Загрузка данных...
2026-04-18 · Патч 7.1

Детали

# Чемпион Винрейт Пикрейт Банрейт Скор CN-Tier JGG-Tier
1ГАРЕНГАРЕН52.7%21.2%2.6%3.00SS+
2ВЕЙНВЕЙН54.2%3.0%8.9%1.10CS
3ТИМОТИМО52.6%3.8%12.7%0.86BS
4АмбессаАмбесса52.1%4.8%0.6%0.78CS
5МАЛЬФИТМАЛЬФИТ51.8%5.0%9.4%0.75CS
6СИОНСИОН52.1%3.4%0.1%0.58AA
7ВУКОНГВУКОНГ52.9%2.1%0.2%0.51DA
8РАЙЗРАЙЗ52.6%1.9%1.3%0.44DA
9РАМБЛРАМБЛ51.5%2.9%0.3%0.37CA
10СИНДЖЕДСИНДЖЕД52.4%1.4%0.1%0.32EA
11ПОППИПОППИ51.1%2.5%0.1%0.25DA
12КАЛИСТАКАЛИСТА51.6%1.3%1.4%0.23EA
13НАУТИЛУСНАУТИЛУС51.2%1.8%2.0%0.22DA
14СМОЛДЕРСМОЛДЕР51.0%1.5%19.7%0.20BA
15КЕННЕНКЕННЕН51.2%1.2%0.1%0.18EA
16ШЕНШЕН51.0%1.3%0.0%0.17EA
17СЕТТСЕТТ50.4%12.9%0.6%0.16AA
18ИРЕЛИЯИРЕЛИЯ50.5%1.8%0.5%0.13EA
19ОРНОРН50.3%2.3%0.1%0.10DA
20РЕНЕКТОНРЕНЕКТОН50.1%3.5%0.3%0.05DA
21ТРИНДАМИРТРИНДАМИР50.1%2.7%14.8%0.05CA
22ДЖЕЙСДЖЕЙС49.8%2.7%0.2%-0.02EB
23ВОЛИБИРВОЛИБИР49.9%3.9%1.1%-0.04BB
24РИВЕНРИВЕН49.4%2.4%0.3%-0.06EB
25ГНАРГНАР49.5%3.2%0.1%-0.09EB
26КЕЙЛКЕЙЛ49.1%2.5%0.3%-0.13EB
27ГВЕНГВЕН48.6%1.9%0.2%-0.16EB
28НАСУСНАСУС49.8%7.6%1.5%-0.17CB
29КАМИЛЛАКАМИЛЛА48.7%2.4%0.0%-0.20EB
30ФИОРАФИОРА48.0%2.5%0.5%-0.34EB
31ДЖАКСДЖАКС48.5%3.4%0.1%-0.37EB
32ЯСУОЯСУО47.7%2.2%7.3%-0.37EB
33ДОКТОР МУНДОДОКТОР МУНДО48.5%4.3%0.3%-0.49BB
34УРГОТУРГОТ47.4%3.6%1.0%-0.71DC
35АТРОКСАТРОКС48.6%6.5%2.5%-0.78CC
36МордекайзерМордекайзер48.2%8.9%9.9%-1.49AC
37ЁНЭЁНЭ47.4%8.6%3.3%-1.87BC
38ДАРИУСДАРИУС48.5%15.5%3.1%-2.06AC
39К'СантеК'Санте49.6%15.9%65.4%-2.29SC
Методология тир-листа · FAQ

Источник данных

Ранкед-данные Wild Rift (сокр.: ВР) забираются ежедневно с китайского сервера через официальный API Tencent. Винрейт, пикрейт и банрейт агрегируются по сегментам (Даймонд+ / Мастер+ / Грандмастер / Челленджер) и ролям. У CN-сервера ВР на порядок больше ранкед-игр, чем у англоязычного или корейского региона, поэтому статистика здесь гораздо устойчивее.

Как считаются тиры (PBI)

JGG-Tier основан на показателе PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) каждого чемпиона:

PBI = (Винрейт − Средний винрейт сегмента) × 100 × Пикрейт ÷ (100 − Банрейт)

«Средний винрейт сегмента» — это средний винрейт чемпионов с пикрейтом ≥0.5% в данном сегменте × роли. PBI учитывает три сигнала: относительную силу относительно меты, пикрейт (насколько чемпион формирует мету) и коррекцию по банрейту (бонус за чемпионов, которых страшно оставлять открытыми). Затем PBI переводится в z-оценку: топ 5% → S+, топ 25% → S, топ 50% → A, остальное → B / C.

Почему тиры отличаются между сегментами

На Даймонд+ и Челленджере очень разный уровень владения чемпионами, командной игры и механики. У одного и того же чемпиона винрейт, пикрейт и банрейт сильно отличаются от сегмента к сегменту, поэтому меняется и тир. Самая «настоящая» для вас мета — во вкладке того сегмента, где вы реально играете.

Отличие от CN-Tier

CN-Tier — внутренний индикатор силы от Tencent, точная формула не публикуется. JGG-Tier рассчитывается независимо описанным выше методом PBI, поэтому значения могут расходиться.