更新日 2026-05-30 / 対象パッチ Patch 0.5

マーシャルアーティスト・モンク スターター クォータースタッフストライク → アイスストライク → ワーリングアサルト 移行型(Path of Exile 2 Patch 0.5 / アクト完走)

モンクの新アセンダンシー マーシャルアーティスト でアクト完走を目指すスターター。序盤は クォータースタッフストライク、中盤で アイスストライク(物理の80%を冷気に変換)、後半で ワーリングアサルト へ。常に テンペストベル・スタッガリングパーム・キリングパーム・フォーリングサンダー を挟む、冷気+パワーチャージ型の構成です。クォータースタッフを装備したまま戦う武器型で、アセンダンシーは 石拳の道 から取得します。

一本道ではない:このビルドの肝は「クォータースタッフストライク → アイスストライク → ワーリングアサルト」の単純な乗り換えではありません。移行の途中ずっと、テンペストベル・スタッガリングパーム・キリングパーム・フォーリングサンダーを常に挟むのが正解です。とくにティア3のテンペストベルとスタッガリングパームは非常に重要で、これらを軸に組むほうが強くなります。各フェーズはスキル原石(Uncut Skill Gem)のティアで区切っています。

ビルド概要

クラス
モンク(Monk)
アセンダンシー
マーシャルアーティスト(Martial Artist)
主軸の流れ
クォータースタッフストライク → アイスストライク → ワーリングアサルト
常時併用
テンペストベル / スタッガリングパーム / キリングパーム / フォーリングサンダー
火力の軸
物理→冷気変換(アイスストライク80%)+ パワーチャージ運用
ボス火力
テンペストベル(鐘)
武器
クォータースタッフ装備(武器DPSが火力に直結)
アセンダンシー順
石拳の道 → ルーンの経絡 → ホロウフォーカス技法 → ホロウレゾナンス技法
重要ステータス
武器物理DPS / 攻撃速度 / 攻撃に冷気・雷追加 / Life / 耐性 / 回避・ES

全体像 — 原石ティア別 段階移行マップ

進行の区切りはキャラクターレベルではなく、入手できるスキル原石(Uncut Skill Gem)のティアです。アクトを進めるほど高ティアの原石が手に入り、新しいスキルを切り出せます。PoE2DBでのモンク主要スキルのティア配置は次のとおり(本ページでライブ照合済み):

原石ティアこのビルドで使う主なスキル
ティア1フォーリングサンダー/キリングパーム/グレイシャルカスケード/フローズンローカス(+クォータースタッフストライクは武器装備で自動付与)
ティア3スタッガリングパーム/テンペストベル
ティア5アイスストライク
ティア9チャージドスタッフ
ティア11ワーリングアサルト/シャタリングパーム
ティア13フリッカーストライク(任意・後半)
  1. ティア1〜3前クォータースタッフストライク期殴り=QSストライク、瀕死=キリングパーム、得たチャージ=フォーリングサンダー。
  2. ティア3〜5前ベル+スタッガー追加テンペストベルとスタッガリングパームを足す。ここが土台。
  3. ティア5〜9前アイスストライクへ移行メイン火力をアイスストライクに。ヘラルドオブアイス採用。
  4. ティア9〜11前チャージドスタッフ追加パワーチャージの使い道を増やす。
  5. ティア11〜完走ワーリング移行 or アイス継続高速クリアならワーリング、安定なら継続(+シャタリングパーム)。
クォータースタッフストライクの扱い:これは原石から切り出す「ティア1スキル」ではなく、クォータースタッフを装備すると自動で付与される基本攻撃です(ドロップしない)。序盤の殴り役として使い、アイスストライク(ティア5)解禁後はメインを譲ります。

このページのタグ凡例

確定コア build横断で共通する土台。基本これに従う。 派生候補 状況で採否が変わる選択肢。 未検証 0.5で要確認・in-client照合推奨。

最重要メカニクス(5つ)

