Загрузка данных...
2026-04-18 · Патч 7.1

Детали

# Чемпион Винрейт Пикрейт Банрейт Скор CN-Tier JGG-Tier
1РАММУСРАММУС56.3%4.3%2.5%2.27CS+
2ШИВАНАШИВАНА52.4%10.5%3.6%2.02SS+
3АМУМУАМУМУ56.7%3.3%0.1%1.74DS+
4ВАЙВАЙ52.0%7.1%0.3%1.07BS
5КСИН ЖАОКСИН ЖАО51.4%9.7%0.8%1.03AS
6ДЖАРВАН IVДЖАРВАН IV51.8%7.0%0.2%0.94BS
7ФИДДЛСТИКСФИДДЛСТИКС53.4%3.0%0.6%0.82DS
8ВАРВИКВАРВИК53.0%3.4%0.5%0.81DS
9ВИЕГОВИЕГО50.9%10.9%7.9%0.76AS
10ЛИЛЛИЯЛИЛЛИЯ53.0%3.0%0.4%0.69BS
11НУНУ и ВИЛЛУМПНУНУ и ВИЛЛУМП54.4%1.8%0.2%0.61EA
12ПАНТЕОНПАНТЕОН51.4%5.9%1.3%0.59CA
13ЭВЕЛИННЭВЕЛИНН51.7%4.2%0.8%0.54CA
14НАУТИЛУСНАУТИЛУС51.4%3.3%2.0%0.33EA
15НИДАЛИНИДАЛИ51.6%2.6%1.0%0.29EA
16НОКТЮРННОКТЮРН50.9%4.3%3.6%0.25CA
17ГРАГАСГРАГАС51.5%1.7%0.1%0.18EA
18ДОКТОР МУНДОДОКТОР МУНДО51.7%1.2%0.3%0.13BA
19ФИЗЗФИЗЗ50.3%5.1%1.6%0.07CA
20ОЛАФОЛАФ50.4%1.3%0.3%0.00EA
21КИНДРЕДКИНДРЕД50.1%2.1%0.1%-0.02EB
22АмбессаАмбесса49.2%1.7%0.6%-0.16EB
23МОРГАНАМОРГАНА48.3%1.0%14.1%-0.21CB
24ДИАНАДИАНА47.9%1.1%0.0%-0.22EB
25КАИНКАИН49.3%3.1%0.1%-0.24DB
26ГЕКАРИМГЕКАРИМ49.1%3.1%1.9%-0.30DB
27РЕНГАРРЕНГАР48.2%1.7%0.5%-0.30EB
28ЭККОЭККО48.2%1.9%0.0%-0.32EB
29ЗЕДЗЕД48.6%2.5%0.7%-0.33EB
30РИВЕНРИВЕН47.1%1.3%0.3%-0.35EB
31ДАРИУСДАРИУС48.9%3.5%3.1%-0.38DB
32КА'ЗИКСКА'ЗИКС49.0%4.5%0.1%-0.43EB
33ДЖАКСДЖАКС48.1%2.5%0.1%-0.44EB
34АТРОКСАТРОКС45.3%1.2%2.5%-0.52EB
35ВУКОНГВУКОНГ48.0%3.2%0.2%-0.58EB
36ВОЛИБИРВОЛИБИР47.4%2.4%1.1%-0.58DB
37ТРИНДАМИРТРИНДАМИР49.3%7.3%14.8%-0.59AB
38МАСТЕР ЙИМАСТЕР ЙИ49.6%13.5%51.7%-1.11SC
39ТАЛОНТАЛОН46.1%3.9%0.3%-1.33EC
40ЁНЭЁНЭ45.8%4.3%3.3%-1.62CC
41ГРЕЙВЗГРЕЙВЗ47.7%8.2%0.4%-1.68BC
42ЛИ СИНЛИ СИН47.4%14.1%5.7%-3.00AC
Методология тир-листа · FAQ

Источник данных

Ранкед-данные Wild Rift (сокр.: ВР) забираются ежедневно с китайского сервера через официальный API Tencent. Винрейт, пикрейт и банрейт агрегируются по сегментам (Даймонд+ / Мастер+ / Грандмастер / Челленджер) и ролям. У CN-сервера ВР на порядок больше ранкед-игр, чем у англоязычного или корейского региона, поэтому статистика здесь гораздо устойчивее.

Как считаются тиры (PBI)

JGG-Tier основан на показателе PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) каждого чемпиона:

PBI = (Винрейт − Средний винрейт сегмента) × 100 × Пикрейт ÷ (100 − Банрейт)

«Средний винрейт сегмента» — это средний винрейт чемпионов с пикрейтом ≥0.5% в данном сегменте × роли. PBI учитывает три сигнала: относительную силу относительно меты, пикрейт (насколько чемпион формирует мету) и коррекцию по банрейту (бонус за чемпионов, которых страшно оставлять открытыми). Затем PBI переводится в z-оценку: топ 5% → S+, топ 25% → S, топ 50% → A, остальное → B / C.

Почему тиры отличаются между сегментами

На Даймонд+ и Челленджере очень разный уровень владения чемпионами, командной игры и механики. У одного и того же чемпиона винрейт, пикрейт и банрейт сильно отличаются от сегмента к сегменту, поэтому меняется и тир. Самая «настоящая» для вас мета — во вкладке того сегмента, где вы реально играете.

Отличие от CN-Tier

CN-Tier — внутренний индикатор силы от Tencent, точная формула не публикуется. JGG-Tier рассчитывается независимо описанным выше методом PBI, поэтому значения могут расходиться.