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S+
2026-04-18 · 패치 7.1
상세
| # | 챔피언 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 스코어 | CN-Tier | JGG-Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53.4% | 20.0% | 19.7% | 3.00 | S | S+ | |
| 2 | 51.8% | 13.8% | 8.9% | 1.09 | A | S | |
| 3 | 51.6% | 15.8% | 0.8% | 1.06 | A | S | |
| 4 | 51.4% | 16.3% | 0.3% | 0.90 | A | S | |
| 5 | 51.3% | 7.3% | 0.1% | 0.29 | C | A | |
| 6 | 52.4% | 3.4% | 0.1% | 0.17 | C | A | |
| 7 | 50.5% | 5.3% | 0.1% | -0.02 | C | B | |
| 8 | 50.1% | 8.6% | 0.1% | -0.04 | B | B | |
| 9 | 49.9% | 4.9% | 1.4% | -0.14 | C | B | |
| 10 | 49.6% | 9.8% | 0.1% | -0.22 | B | B | |
| 11 | 49.3% | 6.1% | 1.1% | -0.27 | B | B | |
| 12 | 48.6% | 4.0% | 0.0% | -0.35 | D | B | |
| 13 | 48.0% | 6.0% | 0.1% | -0.56 | C | B | |
| 14 | 47.0% | 3.6% | 0.0% | -0.57 | D | B | |
| 15 | 49.1% | 21.1% | 1.8% | -0.59 | S | B | |
| 16 | 48.2% | 8.4% | 2.8% | -0.68 | B | C | |
| 17 | 47.6% | 6.6% | 0.2% | -0.71 | C | C | |
| 18 | 48.0% | 8.6% | 0.2% | -0.75 | B | C | |
| 19 | 47.4% | 6.5% | 0.1% | -0.76 | C | C | |
| 20 | 47.1% | 11.0% | 0.1% | -1.29 | A | C |
티어표 방법론 · FAQ
데이터 소스
와일드 리프트 (약칭: 와리프) 의 중국 서버 랭크 대전 데이터를 Tencent 공식 API에서 매일 가져옵니다. 구간 (다이아+ / 마스터+ / 그랜드마스터 / 챌린저) × 포지션별로 승률・픽률・밴률을 집계합니다. 중국 서버는 영어권이나 한국 서버보다 와리프 대전 샘플 수가 훨씬 많아, 통계적으로 안정된 결과를 얻기 쉽습니다.
티어 산출 방법 (PBI)
JGG-Tier는 각 챔피언의 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact)를 기반으로 합니다.
PBI = (승률 − 구간 평균 승률) × 100 × 픽률 ÷ (100 − 밴률)
"구간 평균 승률"은 해당 구간 × 포지션에서 픽률 0.5% 이상인 챔피언의 평균 승률입니다. 승률 단독이 아니라 환경 대비 상대적인 강도・픽률 (메타 영향력)・밴률 보정 (고밴률 강캐에 대한 가점)을 합친 지표입니다. PBI를 z-score로 변환해 상위 5% → S+, 상위 25% → S, 상위 50% → A, 나머지를 B・C로 배분합니다.
왜 구간에 따라 티어가 달라지는가
다이아+와 챌린저는 플레이어의 챔피언 숙련도・연계・조작 정밀도가 크게 다르며, 같은 챔피언이라도 구간별 승률・픽률・밴률이 달라집니다. 티어도 이에 맞춰 변하니, 자신이 실제로 플레이하는 구간 탭을 선택하는 것이 가장 현실적인 메타입니다.
CN-Tier와의 차이
CN-Tier는 Tencent 내부의 간이 강도 지표로 정확한 계산식은 공개되어 있지 않습니다. JGG-Tier는 위 PBI 방식으로 독립 계산하므로 두 지표가 일치하지 않을 수 있습니다.