PoE2 0.5 ビルドTier表 主要ビルドのメタ早見(Path of Exile 2 Patch 0.5「Return of the Ancients」)

作成日 2026-06-04 / 更新日 2026-06-10 / 対象パッチ 0.5

各ビルドを クリア/対ボス/耐久/操作/構築 で5段階(●)評価

Tier1最上段
アイスショット デッドアイ
レンジャー / デッドアイ
凍結弓でクリア最速・スナイプで単体即殺 / アイスショット レベリング・アイスショット エンドゲーム
クリア●●●●●対ボス●●●●●耐久●●●○○操作●●●●○構築●●●●●
ツイスター スピリットウォーカー
ハントレス / スピリットウォーカー
スピアの超広域クリア(能動操作軸)
クリア●●●●●対ボス●●●●○耐久●●●○○操作●●○○○構築●●●●○
準T1候補
バフ重ね タクティシャン
マーセナリー / タクティシャン
バフ重ねでボス溶かす・実質2ボタン
クリア●●●●○対ボス●●●●●耐久●●○○○操作●●●○○構築●●●●○
スペルトーテム オラクル
ドルイド / オラクル
据え置き氷柱トーテム・対ボスも良好だが本体は脆い / 0.5.5版:グリムピラー トーテム
クリア●●●●●対ボス●●●●○耐久●●●○○操作●●●●○構築●●●●○
T2上位癖強だが上位
コンパニオン スピリットウォーカー
ハントレス / スピリットウォーカー
コンパニオン主火力(マイティ・シルバーフィスト/猿軸)・対ボス特化 / コンパニオン レベリング・コンパニオン エンドゲーム
クリア●●●○○?対ボス●●●●●耐久●●●●○操作●●●○○構築●●●○○
クリティカル時キャスト コメット インファーナリスト
ウィッチ / インファーナリスト
クリ起点でコメット自動・周回&ボス
クリア●●●●○対ボス●●●●○?耐久●●●●○?操作●●○○○構築●●●○○?
ジン指揮 ディサイプルオブヴァラシュタ
ソーサレス / ディサイプルオブヴァラシュタ
炎/砂物理/水の無敵ジン3体+ミニオン / 0.5.5版:ナヴィラの破砕
クリア●●●●○対ボス●●●●○耐久●●●●●操作●●○○○構築●●●○○
ワーリングアサルト マーシャルアーティスト
モンク / マーシャルアーティスト
ワーリングアサルト+ベル+ホロウパームの広域近接 / ワーリングアサルト
クリア●●●●○対ボス●●●●○?耐久●●●○○操作●●●○○構築●●●○○
スパーク/コメット ストームウィーバー
ソーサレス / ストームウィーバー
スパーク広域クリア+クリティカル時キャストのコメットでピナクルボスにバースト
クリア●●●●○対ボス●●●●○?耐久●●●●○操作●●○○○構築●●●○○
Tier2強いが癖
植物スペル アビサルリッチ
ウィッチ / アビサルリッチ
植物の広域AoE+最硬ES耐久
クリア●●●●○対ボス●●●○○耐久●●●●●操作●●●○○構築●●●○○
パーマフロストボルト ウィッチハンター
マーセナリー / ウィッチハンター
凍結破砕クロスボウ・安価で快適
クリア●●●●○対ボス●●●○○?耐久●●●○○操作●●●●○構築●●●●●
各ビルドの詳しいメカニクス・強み / 癖
アイスショット デッドアイレンジャー / デッドアイアイスショット(物理80%→冷気)で凍結→粉砕、単体はスナイプ。ミラージュデッドアイの分身が遠隔を肩代わりし、本体は動きながら火力。強クリア最速・機動・ボス火力・凍結防御 癖凍結耐性持ちに脆い・最大火力は装備投資
ツイスター スピリットウォーカーハントレス / スピリットウォーカーワーリングスラッシュで渦を溜め→ツイスター一斉射出、アイスティップアローで冷気凍結。能動スピア火力(コンパニオン放置型とは別系統)。強超広域クリア・高速・単体可・スターター適性 癖コンボ管理でボタン多(操作要求が最も高い)・やや脆い
