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2026-04-18 · 패치 7.1

상세

# 챔피언 승률 픽률 밴률 스코어 CN-Tier JGG-Tier
1레오나레오나52.4%9.6%2.6%1.47BS
2노틸러스노틸러스51.5%14.4%2.0%1.31AS
3마오카이마오카이52.8%4.5%0.1%0.88CS
4나미나미51.7%6.2%0.1%0.70ES
5갈리오갈리오53.1%3.0%0.7%0.68CS
6브라움브라움51.8%5.1%0.5%0.61DA
7블리츠크랭크블리츠크랭크51.3%7.7%1.0%0.60CA
8렐51.8%4.7%1.0%0.59CA
9노라노라51.5%2.5%49.1%0.51SA
10말파이트말파이트50.9%9.2%9.4%0.49AA
11자이라자이라51.3%4.4%11.2%0.41AA
12질리언질리언52.7%1.8%0.8%0.40EA
13세트세트51.9%2.1%0.6%0.34BA
14소라카소라카50.7%4.7%0.7%0.22EA
15오른오른51.3%1.6%0.1%0.21DA
16브랜드브랜드50.8%2.2%2.9%0.17CA
17파이크파이크50.6%3.5%0.7%0.17EA
18소나소나50.8%1.8%0.0%0.16EA
19밀리오밀리오50.1%4.5%1.7%0.03EA
20알리스타알리스타50.0%4.5%0.2%0.00DB
21벨코즈벨코즈49.4%1.6%0.3%0.00DB
22잔나잔나49.4%2.1%0.1%-0.03EB
23카르마카르마49.9%5.3%0.2%-0.09DB
24베이가베이가49.5%3.5%6.8%-0.11DB
25모르가나모르가나49.9%6.6%14.1%-0.17BB
26라칸라칸48.6%2.6%0.1%-0.21EB
27스웨인스웨인48.7%3.2%1.7%-0.26BB
28룰루룰루49.9%10.4%3.7%-0.29DB
29럭스럭스49.7%9.1%9.4%-0.36AB
30세나세나49.3%7.8%0.6%-0.46CB
31세라핀세라핀48.8%6.1%0.3%-0.56EB
32멜47.2%1.2%73.7%-0.94SC
33쓰레쉬쓰레쉬48.2%12.9%1.9%-1.88BC
34유미유미45.4%11.3%16.6%-3.00CC
티어표 방법론 · FAQ

데이터 소스

와일드 리프트 (약칭: 와리프) 의 중국 서버 랭크 대전 데이터를 Tencent 공식 API에서 매일 가져옵니다. 구간 (다이아+ / 마스터+ / 그랜드마스터 / 챌린저) × 포지션별로 승률・픽률・밴률을 집계합니다. 중국 서버는 영어권이나 한국 서버보다 와리프 대전 샘플 수가 훨씬 많아, 통계적으로 안정된 결과를 얻기 쉽습니다.

티어 산출 방법 (PBI)

JGG-Tier는 각 챔피언의 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact)를 기반으로 합니다.

PBI = (승률 − 구간 평균 승률) × 100 × 픽률 ÷ (100 − 밴률)

"구간 평균 승률"은 해당 구간 × 포지션에서 픽률 0.5% 이상인 챔피언의 평균 승률입니다. 승률 단독이 아니라 환경 대비 상대적인 강도・픽률 (메타 영향력)・밴률 보정 (고밴률 강캐에 대한 가점)을 합친 지표입니다. PBI를 z-score로 변환해 상위 5% → S+, 상위 25% → S, 상위 50% → A, 나머지를 B・C로 배분합니다.

왜 구간에 따라 티어가 달라지는가

다이아+와 챌린저는 플레이어의 챔피언 숙련도・연계・조작 정밀도가 크게 다르며, 같은 챔피언이라도 구간별 승률・픽률・밴률이 달라집니다. 티어도 이에 맞춰 변하니, 자신이 실제로 플레이하는 구간 탭을 선택하는 것이 가장 현실적인 메타입니다.

CN-Tier와의 차이

CN-Tier는 Tencent 내부의 간이 강도 지표로 정확한 계산식은 공개되어 있지 않습니다. JGG-Tier는 위 PBI 방식으로 독립 계산하므로 두 지표가 일치하지 않을 수 있습니다.