Рейтинг винрейта
Рейтинг пикрейта
Рейтинг банрейта
Рейтинг по росту винрейта
Детали
| # | Чемпион | Винрейт | Пикрейт | Банрейт | Скор | CN-Tier | JGG-Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51.9% | 12.0% | 7.6% | 2.05 | A | S+ | |
| 2 | 51.1% | 17.0% | 7.6% | 1.48 | S | S | |
| 3 | 52.1% | 5.0% | 0.4% | 0.90 | C | S | |
| 4 | 52.8% | 3.2% | 1.9% | 0.78 | C | S | |
| 5 | 51.8% | 5.0% | 1.1% | 0.74 | D | S | |
| 6 | 51.4% | 4.8% | 24.5% | 0.69 | A | S | |
| 7 | 51.4% | 4.7% | 1.6% | 0.55 | E | A | |
| 8 | 52.2% | 2.5% | 3.7% | 0.50 | B | A | |
| 9 | 51.4% | 4.3% | 2.4% | 0.50 | C | A | |
| 10 | 50.7% | 8.7% | 2.3% | 0.43 | C | A | |
| 11 | 50.8% | 5.4% | 0.1% | 0.33 | E | A | |
| 12 | 51.4% | 1.2% | 56.2% | 0.32 | S | A | |
| 13 | 52.2% | 1.5% | 1.5% | 0.31 | E | A | |
| 14 | 50.8% | 4.7% | 0.3% | 0.29 | D | A | |
| 15 | 51.1% | 2.9% | 8.6% | 0.28 | B | A | |
| 16 | 50.9% | 1.6% | 0.2% | 0.12 | D | A | |
| 17 | 50.4% | 3.4% | 3.6% | 0.07 | E | A | |
| 18 | 50.4% | 1.7% | 0.7% | 0.06 | C | A | |
| 19 | 50.2% | 1.7% | 0.1% | 0.02 | E | A | |
| 20 | 50.2% | 9.8% | 18.6% | 0.00 | A | A | |
| 21 | 50.2% | 9.5% | 18.0% | -0.02 | A | B | |
| 22 | 50.0% | 4.6% | 0.7% | -0.06 | C | B | |
| 23 | 48.9% | 1.7% | 0.0% | -0.18 | E | B | |
| 24 | 49.8% | 6.4% | 0.7% | -0.24 | D | B | |
| 25 | 49.6% | 4.6% | 0.5% | -0.24 | D | B | |
| 26 | 49.9% | 6.3% | 25.9% | -0.26 | B | B | |
| 27 | 49.8% | 8.4% | 6.3% | -0.30 | D | B | |
| 28 | 49.3% | 4.1% | 1.8% | -0.33 | E | B | |
| 29 | 48.3% | 2.5% | 0.2% | -0.40 | E | B | |
| 30 | 48.8% | 3.8% | 14.6% | -0.56 | C | B | |
| 31 | 44.9% | 1.6% | 0.4% | -0.75 | E | C | |
| 32 | 48.4% | 4.8% | 3.0% | -0.80 | B | C | |
| 33 | 48.2% | 11.9% | 4.4% | -2.21 | B | C | |
| 34 | 46.1% | 8.3% | 24.9% | -3.00 | D | C |
Методология тир-листа · FAQ
Источник данных
Ранкед-данные Wild Rift (сокр.: ВР) забираются ежедневно с китайского сервера через официальный API Tencent. Винрейт, пикрейт и банрейт агрегируются по сегментам (Даймонд+ / Мастер+ / Грандмастер / Челленджер) и ролям. У CN-сервера ВР на порядок больше ранкед-игр, чем у англоязычного или корейского региона, поэтому статистика здесь гораздо устойчивее.
Как считаются тиры (PBI)
JGG-Tier основан на показателе PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) каждого чемпиона:
PBI = (Винрейт − Средний винрейт сегмента) × 100 × Пикрейт ÷ (100 − Банрейт)
«Средний винрейт сегмента» — это средний винрейт чемпионов с пикрейтом ≥0.5% в данном сегменте × роли. PBI учитывает три сигнала: относительную силу относительно меты, пикрейт (насколько чемпион формирует мету) и коррекцию по банрейту (бонус за чемпионов, которых страшно оставлять открытыми). Затем PBI переводится в z-оценку: топ 5% → S+, топ 25% → S, топ 50% → A, остальное → B / C.
Почему тиры отличаются между сегментами
На Даймонд+ и Челленджере очень разный уровень владения чемпионами, командной игры и механики. У одного и того же чемпиона винрейт, пикрейт и банрейт сильно отличаются от сегмента к сегменту, поэтому меняется и тир. Самая «настоящая» для вас мета — во вкладке того сегмента, где вы реально играете.
Отличие от CN-Tier
CN-Tier — внутренний индикатор силы от Tencent, точная формула не публикуется. JGG-Tier рассчитывается независимо описанным выше методом PBI, поэтому значения могут расходиться.