1. パワーチャージ・エンジン(キリングパーム → フォーリングサンダー / チャージドスタッフ) 確定コア

2. アイスストライク / Ice Strike(メイン火力・ティア5) 確定コア

3. スタッガリングパーム / Staggering Palm(アイスストライクに投射物を付与) 確定コア

4. テンペストベル / Tempest Bell(ボス火力の中核・ティア3) 確定コア

Ancestral Boost ≠ Ancestral Call:0.5でベルに付いた強化は 「Ancestral Boost」公式メカニク(祖霊バフをストライク扱いで受けられる)であり、「アンセストラルコール / Ancestral Call」サポートジェムとの連携ではありません。別システムです。なおテンペストベル専用サポートは存在しないので、ベルには汎用の物理/近接/範囲/冷気サポートを差します。

5. 石拳の道 / Way of the Stonefist(手袋強化アセンダンシー) 確定コア

サポートジェムの色とTier(必読)

サポートジェムには 色(必要ステータス) がある。色=ソケットに必要な属性で、あるステータスを5上げるごとにその色のサポートを2枠装着できる。一部のサポートは I/II/III の数値変種(強い上位版)を持ち、進行に応じて上位版へ差し替える。未解禁の上位版を前提に組まないのが原則。

赤=筋力 STR 緑=器用さ DEX 青=知性 INT IIIIII = 数値変種(単=変種なしの単一ジェム)
2種類の「ティア」を混同しない:①スキル原石ティア=どのスキルを切り出せるか(アイスストライク=ティア5 等/このビルドの進行軸)。②サポートの数値変種 I/II/III=同名サポートの強化版(攻撃速度増加 I→II→III 等)。本ページのフェーズ区切りは①、各サポート横の IIIIII は②です。
このビルドは「青=INT」が多めだが、赤=STR にも注意:冷気軸のため 青(INT)サポートが中心(コールドアチューンメント・クレッシェンド・凍結・冷気の曝露・冷気獲得・冷気マスタリー・元素ダメージ集中・チャージ温存・スリルオブキル 等)。Monkは緑/青が自然に伸びるので相性は良い。ただし 赤(STR)サポート(憤怒・元素武装・ブルータリティ・持続時間延長・アンセストラルコール・インパクトショックウェーブ・ライフリーチ・首狩り) は装備/パッシブで意識して STR を盛らないと枠を増やせない。色を見て必要ステを逆算すること。

このビルドで使う全サポートジェム — 色・変種一覧(ライブ照合済み)

色=必要ステータス。変種=そのジェムに用意されている数値変種(I/II/III、または変種なし=単)。中盤〜後半でしか解禁されない単一ジェムには「解禁目安」を併記。

