Загрузка данных...
2026-06-02 · Патч 7.1e

Детали

# Чемпион Винрейт Пикрейт Банрейт Скор CN-Tier JGG-Tier
1СЕТТСЕТТ51.5%15.0%3.7%2.37SS+
2ГАРЕНГАРЕН51.2%15.8%6.2%2.04AS+
3К'СантеК'Санте51.0%7.4%61.9%1.83SS+
4СИОНСИОН52.8%4.9%0.6%1.37AS
5ТИМОТИМО52.5%4.2%19.5%1.30BS
6ВУКОНГВУКОНГ53.0%3.0%0.5%0.86DS
7МАЛЬФИТМАЛЬФИТ50.9%5.2%18.6%0.50BA
8ДОКТОР МУНДОДОКТОР МУНДО50.9%6.1%1.2%0.49AA
9ВЕЙНВЕЙН51.9%2.3%12.6%0.44DA
10АмбессаАмбесса51.2%4.1%2.4%0.44CA
11КЕЙЛКЕЙЛ50.9%4.9%0.7%0.36DA
12ПОППИПОППИ51.4%2.5%0.3%0.29DA
13НАУТИЛУСНАУТИЛУС50.9%2.3%7.6%0.15CA
14РАЙЗРАЙЗ51.4%1.5%3.8%0.14EA
15ШЕНШЕН50.7%3.0%0.2%0.12EA
16ОРНОРН50.9%2.1%0.2%0.11EA
17КАЛИСТАКАЛИСТА51.3%1.3%3.6%0.10EA
18КЕННЕНКЕННЕН51.3%1.4%0.4%0.10EA
19СИНДЖЕДСИНДЖЕД51.0%1.6%0.3%0.07EA
20РАМБЛРАМБЛ50.4%3.0%0.5%0.03DA
21СМОЛДЕРСМОЛДЕР50.5%1.1%16.1%-0.02CB
22ЁНЭЁНЭ50.0%5.4%4.9%-0.11CB
23ВОЛИБИРВОЛИБИР49.9%4.6%2.7%-0.14BB
24РЕНЕКТОНРЕНЕКТОН49.9%4.6%0.3%-0.14DB
25УРГОТУРГОТ49.9%5.5%3.3%-0.16CB
26ТРИНДАМИРТРИНДАМИР49.8%3.1%23.7%-0.17CB
27ГВЕНГВЕН48.6%1.5%0.3%-0.30EB
28ГНАРГНАР49.2%2.9%0.2%-0.33EB
29ДЖЕЙСДЖЕЙС49.1%2.8%0.7%-0.37EB
30ИРЕЛИЯИРЕЛИЯ48.4%1.9%1.0%-0.42EB
31РИВЕНРИВЕН48.4%1.9%0.4%-0.42EB
32ДЖАКСДЖАКС48.6%2.4%0.2%-0.43EB
33ВЛАДИМИРВЛАДИМИР47.0%1.1%1.6%-0.43EB
34КАМИЛЛАКАМИЛЛА48.0%1.8%0.1%-0.46EB
35СВЕЙНСВЕЙН46.5%1.2%3.0%-0.52EB
36НАСУСНАСУС49.4%9.2%4.3%-0.71BC
37ФИОРАФИОРА47.2%2.3%0.5%-0.77EC
38ЯСУОЯСУО47.7%2.8%12.2%-0.87DC
39АТРОКСАТРОКС48.8%6.2%5.9%-0.91CC
40МордекайзерМордекайзер48.7%8.8%14.5%-1.47BC
41ДАРИУСДАРИУС47.9%16.4%7.9%-3.00AC
Методология тир-листа · FAQ

Источник данных

Ранкед-данные Wild Rift (сокр.: ВР) забираются ежедневно с китайского сервера через официальный API Tencent. Винрейт, пикрейт и банрейт агрегируются по сегментам (Даймонд+ / Мастер+ / Грандмастер / Челленджер) и ролям. У CN-сервера ВР на порядок больше ранкед-игр, чем у англоязычного или корейского региона, поэтому статистика здесь гораздо устойчивее.

Как считаются тиры (PBI)

JGG-Tier основан на показателе PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) каждого чемпиона:

PBI = (Винрейт − Средний винрейт сегмента) × 100 × Пикрейт ÷ (100 − Банрейт)

«Средний винрейт сегмента» — это средний винрейт чемпионов с пикрейтом ≥0.5% в данном сегменте × роли. PBI учитывает три сигнала: относительную силу относительно меты, пикрейт (насколько чемпион формирует мету) и коррекцию по банрейту (бонус за чемпионов, которых страшно оставлять открытыми). Затем PBI переводится в z-оценку: топ 5% → S+, топ 25% → S, топ 50% → A, остальное → B / C.

Почему тиры отличаются между сегментами

На Даймонд+ и Челленджере очень разный уровень владения чемпионами, командной игры и механики. У одного и того же чемпиона винрейт, пикрейт и банрейт сильно отличаются от сегмента к сегменту, поэтому меняется и тир. Самая «настоящая» для вас мета — во вкладке того сегмента, где вы реально играете.

Отличие от CN-Tier

CN-Tier — внутренний индикатор силы от Tencent, точная формула не публикуется. JGG-Tier рассчитывается независимо описанным выше методом PBI, поэтому значения могут расходиться.