バフ重ね タクティシャンマーセナリー / タクティシャン確かな計画で予約半減し、バナー/オーラ/バーサーク等を限界まで重ねがけ。クリアはガルヴァニックシャード、ボスは設置したストームブラストボルトをドッジで自動起爆。強単体DPS突出・全画面クリア・操作単純 癖スピリット要求が非常に高い・立ち上がり脆い
スペルトーテム オラクルドルイド / オラクルスペルトーテムにグリムピラー(冷気)を自動詠唱させ、氷柱の設置+破壊爆発で削る据え置き型。アーチメイジ/マナ積みで全弾強化。スパーク/コメットのトーテムも同型。0.5.5版は グリムピラー トーテム。強対ボスも良好(odealo 4/5)・据え置きで楽・低コスト 癖本体は脆い(防御2/5)・マナ依存・機動戦が苦手
コンパニオン スピリットウォーカーハントレス / スピリットウォーカーコンパニオン(ユニーク捕獲の獣)を主火力にする後方指揮型。マイティ・シルバーフィスト(猿)の溜め攻撃+クリ特化が単体火力で突出し、エンドゲーム(T15到達・神性のアービター撃破)実績あり。ユニーク獣のテイム中心に構築し、後半は シルヴァンの人形(不動のセプター)へ移行して快適化。Kripp版はプレイヤー攻撃も火力に寄与し、ライフ/マナ・クマへの被ダメ転嫁・アイアンリフレックスで防御を確保。能動スピアのツイスターとは別系統(→コンパニオン レベリング/コンパニオン エンドゲーム)。強単体火力は最上位級・対ボス突出・低〜中コストで開始可 癖クリア速度が装備/構成で3〜4にブレる・コンパニオン構成とシルヴァンの人形依存・猿の溜めがボスの無敵/フェーズ移行と噛み合わない事
クリティカル時キャスト コメット インファーナリストウィッチ / インファーナリスト高速ヒットのフロストボルト/スパークでクリティカル時キャストを溜め、満タンでコメット自動発動。回収+火術の契約でサステイン/コスト管理。? 一次ビルドガイドが取得不可のため、各軸の評価は二次情報ベース。強周回速い・ボス火力・耐久安定 癖操作/ジェム構成が難しい・序盤スネークピット依存
ジン指揮 ディサイプルオブヴァラシュタソーサレス / ディサイプルオブヴァラシュタアセンダンシーが召喚する無敵のジン3体(炎/砂物理/水)にコマンドを撃たせる後方指揮サモナー。カース+ペインオファリングでミニオン火力を増幅。0.5.5版は ナヴィラの破砕。強クリア・耐久強・低コストの優秀スターター 癖ジン+多ミニオンのタイマー管理が複雑
ワーリングアサルト マーシャルアーティストモンク / マーシャルアーティストワーリングアサルトの広域近接+テンペストベル+ホロウパームで、マッピング性能が高い。0.5で人気・更新頻度・エンドゲームガイドが多い。当サイトの ワーリングアサルト と同系統。最上位2強(アイスショット/ツイスター)には一歩届かない位置づけ。強広域クリア・瞬間火力・情報が豊富 癖序盤が弱い・単体火力のばらつき(?)・ホロウフォーム周りの不具合報告・コンボ管理で操作重め
スパーク/コメット ストームウィーバーソーサレス / ストームウィーバースパークの広域クリアと、クリティカル時キャスト→コメットによるピナクルボスへのバーストを両立する高天井型。高ES+防御的な凍結で耐久も良好。コメットのインファーナリストと役割が重なるが、高ESと広域クリアで差別化。強広域クリア・ピナクルボス火力・高ES耐久 癖構築理解が必要・クリティカル時キャストで操作/ジェム構成が難しい・対ボス火力は二次情報ベース(?)
植物スペル アビサルリッチウィッチ / アビサルリッチ植物スペル(エンタングル/スラッシングヴァイン)+サンダーストームの「水やり」で過成長AoE、単体はボーンストーム。肉を切り裂けの死体爆発は敵HP依存(装備非依存)。低ライフESで超高耐久。強広域クリア・最硬耐久・最安スターター 癖アビサル化に T14+Kulemak撃破ゲート・構成複雑
パーマフロストボルト ウィッチハンターマーセナリー / ウィッチハンタークロスボウのパーマフロストボルト(物理80%→冷気)で凍結→フラグメンテーション弾で破砕、爆発が連鎖伝播。ソーサリーワード+回避で防御。強道中快適・安価・防御層あり 癖単体は中位(出典割れ)・0.5で攻撃面弱体・序盤が脆い