サポート(日本語)English変種用途 / メモ
コールドアチューンメントCold Attunementダメージの一部を冷気として追加。冷気火力の最優先枠
ライトニングアチューンメントLightning Attunement雷寄せ。冷版と違い緑/DEX(同色と誤認しない)
元素武装Elemental ArmamentI・II・III元素ダメージ上乗せ(アイス/シャタリング/チャージドスタッフ)
クレッシェンドCrescendoI・II・III連続ストライク→最終ストライク強化。アイスストライク3発目と好相性
ケイデンスCadence連打で攻速上昇(4秒に6回で10秒ロック)。操作が忙しいので慣れてから
凍結Freeze凍結蓄積 +50% more(凍結時間ではなく蓄積)
凍結持続Deep Freeze凍結時間 +50%。シャタリングパームの冷気軸で候補
フローズンスパイトFrozen Spite凍結した敵を倒すと氷の投射物。冷気系の範囲補助
冷気の曝露Cold Exposure冷気クリで曝露付与(敵の冷気耐性低下)。中盤〜解禁
冷気獲得Embitter冷気以外の追加ダメージ獲得を冷気に変換する汎用サポート(ベル専用ではない)
冷気マスタリーCold Mastery冷気スキルのレベル+1。終盤〜解禁
元素ダメージ集中Elemental Focus元素25% more。ただし状態異常を付与不可(凍結/感電/点火が無効)=凍結軸と排他
電気刺激Innervate感電killで全攻撃に雷ダメ上乗せ(5秒)
リビングライトニングLiving Lightning雷ダメージで雷の使い魔を生成(最大5・チェイン)
チャージ温存Perpetual Charge25%でチャージを消費しない(効果は得る)。0.4でDEX→INT
チャージブーストHeightened Charges20%でチャージ消費の効果が倍化。英名はHeightened Charges
チャージ追加付与Charge ProfusionI・II最大チャージ数を底上げ
コンボフィニッシャーCombo FinisherI・IIコンボが貯まるまで使えない代わりに大ダメージ
ノヴァの投射物Nova ProjectilesI・II円形に投射物を放つ。フォーリングサンダーの範囲処理
憤怒RageI・II近接ヒットで憤怒生成&火力
ブルータリティBrutalityI・II・III純物理寄せ(冷気/雷を捨てる)。元素軸なら優先しない
?出血(付与系)(Bloodletting 等)未検証QSストライクの「余り枠」。0.5の正式名/色はin-client要確認 未検証
ライフリーチLife LeechI・II・III物理ダメージからLifeをリーチ。被弾がきつい時の安全枠
ライフドレインLife Draincull時にLife回復。緑/DEX(STR/INTではない)
アンセストラルコールAncestral CallI・IIストライク強化(5秒ごと祖霊強化)。雑魚処理補助
アタックスピード増加Rapid AttacksI・II・III攻撃速度(旧Faster Attacks)
スリルオブキルThrill of the KillI・IIcullで雷ダメ上乗せ。青/INT(緑ではない)
ヒットエンドランHit and Run10m移動後に+40%スキル速度。移動テンポ向上
首狩りBeheadI・IIrare killでmod強奪。JP表記揺れ(首狩り/斬首)、in-client確認推奨
上限超過OverabundanceI・II設置上限+1(効果時間-50%)。テンペストベルの同時設置増
効果範囲拡大Magnified AreaI・IIAoE拡大(鐘の衝撃波・アイスの巻き込み)
近距離戦闘Close CombatI・II至近距離での火力枠
耐久性Durability設置物の被ヒット上限+2=鐘が長持ち
インパクトショックウェーブImpact Shockwaveヘビースタンで余震AoE(1.5m)。スタッガーと好相性
持続時間延長Prolonged DurationI・IIバフ/設置/投射物バフの持続+30%
跳弾RicochetI・II・III投射物が地形で跳ねる。投射物バフ後のクリア補助
盲目BlindI・II盲目付与(防御寄りサポート)
カリングストライクCulling StrikeI・IIレア/ユニークへのとどめ。緑/DEX
モーメンタムMomentum使用中2m移動で+40%ダメ。移動しながら戦うスキル向け
手慣れたコンボPracticed Comboヒットで追加コンボ生成(ストライク用・汎用)
範囲超過OverreachAoE+40%だが2m以内の命中-80%英名はOverreach(Area Overflowは誤り)
プレシジョンPrecisionI・IIオーラ系に付け命中+。ヘラルド運用の安定枠
デッドリーヘラルドDeadly Heraldヘラルド30% more&+20スピリット。ヘラルドオブアイス火力

アセンダンシー取得順

基本推奨は「アクト完走安定型」。1→2→3 はおおむね固定、4回目で分岐します。

推奨順:アクト完走安定型

#ノード役割
1石拳の道 / Way of the Stonefist手袋を「石の拳」に変え、明示モッドを強化し、手袋の能力値要求を無視。常時効果で腐りにくく、装備要求の縛りを外せる。
2ルーンの経絡 / Runic Meridiansルーン専用ソケットを計5個付与(兜1・鎧2・手袋1・靴1)。耐性・能力値・防御の穴埋めに非常に便利。
3ホロウフォーカス技法 / Hollow Focus Techniqueスキル「ホロウフォーカス」を付与。殴ると砕けて必ずクリティカルになる鐘を周囲に展開する(確定クリ補助)。
4ホロウレゾナンス技法 / Hollow Resonance Technique
or 武術の達人 / Martial Master
ベル衝撃波を伸ばすならホロウレゾナンス(背面の鐘がクリのたびに鳴り周囲にダメージ)。コンボを伸ばすなら武術の達人(武器セットに関係なくコンボを保持/全攻撃ヒットでコンボ獲得)。

