無く純粋に高威力、CD 0.7 秒で連打可、AP +3 で持続も◎。本クラスで最もベース DPS が高い主力スキル。
@ Lv10 POW100: (700 + 550×10 − 100 + 7×100) × 2.2 × 5hit = 74,800%
シナリオ合計DPS
通常
74,800%
106,857
1 サイクル = 0 + 0 + max(500, 700) = 700ms
ヒットアンドスライディング
Hit And Sliding
ID 6512
ABC_HIT_AND_SLIDING
物理
MaxLv 5
ヒット数 5 (視覚分割のみ、ダメージ倍化なし)
属性 武器属性
射程 2
範囲 単体
AP +2
変動詠唱 なし
固定詠唱 なし
ディレイ なし
CD 1.0s
自分にチェイシング状態 (60 秒) を付与する起点スキル。攻撃前に (対象との距離 + Lv) セル分のバックステップを行ない、後ろから 1 撃。弓装備時は遠距離扱い、ダガー装備時は近接扱いになる。スライド失敗(壁等)時は不発。チェイシング状態の入り口なので毎戦闘最初に必ず撃つ。
@ Lv5 POW100: (3500×5 − 100 + 5×100) × 2.2 = 39,380% / 表示は 5 分割だが damage は 1 回分で固定
シナリオ合計DPS
通常
39,380%
39,380
1 サイクル = 0 + 0 + max(0, 1000) = 1000ms
弓装備で挙動変化弓を装備していると遠距離扱い、ダガーだと近接扱いになる。遠近耐性で吸われる相手で着弾結果が変わる。
チェイシングブレイク
Chasing Break
ID 6513
ABC_CHASING_BREAK
物理
MaxLv 5
ヒット数 5 (チェイシング時 → 7)
属性 武器属性
射程 7
範囲 7×7
AP +2
変動詠唱 なし
固定詠唱 なし
ディレイ 1.0s
CD 0.7s
範囲 7×7 に 5 ヒット、命中と同時に対象を北東方向に 1 セル吹き飛ばし。チェイシング状態中はヒット数が 5→7 に増え、倍率も上昇するため、実ダメージが +55% 化。
@ Lv5 POW100: 1ヒット毎 (1550 + 450×5 − 100 + 5×100) × 2.2 = 9,240 / 5hit で 46,200%
チェイシング時: + 200 + 50×5 = +450 → 1ヒット 10,230 / 7hit で 71,610%
シナリオ合計DPS
通常 (5 ヒット)
46,200%
46,200
チェイシング状態 (7 ヒット) BUFF
71,610%
71,610
1 サイクル = 0 + 0 + max(1000, 700) = 1000ms
フレンジショット
Frenzy Shot
ID 5322
ABC_FRENZY_SHOT
物理
MaxLv 10
ヒット数 2 (50% 確率で → 3)
属性 武器属性
射程 9
範囲 単体
Crit 可
AP +3
変動詠唱 なし
固定詠唱 なし
ディレイ 0.5s
CD 0.35s
弓専用の単体 2 ヒット遠距離攻撃。CD 0.35 秒でガンガン撃ち続けられる弓ビルドの主力。スキル Lv × 5% の確率(Lv10 で 50%)で 3 ヒット化するギミック付き、3 ヒット化時はダメージが ×1.5 になる。期待値ベースで通常の +25% ダメ・+25% DPS。
@ Lv10 CON100: 1ヒット (250 + 800×10 − 100 + 15×100) × 2.2 = 21,230 / 2hit で 42,460% / 3hit化時 63,690%
シナリオ合計DPS
通常 (2 ヒット)
42,460%
84,920
3 ヒット化 PROC 50%
63,690%
127,380
期待値 (平均 ×2.5 ヒット)
53,075%
106,150
1 サイクル = 0 + 0 + max(500, 350) = 500ms
チェーンリアクションショット
Chain Reaction Shot
ID 5316
ABC_CHAIN_REACTION_SHOT
物理
MaxLv 5
ヒット数 1
属性 武器属性
射程 9
範囲 9×9
変動詠唱 1.0s
固定詠唱 1.0s
ディレイ なし
CD 1.0s
弓専用の遠距離 1 ヒット、命中時に自動で派生 ATK(範囲 7×7)が同時発動。本体は弱いが派生 ATK の倍率が大きく、合算で本領発揮。詠唱が 2 秒あるので連打しにくく、ガンガン撃つ用ではなく重い 1 撃用。
「チェイシング状態」(ヒットアンドスライディング使用時に付与される 60 秒の自己バフ)中は、本体には影響しないが派生 ATK の倍率に +700×Lv (Lv5 で +3500) のボーナスが乗る。Hit and Sliding を撃ってバフを付けてから本スキルを撃つと派生 ATK が強化される。
