
アイスショット デッドアイのエンドゲーム版。マップ入り後を5段階で更新していく手順書です
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| 段階 | 防御 | 弓・矢筒 | スピリット | このステージの核 |
|---|---|---|---|---|
| 1 序盤 | ライフ+回避 | 殲滅者の弓(%物理+フラット)/レア矢筒 | 120(アミュ+30) | マップ入り構成。フラット冷気/物理のリング・グローブ |
| 2 非クリ完成 | ライフ+回避 | 同上を本気クラフト | 120 | ラヴィアンガの心/井戸の心臓/3プロパティジュエル |
| 3 ハイブリッド | 回避+ES | 同上 | 120 | ES兜(450目安)+偽装の仮面+ゴーストダンス |
| 4 クリット | 回避+ES | クリット弓/血生臭い矢筒 or カディロの賭け | 145(アミュ+50) | クリットホイール組み替え。ウィンドダンサー追加 |
| 5 Uber | 回避+ES | 戦争屋の弓(クリット)/カディロの賭け | 145 | スナイプ卒業。ラキアタの流れ/マナレムナント/HH |
マップ入り時点(段階1)の全スキル。以降の段階では差分だけを各段階の項に記載。色凡例・原石の仕組みはレベリングガイドのサポート基礎を参照。
0.5のキャンペーン報酬でスピリットは合計100(入手場所はレベリングガイド)。不足分はアミュレットで賄う。
| 段階 | 常時スキル(リザーブ) | 合計 | アミュレット要求 |
|---|---|---|---|
| 1〜2 非クリット | ヘラルドオブアイス30 + コンバットフレンジー30 + ミラージュアーチャー60 | 120 | +30以上 |
| 3 ハイブリッド | コンバットフレンジー → ゴーストダンス30に入替(合計は同じ) | 120 | +30以上 |
| 4 クリット | +ウィンドダンサー30。ゴーストダンスは品質20%で25に圧縮 | 145 | +45〜50 |
| 5 Uber | ウィンドダンサーはアッツィリの交感でライフリザーブ化、空いた30にマナレムナント | 145 | +45〜50 |
目的:レベリング完走直後の状態から、レア装備一式+
殲滅者の弓で上のジェム構成を組み切る。トレード無しでも揃う想定の構成。
目的:非クリットの最終形。クエスト版のピナクルボス全種を狙える水準(出典ガイドの想定)。ここまでは大きな買い物なしで到達できる。
目的:純ライフ/回避から回避+エナジーシールドへ。出典ガイド曰く「最大被弾は2倍以上になる」。クリットより先にやる方が安い。
目的:エンドゲーム火力の本命。T3以上の%クリティカル(+3%〜)が付いたクリット弓と、クリット矢筒を確保してから移行する。0.5はクラフト難度が上がっているため、ここが一番高くつく。相場注意
盲目はトルネードショット(盲目 II)とウィンドダンサーが配る。置いたトルネードが蓄積したクリティカル率を強化スナイプで吐き出す流れ。
目的:高額ユニークとリネージュサポートで仕上げ、マッピングもボスも
アイスショット連射だけの1ボタンビルドへ。すべて任意(段階4まででゲーム内コンテンツは完結する)。相場注意
| スロット | 狙うステータス | 補足 |
|---|---|---|
| 弓 | 高%物理+フラット(冷気が最良)→ クリット移行後は+3%〜のクリティカル必須 | ベースは殲滅者の弓(射程-50%は接近射撃と好相性)か戦争屋の弓。ルーン枠は鉄のグレータールーン×2 |
| 矢筒 | フラット/弓ダメージ/投射物スピード+アタックスピード、+投射物レベル | クリット後は血生臭い矢筒(クリティカル率の固有モッド)でクリティカル率+ダメージ。3〜4モッド当たれば十分 |
| アミュレット | +3 投射物スキルレベル+スピリット30→45〜50。クリット後はクリティカル系も | 星のアミュレット(全属性の固有)が定番ベース。スピリットはビルドの生命線 |
| 兜 | 段階1〜2=ライフ/回避/耐性 → 段階3〜=純ES(450目安)+INT | 偽装の仮面(兜ES→回避変換)とゴーストダンスの両方が兜のESを参照する |
| チェスト | 買える範囲で最高の回避+ライフ | 獣の皮膚(チェスト回避100%増加)・霊体の守り(回避→ES)の基準値。ルーン枠も鉄のグレータールーン(防御18%増加) |