火力・操作寄りの別案

#ノード向いている場合
1ホロウフォーカス技法早くベルギミック・確定クリ補助を使いたい
2石拳の道手袋強化で火力・防御を伸ばす
3ホロウレゾナンス技法ホロウフォーカスの鐘を殴る運用を強化
4ルーンの経絡アクト後半〜初期マップの安定化
山の道 / Way of the Mountain について:敵を移動不可(Immobilise)にすると「山の教え(Mountain's Teachings)」を獲得し、保持している間 攻撃ダメージ +15% more最大Lifeの30%以下の小〜中ヒットの被ダメージ -40% lessスタンしきい値 +50% more「スタックがある間の一律効果」で、スタック数で増えるわけではない点に注意。自分の構成で山の教えを安定維持できるか確認してから採用。安定するなら、ルーンの経絡の代わりに2回目候補。 派生候補

後回し候補 派生候補

ティア1〜3前

クォータースタッフストライク期

目的:クォータースタッフストライクで殴り、瀕死をキリングパームで処理、得たパワーチャージをフォーリングサンダーで使う。遠距離・安全補助にグレイシャルカスケード/フローズンローカス。

補足グレイシャルカスケード/フローズンローカス はスペルではなく クォータースタッフの近接Attack(Cold/AoE/Melee)。攻撃速度・元素武装などのアタック系サポートが効く。

決め打ちジェム構成

クォータースタッフストライクQuarterstaff Strike(武器装備で自動付与)メイン
キリングパームKilling Palmチャージ生成
フォーリングサンダーFalling Thunderチャージ消費

サポート優先度(PoE2DB推奨ベース)

クォータースタッフストライク — 序盤だけ使う前提

#サポート理由
1アタックスピード増加 I I Rapid Attacks序盤の操作感が良くなる
2ブルータリティ I I Brutality物理寄りの序盤火力を伸ばす
3出血 I (未検証)余り枠。すぐアイスへ移行するなら必須ではない
4ライフリーチ I I Life Leech被弾がきつい場合の安全枠
5アンセストラルコール I I Ancestral Call後半に拾えたら雑魚処理補助

キリングパーム

#サポート理由
1チャージ追加付与 I I Charge Profusionパワーチャージ生成目的と噛み合う
2スリルオブキル I Thrill of the Killキル時の回復・快適性狙い
3ライフドレイン Life Drain安全寄り(緑/DEX)
4ヒットエンドラン Hit and Run後半、移動テンポを上げたい場合
5アンセストラルコール I I Ancestral Call複数カリングの補助

PoE2DB推奨には他に 首狩り / Behead(赤/STR)・フローズンスパイト(緑/DEX)も挙がる。

フォーリングサンダー

#サポート理由
1チャージ温存 Perpetual Chargeチャージを消費しない可能性を作れる(青/INT)
2ライトニングアチューンメント Lightning Attunement雷ダメージ寄せ(緑/DEX)
3コンボフィニッシャー I I Combo Finisherコンボ運用を混ぜる場合
4チャージブースト Heightened Chargesパワーチャージ火力を伸ばす(英名Heightened Charges)
5ノヴァの投射物 II II Nova Projectiles後半の範囲処理候補

パッシブ方針

  • クォータースタッフ火力 / 攻撃速度
  • 近接・物理・冷気寄りの序盤火力
  • Life / 必要ステータス / 防御と耐性

装備方針

  • 強いクォータースタッフを拾ったら即更新(武器DPS最優先)
  • Boots は移動速度優先
  • 指輪・手袋は Flat物理 / 耐性 / Life

操作

  • 殴り=QSストライク
  • 瀕死=キリングパームで処理&チャージ獲得
  • チャージ=フォーリングサンダー
  • 安全に削るならグレイシャルカスケード/フローズンローカス
ティア3〜5前

テンペストベル+スタッガリングパーム 追加

目的:ボス火力にテンペストベル、範囲・スタン・投射物バフにスタッガリングパームを追加。ここが以降の土台になる。

ここが最重要:ティア3のベルとスタッガーは「一本道の通過点」ではなく、以降ずっと挟み続ける核。アイス/ワーリングに移行しても外さない。

追加スキル — 決め打ちジェム構成

テンペストベルTempest Bellボス火力
スタッガリングパームStaggering Palmスタン/投射物バフ

サポート優先度(PoE2DB推奨ベース)