Tier外・保留ビルド

Patch 0.5 / 0.5.1 で話題や実績はあるが、Tier表には入れていないビルド。弱いという意味ではない。

エッセンスドレイン/コンテージョン リッチ保留

混沌の継続ダメージ型のリッチ。スターター性能・安全性・継続火力に加え、やや画面外気味に敵を処理できるのが強み。

Tier外の理由エンドゲーム到達は可能だが、上位メタと比べると単体火力・周回速度・投資効率で一段落ちる。優秀なスターターではあるものの、最上位に置くほどの瞬間火力や実戦報告量はまだ不足。
現在の扱い保留〜Tier2下位候補
Tier入り条件0.5.1 以降、高Tierマップ/ピナクルボス/高投資版で明確な強さが広く確認された場合。
クマ型ドルイド シャーマン保留

ベアフォームを使うドルイド/シャーマン系。近接寄りながら広めのAoE・高いタンク性能・シンプルなプレイ感が強み。

Tier外の理由0.5対応のエンドゲームガイドはある。ただし最上位ビルドと比べると、操作の重さ・もっさり感・単体火力の伸びに不安が残る。強いが、現時点ではTier上位というより実用枠という位置づけ。
現在の扱いTier2候補 / 保留
Tier入り条件高Tierマップ・ブリーチ・リチュアル・ピナクルボスでの安定報告が増えた場合。
ジェムリング グレネード/グレネード マーセナリー系保留

クラスターグレネード・エクスプローシブグレネードなどグレネード主体のマーセナリー系。瞬間火力が高く、キャンペーン〜序盤エンドゲームへの到達も速い。0.5.5版は オイルグレネード フレイムブラスト。

Tier外の理由瞬間火力は高いが、ボス移動への弱さ・爆発待ち・ワード/防御面・型の分散が課題。バフ重ね タクティシャンと比べると、上位Tierとしての安定感に欠ける。
現在の扱い保留(特殊高火力枠)
Tier入り条件上位Tierに入れるには、0.5.1後のエンドゲーム実績がもう少し必要。
ブルータスの鉛のスプリンクラー/筋力スタック系注目枠

ブルータスの鉛のスプリンクラーを軸に筋力を積み、火力とライフの伸びを狙う攻撃ビルド群。オラクル・タイタン・デッドアイ・チャユラの門弟・ジェムリングリージョネアなど派生が多い。

Tier外の理由筋力スタックの火力ポテンシャルは高いが、派生が多く代表型がまだ固まっていない。Tier表に1枠として置くには分類が難しい。
現在の扱い注目枠 / 今後のTier入り候補
Tier入り条件代表的な型が固まり、0.5.1後のエンドゲーム実績が増えた場合。
火スペル(ヒット時発動)/キタヴァの鍛冶屋系選外

火属性スペルやヒット時にスペルを発動する系統を使う、キタヴァの鍛冶屋のビルド。

Tier外の理由0.5環境では、見た目やボスへの瞬間火力は面白い。ただしマッピングの快適度や総合性能で上位Tierには届きにくい。現状はおすすめ枠には入れていない。
現在の扱い選外
Tier入り条件明確な0.5.1対応版が登場し、マッピング性能と防御面が改善された場合。

出典:Maxroll・odealo・aoeah・Mobalytics 等のビルドガイド/Tier表。名称は poe2db 日本語版に準拠。