4 次クラス「ドラゴンナイト」の全 15 スキル (攻撃 8 / バフ 4 / パッシブ 1 / 派生 2 = 親に統合)を、rAthena ソース直読みで解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW 100・基本ステ 120・前提スキル Lv10 想定で、MAX スキル Lv 時の合計倍率・DPS・バフ有無別シナリオを掲載。
出典: rAthena 最新 / 全ヒット合計値で表示 / ベース Lv 220 補正 ×2.2 適用済 / 系譜: ソードマン → ロードナイト → ルーンナイト → ドラゴンナイト
単体に近接物理攻撃。本クラス DPS 1 位、無詠唱 + CD 350ms + AP+2 で連打性能 ◎。「ジャイアントグロース状態」 (3 次ルーンナイトのバフ) を維持すると 60% 確率で 2 倍判定。
(300 + 750×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100 = 10,010 × 5 hit = 50,050%。ジャイアントグロース時 ×2 で 100,100%。期待値 = 50,050×0.4 + 100,100×0.6 = 80,080%範囲 7×7 に近接物理 + 同式の派生アタックを同時発動 (派生分込みで計上)。条件付き 補正 なしで素の倍率が高い、AP コストなし + CD 700ms で AoE 主力スキル。マッドネスクラッシャー (単体) との使い分け。
(500 + 1000×Lv + 7×POW) ×基準Lv/100 = 24,640 × 2 hit = 49,280%範囲 13×13 の大型 AoE。サーヴァントウェポン:サインの印が付いた対象にしか発動しない (印 0 なら不発)、印取得が前提。武器体満タン (5 体) でフルヒット、武器体 N 体 (N<5) なら N hit に縮小。マップ最大級の AoE で雑魚一掃に強力。
(500×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100 = 6,600 × 5 hit = 33,000% (武器体 5)範囲 7×7 の単発高威力。装備武器の重量と武器Lv で倍率が変動 (後述ギミック)、CD 350ms + AP+3 で連打可。チャージングピアスバフ維持時、10 発に 1 発だけ 2 倍判定。チャージピアスバフ は別途起動が必要。
(1750 + 4350×Lv + 10×POW + 装備武器重量/10 × 装備武器Lv × 2) ×基準Lv/100 = 53,900% (装備武器 weight=0/Lv0 想定)。チャージピアス 10 スタック消費で次 1 発のみ ×2 = 107,800%、期待値 = (9×53,900 + 1×107,800) / 10 = 59,290%装備武器の重量 / 10 × 武器Lv × 2 が倍率に加算される。重い + 高 Lv の武器ほど強い。Lv4 武器 (4 次武器) で +倍率 200 前後が典型。詳細値は装備依存。単体 5 hit の槍突き。ドラゴニックオーラバフ込みでさらに +8%。AoE 不要・単体集中時の連打スキル。
(900 + 730×Lv + 7×POW + 200+50×Lv) ×基準Lv/100 = 11,550 × 5 hit = 57,750% (素)。ドラゴニックオーラ込み 12,540 × 5 hit = 62,700%範囲 9×9 の遠距離ブレス。最大 HP・SP でスケール (HP/SP 装備重視で大幅変動、後述ギミック)、ドラゴニックオーラバフ込みで素のおよそ 2 倍。アウラ起動後の AoE 主力。
(250+400×Lv + 7×POW + (Lv×最大HP×25%×5%) + (Lv×最大SP×5%)) ×基準Lv/100 = 30,140% (素)。ドラゴニックオーラ込みは式が ×2 化に近く 57,750%Lv×最大HP×25%×5% + Lv×最大SP×5% が加算。標準想定 (HP 50,000 / SP 5,000) で +8,750% だが、最大 HP 100,000 / SP 10,000 のフルビルドなら +17,500% → 素 38,890%、アウラ込み約 72,000%。HP/SP 装備で大化け。直接詠唱不可。「サーヴァントウェポン状態」維持中の通常攻撃毎に 25% (Lv5) で自動発動、武器体 1 個消費。範囲 9×9 の AoE が通常攻撃に常時自動で乗るサブ火力。武器体は 500ms ごとに 2 体ずつ補充されるため、ASPD 飽和帯でも基本枯渇しない。