テンペストベル

#サポート理由
1上限超過 I I Overabundance鐘の上限増加。ボス火力に直結しやすい
2効果範囲拡大 I I Magnified Area鐘の衝撃波を当てやすくする
3憤怒 I I Rage近接ヒット主体なら火力補助
4冷気獲得 Embitterアイスストライク軸と相性(冷気変換・汎用)
5耐久性 Durability鐘の被ヒット上限+2=長持ち
6近距離戦闘 I I Close Combatボス密着運用なら候補
7上限超過 II II Overabundance入手後の強化枠

スタッガリングパーム

#サポート理由
1持続時間延長 I I Prolonged Duration投射物バフを長く維持する
2インパクトショックウェーブ Impact Shockwaveヘビースタン時の範囲ダメージ補助
3ブルータリティ I I Brutalityスタッガー自体の物理火力補助
4跳弾 I I Ricochet投射物バフ後のクリア補助
5盲目 II II Blind後半の防御寄りサポート
6カリングストライク I / II III Culling Strikeサブ火力化するなら候補

使い方(ボス)

  • QS/アイスで4コンボを貯める
  • テンペストベルを置く
  • 敵とベルを同時に巻き込んで殴る
  • スタン寸前にスタッガリングパーム
  • チャージがあればフォーリングサンダー

装備方針

  • 武器DPSを維持・更新
  • 耐性を放置しない
  • 回避/ESや能力値要求の素材を集め始める

操作

  • 雑魚:QSストライク+スタッガーで処理
  • レア/ボス:ベルを置いて殴る癖を付ける
ティア5〜9前

アイスストライクへ移行

目的:メイン火力をアイスストライクに。物理の80%を冷気変換、3連で最終ストライク。スピリットが確保できたらヘラルドオブアイスを採用。

決め打ちジェム構成

アイスストライクIce Strike(ティア5)メイン火力
テンペストベルTempest Bellボス用
ヘラルドオブアイスHerald of Iceスピリット30

併用:スタッガリングパーム(持続時間延長 I/インパクトショックウェーブ)+ キリングパーム・フォーリングサンダー(チャージ)。ヘラルドオブアイスはスピリット30をリザーブ。粉砕で氷の爆発を起こし、周囲にアタックダメージ(回避不可・冷気)。

サポート優先度(PoE2DB推奨ベース・アクト攻略向け)

アイスストライク

#サポート用途
1コールドアチューンメント Cold Attunement冷気火力の最優先
2クレッシェンド I I Crescendo3発目強化と相性が非常に良い
3元素武装 I I Elemental Armament安定した元素アタック火力
4凍結 Freeze安全性と凍結補助
5フローズンスパイト Frozen Spite冷気系の範囲・補助火力
6近距離戦闘 I I Close Combat密着で殴るなら火力候補
7冷気の曝露 Cold Exposureボス火力を伸ばしたい時(中盤〜解禁)
8アンセストラルコール I I Ancestral Call雑魚処理・マッピング寄り
9クレッシェンド II / III IIIII Crescendo上位版入手後に更新
10近距離戦闘 II II Close Combat上位版入手後に更新
ケイデンスについて:PoE2DBのアイスストライク推奨には ケイデンス(緑/DEX)もあるが、アイスは連打しやすく操作が忙しい。慣れるまで優先度を下げる。最初は コールドアチューンメント/クレッシェンド I/元素武装 I の3つを優先。

ヘラルドオブアイス

#サポート理由
1コールドアチューンメント Cold Attunement冷気寄せ
2プレシジョン I I Precision命中・安定寄り(オーラ系に付与)
3範囲超過 Overreach爆発範囲補助。ヘラルド爆発は回避不可なので-80%命中の弱点が無関係=好相性
4デッドリーヘラルド Deadly Heraldヘラルド火力補助(30% more/+20スピリット)
5冷気マスタリー Cold Mastery後半の冷気強化(終盤〜解禁)

雑魚戦

  • アイスストライクで殴る
  • スタン寸前にスタッガリングパーム → 投射物バフ
  • バフ中はアイス連打で範囲処理
  • 凍った敵を粉砕してヘラルドオブアイス起動
  • 瀕死はキリングパームで処理

