アトラス選択式パッシブ早見表 進行中(装備未完成)/完成後(敵処理が一瞬)の2段おすすめ(Path of Exile 2 0.5.1)

作成日 2026-06-09 / 対象パッチ 0.5.1 / 相場 2026-06-09 時点 / 効果文は 2026-10-05 時点の poe2db に準拠

悩むのは「選択式ノード」と Atlas Master の3択だけ。各ノードに進行中・完成後の推奨を出します

2つの軸だけ覚える:推奨は進行中=パックサイズ/完成後=エフェクティブが基本軸。

このページについて

対象パッチ
Patch 0.5.1
相場の基準日
2026-06-09(Runes of Aldurリーグ)
確認元
PoE2DB / POE2 Scout
掲載範囲
選択式 37 + Master 36(3人×12)
各ノードで出すもの
進行中/完成後の推奨・理由・相場ノードは初期推奨+変更条件
表記
固有名は PoE2DB 準拠。未確認は 要確認

推奨度・状態・タグの凡例

◎推奨(その状態での第一候補) ○次点(条件が合えば有力) △基本下げる(条件付き・ニッチ) ×非推奨/高リスク(損・事故)
状態の定義 各カードは 進行中◎/完成後◎ を併記します。エフェクティブは一律非推奨ではありません。敵を硬くする代わりに数量・経験値を増やすので、完成後は優先候補になります。
汎用汎用周回で関係 ブリーチ向けブリーチ周回・金策 安定事故軽減・安全重視 高投資完成後・上振れ狙い 状態で変わる進行中↔完成後で推奨が変わる 高リスク敵強化など事故率が上がる選択肢を含む 相場依存相場で正解が変わる(初期推奨を明記)

迷ったらこれ

進行中(装備未完成)

敵を硬くしない側。これからの旅→パックサイズ、高まるネメシス→追加レアモンスター、バイオームは通貨変換。安定して周回できる。

完成後(処理が一瞬)

周回時間が変わらないなら数量・経験値が伸びる側。これからの旅→エフェクティブ。ただし通貨変換の期待値が明確に高いバイオームは通貨変換を維持。

ブリーチ

進行中は連鎖の形成→パックサイズ+15%(敵数=スプリンター)。完成後、敵が硬くても展開速度が落ちないなら強化側も可。詰まるならパックサイズに戻す。リフトを引き裂けはブリーチストーンを温存するなら1マップ側、余るなら全マップ側。

コンテンツ追加

選ばれし道→シュライン(汎用性が高い)。序盤/SSFはエッセンス、箱投資を重ねるならストロングボックス。

Atlas Master

ブリーチ周回=ヒルダ(Azmeri憑依の事故管理+強敵・ボス報酬)、安定重視=ドリヤニ(マップ復活+1)、金策=ジャド。適用は一度に1人(マップ開始前に無料切替)。

相場で決めるもの

相場依存ノードは各カードに初期推奨+変更条件+確認価格を明記。例:伝説の決闘は初期=ユニーク装飾品、繁殖計画は初期=豪華な 等。

用途別おすすめ(プリセット)

狙いごとの型。タブで切替。選択枠はいつでも無料で変更可(割り振ったポイントは戻らないが、1/2/3の選択は無料切替)。

推奨選択肢
  • 進行中:これからの旅→パックサイズ/高まるネメシス→追加レアモンスター/バイオーム→通貨変換
  • 完成後(処理が一瞬):これからの旅→エフェクティブ。通貨変換の期待値が明確に高いバイオームは維持
  • Master:ヒルダ(強敵・ボス報酬)またはドリヤニ(安定)
目的

