Загрузка данных...
2026-06-02 · Патч 7.1e

Детали

# Чемпион Винрейт Пикрейт Банрейт Скор CN-Tier JGG-Tier
1БРЭНДБРЭНД52.6%11.3%8.6%2.53AS+
2ТАЛИЯТАЛИЯ52.4%5.2%48.5%1.88SS+
3ВЕЙГАРВЕЙГАР51.3%11.4%14.6%1.34AS
4МОРГАНАМОРГАНА51.7%6.2%25.9%1.08BS
5ВИКТОРВИКТОР52.0%5.4%1.0%0.78CS
6ТВИСТЕД ФЭЙТТВИСТЕД ФЭЙТ52.1%4.3%0.3%0.65DA
7ЛЮКСЛЮКС50.8%7.9%18.0%0.63BA
8ЗАЙРАЗАЙРА52.3%2.9%24.5%0.60BA
9АУРЕЛИОН СОЛАУРЕЛИОН СОЛ51.0%7.2%3.3%0.57BA
10ГАЛИОГАЛИО50.6%10.5%1.9%0.55BA
11АРИАРИ51.3%4.7%0.1%0.43DA
12СВЕЙНСВЕЙН51.8%3.2%3.0%0.36CA
13РАЙЗРАЙЗ51.1%4.5%3.8%0.35CA
14КЕННЕНКЕННЕН52.7%1.6%0.4%0.23EA
15ТИМОТИМО51.7%1.7%19.5%0.18CA
16НАСУСНАСУС51.9%1.5%4.3%0.13DA
17КАССАДИНКАССАДИН51.5%1.9%0.3%0.13EA
18АВРОРААВРОРА50.3%4.6%7.5%0.08CA
19ЛиссандраЛиссандра50.3%4.6%4.5%0.07DA
20КЕЙЛКЕЙЛ50.9%1.6%0.7%0.02EA
21ОРИАННАОРИАННА50.4%3.1%0.1%0.01EA
22ЗЕДЗЕД50.1%4.1%1.5%-0.01DB
23СИНДРАСИНДРА49.9%4.5%2.5%-0.08DB
24ВЕКСВЕКС49.6%2.8%0.6%-0.16EB
25ЗИГГСЗИГГС49.7%6.8%2.4%-0.17CB
26НОРРАНОРРА49.7%2.5%56.2%-0.17AB
27ВЕЛ'КОЗВЕЛ'КОЗ49.6%3.4%0.7%-0.17EB
28ДИАНАДИАНА47.9%1.3%0.1%-0.30EB
29ЭННИЭННИ48.6%2.3%0.1%-0.31EB
30ХеймердингерХеймердингер47.5%1.3%1.1%-0.35EB
31ФИЗЗФИЗЗ48.7%3.0%4.0%-0.38EB
32ВЛАДИМИРВЛАДИМИР48.7%3.5%1.6%-0.42DB
33АКШАНАКШАН46.1%1.2%0.1%-0.46EB
34КАТАРИНАКАТАРИНА46.2%1.4%0.4%-0.49EB
35МАЛЬФИТМАЛЬФИТ46.1%1.1%18.6%-0.49EB
36ДЖЕЙСДЖЕЙС45.9%1.2%0.7%-0.49EB
37ЭККОЭККО47.0%1.8%0.1%-0.50EB
38ЁНЭЁНЭ47.9%3.8%4.9%-0.71CC
39АКАЛИАКАЛИ45.4%2.6%0.3%-0.98EC
40ЯСУОЯСУО48.4%11.7%12.2%-1.53AC
41МЭЛМЭЛ48.5%9.8%76.5%-3.00SC
Методология тир-листа · FAQ

Источник данных

Ранкед-данные Wild Rift (сокр.: ВР) забираются ежедневно с китайского сервера через официальный API Tencent. Винрейт, пикрейт и банрейт агрегируются по сегментам (Даймонд+ / Мастер+ / Грандмастер / Челленджер) и ролям. У CN-сервера ВР на порядок больше ранкед-игр, чем у англоязычного или корейского региона, поэтому статистика здесь гораздо устойчивее.

Как считаются тиры (PBI)

JGG-Tier основан на показателе PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) каждого чемпиона:

PBI = (Винрейт − Средний винрейт сегмента) × 100 × Пикрейт ÷ (100 − Банрейт)

«Средний винрейт сегмента» — это средний винрейт чемпионов с пикрейтом ≥0.5% в данном сегменте × роли. PBI учитывает три сигнала: относительную силу относительно меты, пикрейт (насколько чемпион формирует мету) и коррекцию по банрейту (бонус за чемпионов, которых страшно оставлять открытыми). Затем PBI переводится в z-оценку: топ 5% → S+, топ 25% → S, топ 50% → A, остальное → B / C.

Почему тиры отличаются между сегментами

На Даймонд+ и Челленджере очень разный уровень владения чемпионами, командной игры и механики. У одного и того же чемпиона винрейт, пикрейт и банрейт сильно отличаются от сегмента к сегменту, поэтому меняется и тир. Самая «настоящая» для вас мета — во вкладке того сегмента, где вы реально играете.

Отличие от CN-Tier

CN-Tier — внутренний индикатор силы от Tencent, точная формула не публикуется. JGG-Tier рассчитывается независимо описанным выше методом PBI, поэтому значения могут расходиться.