レア・ボス戦

  • アイスで4コンボ → テンペストベル設置
  • アイスで敵とベルを巻き込む
  • スタン寸前ならスタッガー
  • チャージがあればフォーリングサンダー
  • 危険なら距離を取る

装備方針

  • 武器物理DPS最優先(80%が冷気になる)
  • 攻撃に冷気/雷追加・攻撃速度
  • 耐性cap・Life・回避/ES
ティア9〜11前

チャージドスタッフ 追加

目的:チャージドスタッフでパワーチャージの使い道を増やす。全チャージを消費して武器に雷を注入し、クォータースタッフアタックに雷ダメージと雷の衝撃波を追加。消費1個ごと6秒持続。

決め打ちジェム構成

アイスストライクIce Strike(メイン継続)メイン
チャージドスタッフCharged Staff(ティア9)追加バフ
テンペストベル / フォーリングサンダーTempest Bell / Falling Thunderボス

使い方:キリングパームでチャージ生成 → チャージドスタッフ発動 → アイス(後にワーリング)で殴る → 余ればフォーリングサンダー。

サポート優先度(チャージドスタッフ)

#サポート理由
1持続時間延長 I I Prolonged Durationバフ維持時間を伸ばす
2チャージ温存 Perpetual Chargeチャージ消費を抑える
3電気刺激 Innervate雷寄せの補助
4元素武装 II II Elemental Armamentアタック火力補助
5リビングライトニング Living Lightning雷系の追加補助
6近距離戦闘 I I Close Combat密着殴りなら候補
7持続時間延長 II II Prolonged Duration上位版入手後に更新
ティア11〜完走

ワーリングアサルト移行 or アイスストライク継続

目的:ワーリングアサルト(回転して周囲を連続ヒットしながら前進)へ移行するか、アイスストライクを継続するかを選ぶ。冷気爆発を増やすならシャタリングパームを任意で追加。

ワーリングアサルトの基礎値:基本攻撃速度85%/近接ストライク距離+1.4/効果範囲上昇(+固有で総攻撃時間+1秒)。移動しながら戦えるが敵に突っ込みやすいので位置取り重視。

3つの方針

安定継続

メイン:アイスストライク
サブ:ワーリングを移動・範囲用に

  • 凍結で安全に進める
  • テンペストベルの単体火力が好き
  • 冷気・粉砕・ヘラルドの爆発が快適

高速クリア

メイン:ワーリングアサルト
サブ:アイスをボス・単体用に

  • 雑魚処理を速くしたい
  • マップ移動しながら殴りたい
  • チャージドスタッフを活かしたい

冷気爆発寄り

メイン:アイス+シャタリングパーム
サブ:ワーリングは任意

  • 冷気爆発を増やしたい
  • 範囲処理を冷気で強化したい
  • ワーリングの移動操作が合わない

決め打ちジェム構成

ワーリングアサルトWhirling Assault(ティア11・候補A)高速クリア
アイスストライクIce Strike(継続・候補B)安定継続
シャタリングパームShattering Palm(ティア11・任意)冷気爆発補助

サポート優先度(PoE2DB推奨ベース)

ワーリングアサルト

#サポート理由
1アタックスピード増加 I I Rapid Attacks操作感とヒット数を改善
2憤怒 I I Rage近接連続ヒットと相性が良い
3モーメンタム Momentum移動しながら戦うスキルと相性が良い
4近距離戦闘 I I Close Combat密着運用なら火力補助
5手慣れたコンボ Practiced Comboコンボを使う構成なら候補
6アンセストラルコール I I Ancestral Call範囲・雑魚処理補助
7憤怒 II / III IIIII Rage上位版入手後に更新
8アンセストラルコール II II Ancestral Call上位版入手後に更新
ブルータリティについて:PoE2DB推奨には ブルータリティ I/II/III もあるが、このビルドはアイス・ヘラルドオブアイス・チャージドスタッフで冷気・雷を使う。元素寄りで進める場合はブルータリティを優先しない。純物理寄りにする場合だけ候補。

シャタリングパーム(任意)

