Загрузка данных...
2026-06-02 · Патч 7.1e

Детали

# Чемпион Винрейт Пикрейт Банрейт Скор CN-Tier JGG-Tier
1АМУМУАМУМУ56.3%4.2%0.1%2.00DS+
2РАММУСРАММУС55.3%4.6%4.1%1.96CS+
3МАСТЕР ЙИМАСТЕР ЙИ50.7%13.1%64.8%1.39SS
4ШИВАНАШИВАНА52.0%9.0%5.5%1.34AS
5ВАЙВАЙ52.1%8.0%0.8%1.14BS
6ТАЛИЯТАЛИЯ53.1%2.3%48.5%1.00AS
7ФИДДЛСТИКСФИДДЛСТИКС53.9%3.3%3.0%0.99DS
8ЛИЛЛИЯЛИЛЛИЯ53.9%3.0%1.1%0.85BS
9ДЖАРВАН IVДЖАРВАН IV51.7%6.9%0.4%0.79BS
10НУНУ и ВИЛЛУМПНУНУ и ВИЛЛУМП54.6%2.2%0.5%0.75ES
11ВАРВИКВАРВИК52.6%3.2%0.8%0.60DA
12КСИН ЖАОКСИН ЖАО50.8%10.4%1.6%0.46BA
13ДОКТОР МУНДОДОКТОР МУНДО52.9%1.7%1.2%0.35BA
14ШЕНШЕН52.4%1.2%0.2%0.19EA
15НАУТИЛУСНАУТИЛУС50.7%4.3%7.6%0.16CA
16ЭВЕЛИННЭВЕЛИНН50.8%3.6%2.4%0.13DA
17ПАНТЕОНПАНТЕОН50.5%5.9%2.7%0.12CA
18НИДАЛИНИДАЛИ50.5%2.8%2.3%0.04EA
19ФИЗЗФИЗЗ50.3%3.7%4.0%-0.01EB
20ГЕКАРИМГЕКАРИМ50.2%3.5%4.2%-0.03DB
21ОЛАФОЛАФ50.0%1.5%0.8%-0.05EB
22КИНДРЕДКИНДРЕД50.0%1.7%0.1%-0.05EB
23ЭККОЭККО49.7%1.8%0.1%-0.10EB
24АмбессаАмбесса49.1%1.3%2.4%-0.14EB
25ДИАНАДИАНА48.3%1.0%0.1%-0.18EB
26ТАЛОНТАЛОН49.0%1.7%0.3%-0.20EB
27РЕНГАРРЕНГАР48.6%1.5%1.1%-0.22EB
28ДЖАКСДЖАКС49.1%2.2%0.2%-0.23EB
29НОКТЮРННОКТЮРН49.7%4.7%8.7%-0.26CB
30ГРАГАСГРАГАС48.0%1.6%0.2%-0.31EB
31ЁНЭЁНЭ48.4%2.3%4.9%-0.38DB
32РИВЕНРИВЕН45.6%1.0%0.4%-0.41EB
33ЗЕДЗЕД47.6%2.2%1.5%-0.48EB
34ВОЛИБИРВОЛИБИР47.7%2.6%2.7%-0.58DB
35ВИЕГОВИЕГО48.8%4.6%9.8%-0.63CB
36КА'ЗИКСКА'ЗИКС48.2%3.8%0.2%-0.64EB
37КАИНКАИН48.6%5.7%0.5%-0.79CC
38ТРИНДАМИРТРИНДАМИР49.3%7.5%23.7%-0.80AC
39ДАРИУСДАРИУС48.1%4.2%7.9%-0.83CC
40ВУКОНГВУКОНГ46.8%3.5%0.5%-1.03EC
41ГРЕЙВЗГРЕЙВЗ48.3%12.4%1.4%-1.98AC
42ЛИ СИНЛИ СИН47.0%13.7%7.3%-3.00SC
Методология тир-листа · FAQ

Источник данных

Ранкед-данные Wild Rift (сокр.: ВР) забираются ежедневно с китайского сервера через официальный API Tencent. Винрейт, пикрейт и банрейт агрегируются по сегментам (Даймонд+ / Мастер+ / Грандмастер / Челленджер) и ролям. У CN-сервера ВР на порядок больше ранкед-игр, чем у англоязычного или корейского региона, поэтому статистика здесь гораздо устойчивее.

Как считаются тиры (PBI)

JGG-Tier основан на показателе PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) каждого чемпиона:

PBI = (Винрейт − Средний винрейт сегмента) × 100 × Пикрейт ÷ (100 − Банрейт)

«Средний винрейт сегмента» — это средний винрейт чемпионов с пикрейтом ≥0.5% в данном сегменте × роли. PBI учитывает три сигнала: относительную силу относительно меты, пикрейт (насколько чемпион формирует мету) и коррекцию по банрейту (бонус за чемпионов, которых страшно оставлять открытыми). Затем PBI переводится в z-оценку: топ 5% → S+, топ 25% → S, топ 50% → A, остальное → B / C.

Почему тиры отличаются между сегментами

На Даймонд+ и Челленджере очень разный уровень владения чемпионами, командной игры и механики. У одного и того же чемпиона винрейт, пикрейт и банрейт сильно отличаются от сегмента к сегменту, поэтому меняется и тир. Самая «настоящая» для вас мета — во вкладке того сегмента, где вы реально играете.

Отличие от CN-Tier

CN-Tier — внутренний индикатор силы от Tencent, точная формула не публикуется. JGG-Tier рассчитывается независимо описанным выше методом PBI, поэтому значения могут расходиться.