(600 + 850×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100 = 11,770 × 3 hit = 35,310% (1 回発動あたり)遠距離 (射程 9) の中範囲 5×5 攻撃。サーヴァントウェポン:サインの印が付いた対象にしか発動しない (印 0 なら不発)、デモリッションと同じ前提条件。武器体 5 体でフルヒット、武器体不足で N hit に縮小。命中時 80% で「深い闇」状態 (命中率 −500) 付与のデバフ役。
(200 + 300×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100 = 4,840 × 5 hit = 24,200% (武器体 5)SC_HANDICAPSTATE_DEEPBLIND)。rAthena 4 次系の新世代状態異常で jRO 実機との差異の可能性あり。本クラスの最重要軸バフ起動スキル。発動と同時に対象に単発攻撃 + 自分に「ドラゴニックオーラ状態」を 5 分付与。バフ効果はドラゴニックピアース / ドラゴニックブレスの与ダメを 10% 以上強化、本クラス攻撃の大半に乗る軸補正。CD 60 秒 + 持続 5 分で常時維持を前提とした設計。
近接攻撃 (通常攻撃 + 近接スキル) の最終ダメに +150%、対人型・天使には +250% の超大型補正バフ。AP 125 と起動コスト重め、HP コスト引換 (攻撃毎に HP 消費)。ドラゴニックブレス (射程 9 / 遠距離) には乗らない、近接スキル限定。HP 自動回復装備 + 余裕のあるシーンで起動推奨。
マッドネスクラッシャー専用ブースター。発動で「チャージングピアース状態」を 3 分付与、状態自体には ダメ 補正なし。維持中、突き系スキル (1〜4 次のピアース/スパイラル/ハンドレッド/マッドネス) を撃つたびにスタック蓄積 (max 10)、各スタックは 5 秒で消滅。10 スタック到達後の次のマッドネスクラッシャー 1 発のみ倍率 ×2、その後スタックリセット。期待値ベースで マッドネスクラッシャー DPS が ×1.1 程度上昇。
サブ火力システムの起動スキル。発動と同時に武器体を 5 体即時生成 + 「サーヴァントウェポン状態」を 2.5 分付与、AP +30 取得。維持中、武器体は 500ms ごとに 1 体自動補充 (Lv5 = 秒 2 体)、通常攻撃毎 25% で サーヴァントウェポン:アタックが自動発動 (武器体 1 体消費)。武器体は デモリッション / ファントム のヒット数にも作用。
対象に「サーヴァントサイン状態」を 10 秒付与する印付けスキル。サーヴァントウェポン:デモリッション / ファントム の必須前提 (印無しの対象には不発)。Lv5 で同時に 5 体までマーキング可、印自体には ダメ 補正なし。サインが切れる / 対象死亡で自動的に枠開放、次の標的をサインできる。
両手武器 (剣 / 槍 / 斧) 装備時のサイズ別物理被ダメ軽減パッシブ。Lv10 で 小型 −10% / 中型 −15% / 大型 −18%。DK の標準装備は両手武器なので自然と発動条件を満たす。タンク寄りビルドの被弾保険。
(100 − X) / 100 で減衰。両手剣 / 両手槍 / 両手斧の 3 種に対応 (両手剣のみではない)、片手武器では発動しない。4 次スキルが揃うまでの育成期に活用する ルーンナイト の主要攻撃。baseLv 150 / 基本ステ 100 / 特性 0 / マスタリ Lv10 想定での合計倍率。4 次スキルへの切り替えタイミングの参考に。
| スキル | 合計倍率 | CD | 属性 | 役割 |
|---|---|---|---|---|
ソニックウェーブ (RK_SONICWAVE) |
11,475% | 1,750ms | 武器 | 主力単体、RK 期最高 DPS |
ハンドレッドスピア (RK_HUNDREDSPEAR) |
3,900% | 3,000ms | 武器 | 槍専用、ドラゴニックオーラ込みで +990% 加算 |
イグニッションブレイク (RK_IGNITIONBREAK) |
3,375% | 2,000ms | 武器 | AoE 5×5、雑魚一掃 |
ウィンドカッター (RK_WINDCUTTER) |
2,250% | 300ms | 武器 | AoE 3×3、両手剣 / 槍系で倍率変動 |
src/map/skills/swordman/*.cpp 等) と db/re/skill_db.yml を直読み。倍率式・条件付き 補正・状態 buff・自動派生・ヒット数上書きまで網羅。×2.2 適用済。3 次セクション (育成補助) は baseLv 150 / 基本ステ 100 / 特性 0 / マスタリ Lv10 で評価。