事故らず周回しつつ、完成後は数量・経験値も伸ばす。

注意点

進行中はエフェクティブで敵を硬くしない。完成後でも処理が詰まるなら数側へ戻す。

切替の目安

雑魚を一瞬で溶かせて周回時間が変わらなくなったら、エフェクティブ側へ。

推奨選択肢
  • 進行中:連鎖の形成→パックサイズ+15%/リフトを引き裂け→1マップ側(ブリーチストーン温存)
  • 完成後:敵が硬くても展開速度が落ちないなら強化側も可。詰まるならパックサイズに戻す
  • 繁殖計画→相場で高い母胎ギフト(初期=豪華な)/Master:ヒルダ
目的

敵数=スプリンター/カタリスト量を最大化。

注意点

ブリーチは一気に湧く。敵が硬くなって展開が遅れたら即パックサイズへ。

切替の目安

ブリーチストーンが余り、処理が一瞬なら高投資(強化側・全マップ側)。

推奨選択肢
  • ドリヤニ T1 肉の縫合(マップ復活+1)/これからの旅→パックサイズ/エフェクティブ・危険ノードは避ける
  • ヒルダ T2 ドリオクトの意志(危険な憑依レアを抑止)/Master:ドリヤニ
目的

死なずに周回を続ける(進行中の標準)。

注意点

エフェクティブ・照射状態・魂喰らい など敵強化系は踏まない。

切替の目安

明確に余裕が出てから少しずつ報酬側へ。

推奨選択肢
  • これからの旅→エフェクティブ/高まるネメシス→追加レア(+レアエフェクティブ)/バイオーム→相場期待値の高い通貨変換 or エフェクティブ
  • 連鎖の形成→強化側(展開速度が落ちないなら)/リフトを引き裂け→全マップ側
目的(条件)

敵処理が一瞬で周回時間が変わらないこと。数量・経験値の伸びを取りに行く。

注意点

少しでも処理が詰まる/死亡が増えるなら数側へ戻す。魂喰らいの青天井だけは別格で危険。

判断軸

「装備が良いか」ではなく「処理時間が変わらないか」で判断する。

推奨選択肢
  • エフェクティブ・危険系は踏まない/パックサイズ・数量・マップ復活を優先/Master:早めにヒルダ・ドリヤニ解放
目的

Atlasツリーのポイント回収(→エンドゲーム進行)。

注意点

装備が薄い段階で敵強化を選ぶと壁になる。

切替の目安

ツリーが埋まり処理が速くなったら汎用→高投資へ。

選択式パッシブ 全量一覧

全37件。各カードに進行中◎と完成後◎(変わらない枠は「共通」)、相場依存は初期推奨+変更条件+確認価格。カテゴリ・用途で絞り込み可。

相場メモ(2026-06-09時点)相場依存ノードの初期推奨(Runes of Aldurリーグ)

相場は 2026-06-09 時点。最新は POE2 Scout 通貨相場 で確認。

カテゴリ
用途
絞り込み

条件に合うノードがありません。フィルターをリセットしてください。
全選択式ノード テキスト索引(37ノード+Master推奨・SEO/JS無効用)

Atlas Master 選択(Tier1〜4 の3択)

3人の Atlas Master(ジャド/ドリヤニ/ヒルダ)は各 12ノード=4Tier×3択。各Tierで 1つを選択します。3人分の設定は保存できますが、1枚のマップに適用できるのは一度に1人だけ。周回内容に合わせて、マップを開く前に無料で切り替えます。解放手順は エンドゲーム進行ガイド 参照。

危険ノードまとめ(うっかり選ぶと事故る)

敵を強くするだけで見返りが薄い/青天井で危険な選択肢。完成後でも処理が詰まるなら避ける。

エフェクティブは「危険」ではなく「状態次第」:完成後=処理が一瞬なら優先候補です。敵を硬くする代わりに数量・経験値を増やすためです。危険なのは上の見返りが薄い/青天井の強化。進行中はエフェクティブも含め敵強化を控えめに。

出典・確認元

ノード名・選択肢・効果は PoE2DB(US/JP)、相場は POE2 Scout で確認。日本語名は PoE2DB の日本語表記に準拠。

注意点