#サポート理由
1効果範囲拡大 I I Magnified Areaシャード付着・爆発範囲の補助
2元素武装 I I Elemental Armament冷気アタック火力
3凍結持続 Deep Freeze冷気・凍結寄り
4凍結 Freeze安全性向上
5範囲超過 Overreach爆発範囲補助(2m以内-80%命中に注意)
6元素ダメージ集中 Elemental Focus後半火力。ただし状態異常付与不可=凍結軸と排他。冷気爆発を凍結で起こす運用とは両立しない
7冷気マスタリー Cold Mastery上位冷気強化(終盤〜)

パッシブ方針

  • まず耐性・Life・回避/ESを確保
  • 次に攻撃速度とAoE
  • その後クリティカル
  • ベル火力とコンボ効率を伸ばす

ワーリング運用の注意

  • 突っ込んで死ぬなら火力より防御
  • 危険モーション中に回り続けない
  • ベルとボスを同時に巻き込む位置で回る

操作

  • 雑魚:ワーリングで巻き込む
  • レア:ベルを置いてからワーリング
  • ボス:ベル+ワーリング+スタン寸前スタッガー+チャージあればフォーリングサンダー

装備方針

武器:クォータースタッフ(最重要)

アクト中は武器DPSが火力に直結。アイスストライクは物理の80%を冷気に変換するため、武器の物理DPSが最重要。

#欲しいモッド
1物理ダメージが上昇する系
2アタックスピード
3攻撃に冷気ダメージ追加
4攻撃に雷ダメージ追加
5クリティカルヒット率
6命中力
7クォータースタッフスキルレベル系があれば優先

防具

  • 1. 最大ライフ
  • 2. 火/冷/雷 耐性
  • 3. 回避力
  • 4. エナジーシールド
  • 5. 移動スピード
  • 6. 能力値不足を補う器用さ・知性
  • ※耐性不足で死ぬことが多い。足りなければアセンダンシー2回目をルーンの経絡で補強

手袋(石拳の道で重要)

  • 1. 攻撃に冷気ダメージ追加
  • 2. 攻撃に雷ダメージ追加
  • 3. 回避力・ES系
  • 4. 元素耐性
  • 5. アタックスピード
  • 6. クリティカル系
  • 7. 最大ライフ
  • ※明示モッドが強力な関連モッドへ変化するため、攻撃・防御の良い素材を試す価値がある

指輪・アミュレット

  • 1. 攻撃に冷気ダメージ追加
  • 2. 攻撃に雷ダメージ追加
  • 3. 最大ライフ
  • 4. 元素耐性
  • 5. 命中力
  • 6. 能力値不足補助
  • 7. クリティカル系

  • 1. 移動スピード
  • 2. 最大ライフ
  • 3. 元素耐性
  • 4. 回避力 / エナジーシールド

実際のプレイ判断

ワーリングへ移行した方が良い

  • 雑魚処理が遅く感じる
  • アイスの単体殴りが面倒
  • スタッガーのバフ管理が面倒
  • マップ移動しながら殴りたい
  • チャージドスタッフを活かしたい

アイス継続で良い

  • 凍結で安全に進めたい
  • ベルとの単体火力が気に入っている
  • ワーリングの移動操作が合わない
  • 冷気・粉砕・ヘラルドの爆発が快適

シャタリングパームを足すと良い

  • 冷気爆発を増やしたい
  • ワーリングより冷気寄せで進めたい
  • アイスのまま範囲処理を強化したい

最終推奨ルート & 短い結論

一番おすすめティア1〜 クォータースタッフストライク+キリングパーム+フォーリングサンダー → ティア3 テンペストベル+スタッガリングパーム追加 → ティア5 アイスストライクへ移行+ヘラルドオブアイス → ティア9 チャージドスタッフ追加 → ティア11 ワーリングアサルトへ移行 or アイス継続。 アセンダンシーは 石拳の道 → ルーンの経絡 → ホロウフォーカス技法 → ホロウレゾナンス技法

このビルドはマーシャルアーティストでアクト完走を目指すスターター。序盤はクォータースタッフストライク・キリングパーム・フォーリングサンダーで進行し、ティア3でテンペストベルとスタッガリングパームを足し、ティア5でアイスストライクへ移行。ティア9でチャージドスタッフを追加、ティア11でワーリングへ移行するか継続を選ぶ。主軸の移行はするが、ベル・スタッガー・キリングパーム・フォーリングサンダーは常に挟むのが強い形です。