自動派生 ATK (ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK / ID 5382)
ヒット数 2 (視覚分割のみ、ダメージ倍化なし)
属性 武器属性
射程 9
範囲 7×7
Flee無視
本体命中時に自動発動。プレイヤー直接発動不可、回避を無視。チェイシング状態時のみ倍率に +700×Lv 追加。
本体 @ Lv5 CON100: (850×5 − 100 + 15×100) × 2.2 = 12,430%
派生 ATK @ Lv5 CON100: 通常 (800 + 2550×5 − 100 + 15×100) × 2.2 = 32,890% / チェイシング時 + 3500 → 40,590%
シナリオ合計 (本体+派生)DPS
本体のみ
12,430%
4,143
本体 + 自動派生 ATK
45,320%
15,107
本体 + 派生 ATK (チェイシング状態時) BUFF
53,020%
17,673
1 サイクル = 1000 + 1000 + max(0, 1000) = 3000ms
チェイシングショット
Chasing Shot
ID 6514
ABC_CHASING_SHOT
物理
MaxLv 5
ヒット数 2 (チェイシング時 → 3)
属性 武器属性
射程 7
範囲 7×7
Crit 可
AP +2
変動詠唱 1.0s
固定詠唱 1.0s
ディレイ 0.5s
CD 0.75s
弓系の範囲 7×7 攻撃、命中と同時に対象を北東 1 セル吹き飛ばし。チェイシング状態中はヒット数が 2→3、倍率も上昇。チェイシングブレイクの弓版仕様。
@ Lv5 CON100: 1ヒット (1500 + 700×5 − 100 + 5×100) × 2.2 = 11,880 / 2hit で 23,760%
チェイシング時: + 250×5 → 1ヒット 14,630 / 3hit で 43,890%
シナリオ合計DPS
通常 (2 ヒット)
23,760%
8,640
チェイシング状態 (3 ヒット) BUFF
43,890%
15,960
1 サイクル = 1000 + 1000 + max(500, 750) = 2750ms
オメガアビスストライク
Omega Abyss Strike
ID 5319
ABC_ABYSS_STRIKE
魔法
MaxLv 10
ヒット数 1
属性 火
射程 9
範囲 地面
変動詠唱 4.0s
固定詠唱 1.0s
ディレイ 0.5s
CD 0.7s
アビスチェイサーの切り札 (アルティメット) 火属性魔法。地面指定型、長詠唱 (合計 5 秒) と引き換えに圧倒的な単発火力。悪魔・天使族の相手には + 2000% のボーナスが乗る(種族特攻)。SPL を伸ばすほど火力が上がる。
@ Lv10 SPL100: (2650×10 − 100 + 10×100) × 2.2 = 60,280% / 悪魔・天使族: +200×10 = + 2000 → 29,400 × 2.2 = 64,680%
シナリオ合計DPS
通常
60,280%
10,575
vs 悪魔/天使族 RACE
64,680%
11,347
1 サイクル = 4000 + 1000 + max(500, 700) = 5700ms / 変動詠唱は DEX や装備で大幅短縮可能
アビススクエア
Abyss Square
ID 5321
ABC_ABYSS_SQUARE
魔法
MaxLv 5
ヒット数 1 (特定条件で → 2)
属性 無 (武器属性)
射程 9
範囲 地面
AP +5
変動詠唱 5.0s
固定詠唱 1.5s
ディレイ 0.5s
CD 3.0s
地面指定の魔法攻撃。マジックソードマスタリ Lv10 で倍率に + 2000 が乗るのが特徴で、マスタリ依存度が高い。詠唱 6.5 秒・CD 3 秒と重く、メインダメージというより足止め兼補助火力の位置。AP +5 で資源補給にも◎。特定の踏まれ方をすると 2 ヒット化する隠し挙動あり(rAthena の内部条件、発生タイミングは限定的)。
@ Lv5 SPL100 マスタリLv10: (750×5 + 40×10×5 − 100 + 5×100) × 2.2 = 13,530% / 2 ヒット時 27,060%
シナリオ合計DPS
通常 (1 ヒット)
13,530%
1,424
2 ヒット化条件成立時 RARE
27,060%
2,848
1 サイクル = 5000 + 1500 + max(500, 3000) = 9500ms
アビスフレイム
Abyss Flame
ID 6515
ABC_ABYSS_FLAME
魔法
MaxLv 5
ヒット数 3
属性 火
射程 9
範囲 7×7
AP +2