| グローブ/リング | フラット冷気/物理(アタックに追加)+ライフ | 火力の主成分。クリット後はグローブにクリティカルダメージ |
| 靴 | 移動速度35%+ライフ/耐性 | 段階3からは回避/ESハイブリッドベース |
| ベルト | ライフ/STR/耐性 | 最終形はヘッドハンター(レア撃破でそのモッドを60秒コピー)。レアの少ない狩りならメイジブラッドも選択肢(出典ガイド) |
| フラスコ | ライフ=即時回復30%系 / マナ=ラヴィアンガの心(段階2〜) | ラヴィアンガ入手前は回復量増加付きマナフラスコ |
| チャーム | 解凍のチャームほか状態異常対策 → 希望の芽吹き/斧の一振り/通過儀礼 | 通過儀礼の憑依はネコが最良、シカ・オオカミも可(出典ガイド) |
レアリティ(アイテム発見)は0.5でも有効で、効率を求めるなら100%が目安。ただし火力・防御に不足を感じる間は優先しない(出典ガイド)。
出典ガイドのクラフト手順の要約。素材名は取引検索のため一部英名のまま記載(注記参照)。共通の出発点:高い%物理が付いた弓を確保(買うか、ベースに変成→増強を繰り返す)。ベースは殲滅者の弓か戦争屋の弓。
高級ルート(フラクチャー+Omen of Light 系)は予算ができてから。大半の試行は凡品で終わる前提で回数を打つ(出典ガイド)。
| # | ノード | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 接近射撃専門化 → ポイントブランク Projectile Proximity Specialisation → Point Blank | 選択式。投射物が3.5m以内の敵に20% moreヒットダメージ(7mで0%に逓減)。殲滅者の弓の射程-50%・近距離戦闘 II と同じ「近づいて撃つ」設計の核。 |
| 2 | 尽きない弾薬 Endless Munitions | スキルの投射物+1。 |
| 3 | 風集め Gathering Winds | スキル使用で追い風(移動・スキル速度・回避が積み上がる)/被弾で全スタック喪失。 |
| 4 | 幻影の射手 Mirage Deadeye | スキル「ミラージュデッドアイ」を付与 — 遠隔投射アタック使用時に分身が発生し、ソケットしたアイスショットを代行(分身ダメージ-50%・クールダウン10秒)。 |
1〜3番目の詳細はレベリングガイドのアセンダンシーと同じ。パスファインダー転向は段階5の「さらに上」参照。
正確なクリック順は出典ガイドのPassive Treeタブ(段階別5タブ+Live)を参照。ここでは「何のために何を取るか」だけまとめる。
| 段階 | アノイント | 理由 |
|---|---|---|
| 1〜3(非クリット) | ギザギザの刃先 | アタッククリティカル率+10%・レア/ユニークへのアタック+30%。安価で、クリット移行後も腐らない(出典ガイド)。 |
| 4〜5(クリット) | ギザギザの刃先 または 獣の皮膚 | 火力か防御か。獣の皮膚はツリーで取らずアノイントで済ませる選択も可。 |
| 4〜5の兜アノイント | 厚い氷 | 凍結蓄積+20%・凍結状態の敵へのヒット+50%。凍結→スナイプの両側を伸ばす。 |
出典ガイドの「強いが値段に見合うのは後回し」枠。優先はヘッドハンター → ガルカーンの決意(相場次第・出典ガイド)。相場注意
| アイテム | 種別 | 効果の要点 |
|---|---|---|
| ヘッドハンター Headhunter | ベルト | レアモンスター撃破でそのモッドを60秒間獲得。ジュース度の高いマップ運用で最強格。 |
| ガルカーンの決意 Garukhan's Resolve | リネージュサポート | クリティカル率上限50%+アタッククリティカルが二重クリティカル化。アイスショット/スナイプ両方で強い。 |
| ラキアタの流れ Rakiata's Flow | リネージュサポート | ヒットが敵の元素耐性を反転扱い。高耐性ボスほど刺さる。採用後はツリーの冷気貫通が不要に。 |
| 通過儀礼 Rite of Passage | チャーム | 使用時に動物の精霊に憑依される+レアリティ。ネコが最良、シカ・オオカミも可(出典ガイド)。 |
| メイジブラッド Mageblood | ベルト | レアの少ない狩りスタイルならヘッドハンターの代替候補(出典ガイド)。 |