やってはいけないこと

更新時に確認すること

検証ステータス(2026-05-30 時点・ライブソース照合)

本ページは PoE2DB(US/JP)・公式0.5「Return of the Ancients」パッチノート・PoE2 Wiki 等のライブソースと全サポートジェムの色/変種・全スキルの原石ティア・主要メカニク・アセンダンシーノードを照合した結果を反映しています。PoE2は公式日本語クライアント対応のため、和名はゲーム内公式名に合わせています。

■ 確認OK(poe2db / 公式パッチノート照合)
スキル原石ティア:フォーリングサンダー/キリングパーム/グレイシャルカスケード/フローズンローカス=T1/スタッガリングパーム/テンペストベル=T3/アイスストライク=T5/チャージドスタッフ=T9/ワーリングアサルト/シャタリングパーム=T11/フリッカーストライク=T13。メカニク:アイス=物理80%→冷気・3発目最終ストライク/キリングパーム=チャージ1/2/3(ノマジ/レア/ユニーク)/フォーリングサンダー=チャージ消費で50%+100% more・3投射物/個/スタッガー=ヘビースタンで投射物バフ7.5s→30s/テンペストベル=4コンボ設置・10ヒット破壊・0.5で3個&Ancestral Boost対象化/チャージドスタッフ=全チャージ消費・6s/個/ワーリング=基本攻速85%・近接距離+1.4/ヘラルドオブアイス=粉砕で冷気爆発・リザーブ30。アセンダンシー:石拳の道(手袋→石の拳・要求無視)/ルーンの経絡(ルーンソケット 兜1鎧2手袋1靴1)/ホロウフォーカス技法(確定クリの鐘)/ホロウレゾナンス技法(クリで鳴る背面の鐘)/山の道(15%more/40%less/50%more)すべて実在。
■ 本ページで訂正済み(high-confidence)
クォータースタッフストライクは原石から切り出す「ティア1スキル」ではなく、武器装備で自動付与される基本攻撃(ドロップ不可)。
ライトニングアチューンメント=緑/DEX(冷気版コールドアチューンメント=青/INTと色が違う)。
ライフドレイン=緑/DEXスリルオブキル=青/INTカリングストライク=緑/DEX持続時間延長=赤/STR(集計サイトの誤分類を直接ページで訂正)。
チャージブーストの英名は Heightened Charges("Charge Boost"ではない)。
範囲超過の英名は Overreach("Area Overflow"は誤り)。効果は AoE+40%/2m以内の命中-80%。効果範囲拡大(Magnified Area・青/INT)とは別ジェム。
凍結持続=Deep Freeze冷気獲得=Embitter(冷気変換の汎用サポート。テンペストベル専用ではない/そもそもベル専用サポートは存在しない)。
元素ダメージ集中=Elemental Focus状態異常を付与不可=凍結・粉砕軸と排他。シャタリングパームの冷気爆発を凍結で起こす運用とは両立しない。
⑧ アセンダンシー:「武術の達人 / Martial Master」が正(「武術の熟達者 / Martial Mastery」は誤り)。ホロウフォーカス技法は「パワーチャージ/スタン補助」ではなく確定クリの鐘を展開するスキル付与、ホロウレゾナンス技法はクリのたびに鳴る背面の鐘
⑨ 山の道の数値は「スタックがある間の一律効果」(スタック数で増えない)。現行 15%/40%/50%(旧版の 20%/70% 表記は古い)。
■ 未検証・今後の要確認
出血付与サポートの0.5正式名・色(exact JP名で確定できず=本ページでは未検証マーク・候補Bloodletting)/首狩り / Behead のJP表記揺れ(poe2db/翻訳表は「首狩り」、一部Game8は「斬首」。変種Tierも Tier2/Tier3 でソース不一致)/チャージ温存のJP文字列(色=青INTは確定)。
■ 出典
poe2db.tw(US/JP)、公式0.5「Return of the Ancients」パッチノート、poe2wiki.net、Fextralife、Game8、Mobalytics 等。サポートジェムの色(必要属性)・変種・名称、スキルの原石ティアとメカニク、アセンダンシーノードを複数ソースで突き合わせ確認。

注記