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2026-06-02 · 패치 7.1e

상세

# 챔피언 승률 픽률 밴률 스코어 CN-Tier JGG-Tier
1브랜드브랜드52.6%11.3%8.6%2.53AS+
2탈리야탈리야52.4%5.2%48.5%1.88SS+
3베이가베이가51.3%11.4%14.6%1.34AS
4모르가나모르가나51.7%6.2%25.9%1.08BS
5빅토르빅토르52.0%5.4%1.0%0.78CS
6트위스티드 페이트트위스티드 페이트52.1%4.3%0.3%0.65DA
7럭스럭스50.8%7.9%18.0%0.63BA
8자이라자이라52.3%2.9%24.5%0.60BA
9아우렐리온 솔아우렐리온 솔51.0%7.2%3.3%0.57BA
10갈리오갈리오50.6%10.5%1.9%0.55BA
11아리아리51.3%4.7%0.1%0.43DA
12스웨인스웨인51.8%3.2%3.0%0.36CA
13라이즈라이즈51.1%4.5%3.8%0.35CA
14케넨케넨52.7%1.6%0.4%0.23EA
15티모티모51.7%1.7%19.5%0.18CA
16나서스나서스51.9%1.5%4.3%0.13DA
17카사딘카사딘51.5%1.9%0.3%0.13EA
18오로라오로라50.3%4.6%7.5%0.08CA
19리산드라리산드라50.3%4.6%4.5%0.07DA
20케일케일50.9%1.6%0.7%0.02EA
21오리아나오리아나50.4%3.1%0.1%0.01EA
22제드제드50.1%4.1%1.5%-0.01DB
23신드라신드라49.9%4.5%2.5%-0.08DB
24벡스벡스49.6%2.8%0.6%-0.16EB
25직스직스49.7%6.8%2.4%-0.17CB
26노라노라49.7%2.5%56.2%-0.17AB
27벨코즈벨코즈49.6%3.4%0.7%-0.17EB
28다이애나다이애나47.9%1.3%0.1%-0.30EB
29애니애니48.6%2.3%0.1%-0.31EB
30하이머딩거하이머딩거47.5%1.3%1.1%-0.35EB
31피즈피즈48.7%3.0%4.0%-0.38EB
32블라디미르블라디미르48.7%3.5%1.6%-0.42DB
33아크샨아크샨46.1%1.2%0.1%-0.46EB
34카타리나카타리나46.2%1.4%0.4%-0.49EB
35말파이트말파이트46.1%1.1%18.6%-0.49EB
36제이스제이스45.9%1.2%0.7%-0.49EB
37에코에코47.0%1.8%0.1%-0.50EB
38요네요네47.9%3.8%4.9%-0.71CC
39아칼리아칼리45.4%2.6%0.3%-0.98EC
40야스오야스오48.4%11.7%12.2%-1.53AC
41멜48.5%9.8%76.5%-3.00SC
티어표 방법론 · FAQ

데이터 소스

와일드 리프트 (약칭: 와리프) 의 중국 서버 랭크 대전 데이터를 Tencent 공식 API에서 매일 가져옵니다. 구간 (다이아+ / 마스터+ / 그랜드마스터 / 챌린저) × 포지션별로 승률・픽률・밴률을 집계합니다. 중국 서버는 영어권이나 한국 서버보다 와리프 대전 샘플 수가 훨씬 많아, 통계적으로 안정된 결과를 얻기 쉽습니다.

티어 산출 방법 (PBI)

JGG-Tier는 각 챔피언의 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact)를 기반으로 합니다.

PBI = (승률 − 구간 평균 승률) × 100 × 픽률 ÷ (100 − 밴률)

"구간 평균 승률"은 해당 구간 × 포지션에서 픽률 0.5% 이상인 챔피언의 평균 승률입니다. 승률 단독이 아니라 환경 대비 상대적인 강도・픽률 (메타 영향력)・밴률 보정 (고밴률 강캐에 대한 가점)을 합친 지표입니다. PBI를 z-score로 변환해 상위 5% → S+, 상위 25% → S, 상위 50% → A, 나머지를 B・C로 배분합니다.

왜 구간에 따라 티어가 달라지는가

다이아+와 챌린저는 플레이어의 챔피언 숙련도・연계・조작 정밀도가 크게 다르며, 같은 챔피언이라도 구간별 승률・픽률・밴률이 달라집니다. 티어도 이에 맞춰 변하니, 자신이 실제로 플레이하는 구간 탭을 선택하는 것이 가장 현실적인 메타입니다.

CN-Tier와의 차이

CN-Tier는 Tencent 내부의 간이 강도 지표로 정확한 계산식은 공개되어 있지 않습니다. JGG-Tier는 위 PBI 방식으로 독립 계산하므로 두 지표가 일치하지 않을 수 있습니다.