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2026-06-02 · 패치 7.1e

상세

# 챔피언 승률 픽률 밴률 스코어 CN-Tier JGG-Tier
1세트세트51.5%15.0%3.7%2.37SS+
2가렌가렌51.2%15.8%6.2%2.04AS+
3크산테크산테51.0%7.4%61.9%1.83SS+
4사이온사이온52.8%4.9%0.6%1.37AS
5티모티모52.5%4.2%19.5%1.30BS
6오공오공53.0%3.0%0.5%0.86DS
7말파이트말파이트50.9%5.2%18.6%0.50BA
8문도박사문도박사50.9%6.1%1.2%0.49AA
9베인베인51.9%2.3%12.6%0.44DA
10암베사암베사51.2%4.1%2.4%0.44CA
11케일케일50.9%4.9%0.7%0.36DA
12뽀삐뽀삐51.4%2.5%0.3%0.29DA
13노틸러스노틸러스50.9%2.3%7.6%0.15CA
14라이즈라이즈51.4%1.5%3.8%0.14EA
15쉔50.7%3.0%0.2%0.12EA
16오른오른50.9%2.1%0.2%0.11EA
17칼리스타칼리스타51.3%1.3%3.6%0.10EA
18케넨케넨51.3%1.4%0.4%0.10EA
19신지드신지드51.0%1.6%0.3%0.07EA
20럼블럼블50.4%3.0%0.5%0.03DA
21스몰더스몰더50.5%1.1%16.1%-0.02CB
22요네요네50.0%5.4%4.9%-0.11CB
23볼리베어볼리베어49.9%4.6%2.7%-0.14BB
24레넥톤레넥톤49.9%4.6%0.3%-0.14DB
25우르곳우르곳49.9%5.5%3.3%-0.16CB
26트린다미어트린다미어49.8%3.1%23.7%-0.17CB
27그웬그웬48.6%1.5%0.3%-0.30EB
28나르나르49.2%2.9%0.2%-0.33EB
29제이스제이스49.1%2.8%0.7%-0.37EB
30이렐리아이렐리아48.4%1.9%1.0%-0.42EB
31리븐리븐48.4%1.9%0.4%-0.42EB
32잭스잭스48.6%2.4%0.2%-0.43EB
33블라디미르블라디미르47.0%1.1%1.6%-0.43EB
34카밀카밀48.0%1.8%0.1%-0.46EB
35스웨인스웨인46.5%1.2%3.0%-0.52EB
36나서스나서스49.4%9.2%4.3%-0.71BC
37피오라피오라47.2%2.3%0.5%-0.77EC
38야스오야스오47.7%2.8%12.2%-0.87DC
39아트록스아트록스48.8%6.2%5.9%-0.91CC
40모데카이저모데카이저48.7%8.8%14.5%-1.47BC
41다리우스다리우스47.9%16.4%7.9%-3.00AC
티어표 방법론 · FAQ

데이터 소스

와일드 리프트 (약칭: 와리프) 의 중국 서버 랭크 대전 데이터를 Tencent 공식 API에서 매일 가져옵니다. 구간 (다이아+ / 마스터+ / 그랜드마스터 / 챌린저) × 포지션별로 승률・픽률・밴률을 집계합니다. 중국 서버는 영어권이나 한국 서버보다 와리프 대전 샘플 수가 훨씬 많아, 통계적으로 안정된 결과를 얻기 쉽습니다.

티어 산출 방법 (PBI)

JGG-Tier는 각 챔피언의 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact)를 기반으로 합니다.

PBI = (승률 − 구간 평균 승률) × 100 × 픽률 ÷ (100 − 밴률)

"구간 평균 승률"은 해당 구간 × 포지션에서 픽률 0.5% 이상인 챔피언의 평균 승률입니다. 승률 단독이 아니라 환경 대비 상대적인 강도・픽률 (메타 영향력)・밴률 보정 (고밴률 강캐에 대한 가점)을 합친 지표입니다. PBI를 z-score로 변환해 상위 5% → S+, 상위 25% → S, 상위 50% → A, 나머지를 B・C로 배분합니다.

왜 구간에 따라 티어가 달라지는가

다이아+와 챌린저는 플레이어의 챔피언 숙련도・연계・조작 정밀도가 크게 다르며, 같은 챔피언이라도 구간별 승률・픽률・밴률이 달라집니다. 티어도 이에 맞춰 변하니, 자신이 실제로 플레이하는 구간 탭을 선택하는 것이 가장 현실적인 메타입니다.

CN-Tier와의 차이

CN-Tier는 Tencent 내부의 간이 강도 지표로 정확한 계산식은 공개되어 있지 않습니다. JGG-Tier는 위 PBI 방식으로 독립 계산하므로 두 지표가 일치하지 않을 수 있습니다.