Загрузка данных...
2026-04-18 · Патч 7.1

Детали

# Чемпион Винрейт Пикрейт Банрейт Скор CN-Tier JGG-Tier
1НОРРАНОРРА51.7%5.5%49.1%2.23SS+
2МЭЛМЭЛ50.2%12.2%73.7%2.04SS+
3БРЭНДБРЭНД51.9%8.6%2.9%1.93AS+
4ТВИСТЕД ФЭЙТТВИСТЕД ФЭЙТ52.7%5.5%0.1%1.66CS+
5ВЕЙГАРВЕЙГАР51.0%9.8%6.8%1.31BS
6ЛЮКСЛЮКС51.2%7.4%9.4%1.11BS
7РАЙЗРАЙЗ51.3%6.3%1.3%0.90BS
8ГАЛИОГАЛИО50.6%10.4%0.7%0.80AS
9ВИКТОРВИКТОР51.5%5.0%0.4%0.78CS
10АРИАРИ51.7%4.6%0.0%0.77DS
11ЗАЙРАЗАЙРА52.8%2.6%11.2%0.76CS
12МОРГАНАМОРГАНА51.0%6.3%14.1%0.76AS
13ЛиссандраЛиссандра51.2%4.8%2.3%0.57DA
14КЕННЕНКЕННЕН52.7%1.8%0.1%0.33EA
15СВЕЙНСВЕЙН51.3%2.7%1.7%0.20CA
16НАСУСНАСУС51.2%1.5%1.5%-0.05DB
17ЭННИЭННИ50.6%2.0%0.0%-0.11EB
18ЗЕДЗЕД50.1%4.1%0.7%-0.12DB
19КАССАДИНКАССАДИН50.4%2.0%0.1%-0.15EB
20ВЕЛ'КОЗВЕЛ'КОЗ50.0%3.3%0.3%-0.20EB
21ТИМОТИМО50.1%1.7%12.7%-0.22CB
22ОРИАННАОРИАННА49.9%3.6%0.1%-0.25EB
23ВЕКСВЕКС49.5%2.9%0.3%-0.37EB
24АУРЕЛИОН СОЛАУРЕЛИОН СОЛ49.6%7.2%1.5%-0.43BB
25СИНДРАСИНДРА49.5%5.5%1.5%-0.47DB
26ДЖЕЙСДЖЕЙС48.5%1.3%0.2%-0.49EB
27ХеймердингерХеймердингер48.4%1.2%0.5%-0.50EB
28ЯСУОЯСУО49.5%10.6%7.3%-0.58AB
29ДИАНАДИАНА47.8%1.3%0.0%-0.60EB
30АВРОРААВРОРА49.2%4.6%2.6%-0.63DB
31КАТАРИНАКАТАРИНА47.9%1.6%0.2%-0.66EB
32ФИЗЗФИЗЗ48.9%4.0%1.6%-0.73DC
33ЭККОЭККО47.4%1.7%0.0%-0.78EC
34СМОЛДЕРСМОЛДЕР48.0%2.0%19.7%-0.83BC
35КОРКИКОРКИ45.9%1.2%0.0%-0.84EC
36ЗИГГСЗИГГС48.9%5.7%0.8%-0.88CC
37ВЛАДИМИРВЛАДИМИР47.8%3.2%0.4%-1.07EC
38ЗОИЗОИ44.7%1.5%0.1%-1.22EC
39АКАЛИАКАЛИ46.4%3.0%0.2%-1.51EC
40ЁНЭЁНЭ46.7%5.8%3.3%-2.48CC
Методология тир-листа · FAQ

Источник данных

Ранкед-данные Wild Rift (сокр.: ВР) забираются ежедневно с китайского сервера через официальный API Tencent. Винрейт, пикрейт и банрейт агрегируются по сегментам (Даймонд+ / Мастер+ / Грандмастер / Челленджер) и ролям. У CN-сервера ВР на порядок больше ранкед-игр, чем у англоязычного или корейского региона, поэтому статистика здесь гораздо устойчивее.

Как считаются тиры (PBI)

JGG-Tier основан на показателе PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) каждого чемпиона:

PBI = (Винрейт − Средний винрейт сегмента) × 100 × Пикрейт ÷ (100 − Банрейт)

«Средний винрейт сегмента» — это средний винрейт чемпионов с пикрейтом ≥0.5% в данном сегменте × роли. PBI учитывает три сигнала: относительную силу относительно меты, пикрейт (насколько чемпион формирует мету) и коррекцию по банрейту (бонус за чемпионов, которых страшно оставлять открытыми). Затем PBI переводится в z-оценку: топ 5% → S+, топ 25% → S, топ 50% → A, остальное → B / C.

Почему тиры отличаются между сегментами

На Даймонд+ и Челленджере очень разный уровень владения чемпионами, командной игры и механики. У одного и того же чемпиона винрейт, пикрейт и банрейт сильно отличаются от сегмента к сегменту, поэтому меняется и тир. Самая «настоящая» для вас мета — во вкладке того сегмента, где вы реально играете.

Отличие от CN-Tier

CN-Tier — внутренний индикатор силы от Tencent, точная формула не публикуется. JGG-Tier рассчитывается независимо описанным выше методом PBI, поэтому значения могут расходиться.