変動詠唱 3.0s
固定詠唱 1.5s
ディレイ 1.0s
CD 0.7s
範囲 7×7 の火属性魔法 3 ヒット、命中時に自動で派生 ATK (範囲 7×7 / 5 ヒット) が同時発動。本体と派生の合計でちゃんと火力が出る、魔法系の主軸スキル。マジックソードマスタリ Lv10 で本体に + 1500、派生 ATK に + 750 の bonus。
自動派生 ATK (ABC_ABYSS_FLAME_ATK / ID 6522)
ヒット数 5
属性 火
射程 9
範囲 7×7
本体命中時に自動発動。プレイヤー直接発動不可。マジックソードマスタリ Lv10 で倍率に +750 (= 15×5×10)。
本体 @ Lv5 SPL100 マスタリLv10: (820×5 − 100 + 10×100 + 30×5×10) × 2.2 × 3hit = 42,900%
派生 ATK @ Lv5 SPL100 マスタリLv10: (500×5 − 100 + 10×100 + 15×5×10) × 2.2 × 5hit = 45,650%
シナリオ合計 (本体+派生)DPS
本体のみ
42,900%
7,800
本体 + 自動派生 ATK
88,550%
16,100
1 サイクル = 3000 + 1500 + max(1000, 700) = 5500ms
フロムジアビス
From The Abyss
ID 5317
ABC_FROM_THE_ABYSS
バフ
MaxLv 5
自分対象
範囲 自分
AP +20
変動詠唱 なし
固定詠唱 なし
ディレイ なし
CD 30s
自分にバフを付与し、一定間隔で「アビス球体」が自動生成。球体は敵に近づくと派生 ATK を発動して攻撃。使用時に AP +20 (Lv5)とアビチェイサーの AP 確保の主軸。本スキル自体はダメージスキルではないため DPS 表示対象外、ただし派生 ATK が魔法ビルドの追加 DPS 源として機能する。
自動派生: アビス球体攻撃 (ABC_FROM_THE_ABYSS_ATK / ID 5383)
ヒット数 5
属性 魔法
射程 1
範囲 9×9
バフ中に生成された球体が敵接近時に自動発動。プレイヤー直接発動不可。SPL スケールなので物理ビルドでは火力出ず、魔法ビルドで追加 DPS 源として有効。
@ Lv5 SPL100: (150 + 650×5 − 100 + 5×100) × 2.2 × 5hit = 41,800%
アビススレイヤー
Abyss Slayer
ID 5318
ABC_ABYSS_SLAYER
バフ
MaxLv 10
自分対象
範囲 自分
変動詠唱 なし
固定詠唱 1.0s
ディレイ 1.0s
CD 60s
アビスチェイサーの軸バフ。戦闘開始時にまず使う。
Lv10 で P.ATK +30 / S.MATK +30 / HIT +300(rAthena 内部: val2 = 10 + 2×Lv → 30、val3 = 100 + 20×Lv → 300)。
ATK/MATK 補正は最終ダメージ計算の後段で乗るため本ページの倍率 DPS 数値には未反映。実機ではこの数値に Slayer 補正が追加される。HIT +300 は命中率の底上げで MISS を実質ゼロ化。
シャドウストリップ
Strip Shadow
ID 5313
ABC_STRIP_SHADOW
補助
MaxLv 5
射程 1
範囲 単体
変動詠唱 1.0s
固定詠唱 1.0s
ディレイ 1.0s
CD 2.0s
対象の影装備(影鎧/靴/マント/武器/盾/アクセサリ)を剥がす補助スキル。成功率と対象部位は通常のストリップ系ロジックに準拠。PvP / WoE で対人妨害用。PvE では出番少。
ダガー&ボウマスタリ
Dagger And Bow Mastery
ID 5311
ABC_DAGGER_AND_BOW_M
パッシブ
MaxLv 10
ダガー / 弓装備時の通常 ATK と物理スキルダメージへの底上げ補正。本ページのスキル倍率式には直接組み込まれず、ATK 計算側で別途加算。ダガー / 弓ビルドなら必ず Lv10 まで上げる。
マジックソードマスタリ
Magic Sword Mastery
ID 5312
ABC_MAGIC_SWORD_M
パッシブ
MaxLv 10
魔法系 ABC スキルの倍率式に直接組み込まれるマスタリ。
Lv10 寄与量(基準Lv 220 補正後):
- アビススクエア (Lv5): + 4,400% (= 40×10×5 × 2.2)
- アビスフレイム本体 (Lv5): + 3,300% (3 ヒット合計、= 30×5×10 × 2.2 × 3)
- アビスフレイム派生 ATK (Lv5): + 8,250% (5 ヒット合計、= 15×5×10 × 2.2 × 5)
魔法ビルドは最優先で Lv10。