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2026-04-18 · 패치 7.1

상세

# 챔피언 승률 픽률 밴률 스코어 CN-Tier JGG-Tier
1노라노라51.7%5.5%49.1%2.23SS+
2멜50.2%12.2%73.7%2.04SS+
3브랜드브랜드51.9%8.6%2.9%1.93AS+
4트위스티드 페이트트위스티드 페이트52.7%5.5%0.1%1.66CS+
5베이가베이가51.0%9.8%6.8%1.31BS
6럭스럭스51.2%7.4%9.4%1.11BS
7라이즈라이즈51.3%6.3%1.3%0.90BS
8갈리오갈리오50.6%10.4%0.7%0.80AS
9빅토르빅토르51.5%5.0%0.4%0.78CS
10아리아리51.7%4.6%0.0%0.77DS
11자이라자이라52.8%2.6%11.2%0.76CS
12모르가나모르가나51.0%6.3%14.1%0.76AS
13리산드라리산드라51.2%4.8%2.3%0.57DA
14케넨케넨52.7%1.8%0.1%0.33EA
15스웨인스웨인51.3%2.7%1.7%0.20CA
16나서스나서스51.2%1.5%1.5%-0.05DB
17애니애니50.6%2.0%0.0%-0.11EB
18제드제드50.1%4.1%0.7%-0.12DB
19카사딘카사딘50.4%2.0%0.1%-0.15EB
20벨코즈벨코즈50.0%3.3%0.3%-0.20EB
21티모티모50.1%1.7%12.7%-0.22CB
22오리아나오리아나49.9%3.6%0.1%-0.25EB
23벡스벡스49.5%2.9%0.3%-0.37EB
24아우렐리온 솔아우렐리온 솔49.6%7.2%1.5%-0.43BB
25신드라신드라49.5%5.5%1.5%-0.47DB
26제이스제이스48.5%1.3%0.2%-0.49EB
27하이머딩거하이머딩거48.4%1.2%0.5%-0.50EB
28야스오야스오49.5%10.6%7.3%-0.58AB
29다이애나다이애나47.8%1.3%0.0%-0.60EB
30오로라오로라49.2%4.6%2.6%-0.63DB
31카타리나카타리나47.9%1.6%0.2%-0.66EB
32피즈피즈48.9%4.0%1.6%-0.73DC
33에코에코47.4%1.7%0.0%-0.78EC
34스몰더스몰더48.0%2.0%19.7%-0.83BC
35코르키코르키45.9%1.2%0.0%-0.84EC
36직스직스48.9%5.7%0.8%-0.88CC
37블라디미르블라디미르47.8%3.2%0.4%-1.07EC
38조이조이44.7%1.5%0.1%-1.22EC
39아칼리아칼리46.4%3.0%0.2%-1.51EC
40요네요네46.7%5.8%3.3%-2.48CC
티어표 방법론 · FAQ

데이터 소스

와일드 리프트 (약칭: 와리프) 의 중국 서버 랭크 대전 데이터를 Tencent 공식 API에서 매일 가져옵니다. 구간 (다이아+ / 마스터+ / 그랜드마스터 / 챌린저) × 포지션별로 승률・픽률・밴률을 집계합니다. 중국 서버는 영어권이나 한국 서버보다 와리프 대전 샘플 수가 훨씬 많아, 통계적으로 안정된 결과를 얻기 쉽습니다.

티어 산출 방법 (PBI)

JGG-Tier는 각 챔피언의 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact)를 기반으로 합니다.

PBI = (승률 − 구간 평균 승률) × 100 × 픽률 ÷ (100 − 밴률)

"구간 평균 승률"은 해당 구간 × 포지션에서 픽률 0.5% 이상인 챔피언의 평균 승률입니다. 승률 단독이 아니라 환경 대비 상대적인 강도・픽률 (메타 영향력)・밴률 보정 (고밴률 강캐에 대한 가점)을 합친 지표입니다. PBI를 z-score로 변환해 상위 5% → S+, 상위 25% → S, 상위 50% → A, 나머지를 B・C로 배분합니다.

왜 구간에 따라 티어가 달라지는가

다이아+와 챌린저는 플레이어의 챔피언 숙련도・연계・조작 정밀도가 크게 다르며, 같은 챔피언이라도 구간별 승률・픽률・밴률이 달라집니다. 티어도 이에 맞춰 변하니, 자신이 실제로 플레이하는 구간 탭을 선택하는 것이 가장 현실적인 메타입니다.

CN-Tier와의 차이

CN-Tier는 Tencent 내부의 간이 강도 지표로 정확한 계산식은 공개되어 있지 않습니다. JGG-Tier는 위 PBI 방식으로 독립 계산하므로 두 지표가 일치하지 않을 수 있습니다.