Рейтинг винрейта
Рейтинг пикрейта
Рейтинг банрейта
Рейтинг по росту винрейта
Детали
| # | Чемпион | Винрейт | Пикрейт | Банрейт | Скор | CN-Tier | JGG-Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53.4% | 20.0% | 19.7% | 3.00 | S | S+ | |
| 2 | 51.8% | 13.8% | 8.9% | 1.09 | A | S | |
| 3 | 51.6% | 15.8% | 0.8% | 1.06 | A | S | |
| 4 | 51.4% | 16.3% | 0.3% | 0.90 | A | S | |
| 5 | 51.3% | 7.3% | 0.1% | 0.29 | C | A | |
| 6 | 52.4% | 3.4% | 0.1% | 0.17 | C | A | |
| 7 | 50.5% | 5.3% | 0.1% | -0.02 | C | B | |
| 8 | 50.1% | 8.6% | 0.1% | -0.04 | B | B | |
| 9 | 49.9% | 4.9% | 1.4% | -0.14 | C | B | |
| 10 | 49.6% | 9.8% | 0.1% | -0.22 | B | B | |
| 11 | 49.3% | 6.1% | 1.1% | -0.27 | B | B | |
| 12 | 48.6% | 4.0% | 0.0% | -0.35 | D | B | |
| 13 | 48.0% | 6.0% | 0.1% | -0.56 | C | B | |
| 14 | 47.0% | 3.6% | 0.0% | -0.57 | D | B | |
| 15 | 49.1% | 21.1% | 1.8% | -0.59 | S | B | |
| 16 | 48.2% | 8.4% | 2.8% | -0.68 | B | C | |
| 17 | 47.6% | 6.6% | 0.2% | -0.71 | C | C | |
| 18 | 48.0% | 8.6% | 0.2% | -0.75 | B | C | |
| 19 | 47.4% | 6.5% | 0.1% | -0.76 | C | C | |
| 20 | 47.1% | 11.0% | 0.1% | -1.29 | A | C |
Методология тир-листа · FAQ
Источник данных
Ранкед-данные Wild Rift (сокр.: ВР) забираются ежедневно с китайского сервера через официальный API Tencent. Винрейт, пикрейт и банрейт агрегируются по сегментам (Даймонд+ / Мастер+ / Грандмастер / Челленджер) и ролям. У CN-сервера ВР на порядок больше ранкед-игр, чем у англоязычного или корейского региона, поэтому статистика здесь гораздо устойчивее.
Как считаются тиры (PBI)
JGG-Tier основан на показателе PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) каждого чемпиона:
PBI = (Винрейт − Средний винрейт сегмента) × 100 × Пикрейт ÷ (100 − Банрейт)
«Средний винрейт сегмента» — это средний винрейт чемпионов с пикрейтом ≥0.5% в данном сегменте × роли. PBI учитывает три сигнала: относительную силу относительно меты, пикрейт (насколько чемпион формирует мету) и коррекцию по банрейту (бонус за чемпионов, которых страшно оставлять открытыми). Затем PBI переводится в z-оценку: топ 5% → S+, топ 25% → S, топ 50% → A, остальное → B / C.
Почему тиры отличаются между сегментами
На Даймонд+ и Челленджере очень разный уровень владения чемпионами, командной игры и механики. У одного и того же чемпиона винрейт, пикрейт и банрейт сильно отличаются от сегмента к сегменту, поэтому меняется и тир. Самая «настоящая» для вас мета — во вкладке того сегмента, где вы реально играете.
Отличие от CN-Tier
CN-Tier — внутренний индикатор силы от Tencent, точная формула не публикуется. JGG-Tier рассчитывается независимо описанным выше методом PBI, поэтому значения могут расходиться.