モンクの新アセンダンシー マーシャルアーティスト でアクト完走を目指すスターター。序盤は クォータースタッフストライク、中盤で アイスストライク(物理の80%を冷気に変換)、後半で ワーリングアサルト へ。常に テンペストベル・スタッガリングパーム・キリングパーム・フォーリングサンダー を挟む、冷気+パワーチャージ型の構成です。クォータースタッフを装備したまま戦う武器型で、アセンダンシーは 石拳の道 から取得します。
進行の区切りはキャラクターレベルではなく、入手できるスキル原石(Uncut Skill Gem)のティアです。アクトを進めるほど高ティアの原石が手に入り、新しいスキルを切り出せます。PoE2DBでのモンク主要スキルのティア配置は次のとおり(本ページでライブ照合済み):
| 原石ティア | このビルドで使う主なスキル |
|---|---|
| ティア1 | フォーリングサンダー/キリングパーム/グレイシャルカスケード/フローズンローカス(+クォータースタッフストライクは武器装備で自動付与) |
| ティア3 | スタッガリングパーム/テンペストベル |
| ティア5 | アイスストライク |
| ティア9 | チャージドスタッフ |
| ティア11 | ワーリングアサルト/シャタリングパーム |
| ティア13 | フリッカーストライク(任意・後半) |
サポートジェムには 色(必要ステータス) がある。色=ソケットに必要な属性で、あるステータスを5上げるごとにその色のサポートを2枠装着できる。一部のサポートは I/II/III の数値変種(強い上位版)を持ち、進行に応じて上位版へ差し替える。未解禁の上位版を前提に組まないのが原則。
色=必要ステータス。変種=そのジェムに用意されている数値変種(I/II/III、または変種なし=単)。中盤〜後半でしか解禁されない単一ジェムには「解禁目安」を併記。
| 色 | サポート(日本語) | English | 変種 | 用途 / メモ |
|---|---|---|---|---|
| 青 | コールドアチューンメント | Cold Attunement | 単 | ダメージの一部を冷気として追加。冷気火力の最優先枠 |
| 緑 | ライトニングアチューンメント | Lightning Attunement | 単 | 雷寄せ。冷版と違い緑/DEX(同色と誤認しない) |
| 赤 | 元素武装 | Elemental Armament | I・II・III | 元素ダメージ上乗せ(アイス/シャタリング/チャージドスタッフ) |
| 青 | クレッシェンド | Crescendo | I・II・III | 連続ストライク→最終ストライク強化。アイスストライク3発目と好相性 |
| 緑 | ケイデンス | Cadence | 単 | 連打で攻速上昇(4秒に6回で10秒ロック)。操作が忙しいので慣れてから |
| 青 | 凍結 | Freeze | 単 | 凍結蓄積 +50% more(凍結時間ではなく蓄積) |
| 青 | 凍結持続 | Deep Freeze | 単 | 凍結時間 +50%。シャタリングパームの冷気軸で候補 |
| 緑 | フローズンスパイト | Frozen Spite | 単 | 凍結した敵を倒すと氷の投射物。冷気系の範囲補助 |
| 青 | 冷気の曝露 | Cold Exposure | 単 | 冷気クリで曝露付与(敵の冷気耐性低下)。中盤〜解禁 |
| 青 | 冷気獲得 | Embitter | 単 | 冷気以外の追加ダメージ獲得を冷気に変換する汎用サポート(ベル専用ではない) |
| 青 | 冷気マスタリー | Cold Mastery | 単 | 冷気スキルのレベル+1。終盤〜解禁 |
| 青 | 元素ダメージ集中 | Elemental Focus | 単 | 元素25% more。ただし状態異常を付与不可(凍結/感電/点火が無効)=凍結軸と排他 |
| 緑 | 電気刺激 | Innervate | 単 | 感電killで全攻撃に雷ダメ上乗せ(5秒) |
| 青 | リビングライトニング | Living Lightning | 単 | 雷ダメージで雷の使い魔を生成(最大5・チェイン) |
| 青 | チャージ温存 | Perpetual Charge | 単 | 25%でチャージを消費しない(効果は得る)。0.4でDEX→INT |
| 緑 | チャージブースト | Heightened Charges | 単 | 20%でチャージ消費の効果が倍化。英名はHeightened Charges |
| 緑 | チャージ追加付与 | Charge Profusion | I・II | 最大チャージ数を底上げ |
| 緑 | コンボフィニッシャー | Combo Finisher | I・II | コンボが貯まるまで使えない代わりに大ダメージ |
| 緑 | ノヴァの投射物 | Nova Projectiles | I・II | 円形に投射物を放つ。フォーリングサンダーの範囲処理 |
| 赤 | 憤怒 | Rage | I・II | 近接ヒットで憤怒生成&火力 |
| 赤 | ブルータリティ | Brutality | I・II・III | 純物理寄せ(冷気/雷を捨てる)。元素軸なら優先しない |
| ? | 出血(付与系) | (Bloodletting 等) | 未検証 | QSストライクの「余り枠」。0.5の正式名/色はin-client要確認 未検証 |
| 赤 | ライフリーチ | Life Leech | I・II・III | 物理ダメージからLifeをリーチ。被弾がきつい時の安全枠 |
| 緑 | ライフドレイン | Life Drain | 単 | cull時にLife回復。緑/DEX(STR/INTではない) |
| 赤 | アンセストラルコール | Ancestral Call | I・II | ストライク強化(5秒ごと祖霊強化)。雑魚処理補助 |
| 緑 | アタックスピード増加 | Rapid Attacks | I・II・III | 攻撃速度(旧Faster Attacks) |
| 青 | スリルオブキル | Thrill of the Kill | I・II | cullで雷ダメ上乗せ。青/INT(緑ではない) |
| 緑 | ヒットエンドラン | Hit and Run | 単 | 10m移動後に+40%スキル速度。移動テンポ向上 |
| 赤 | 首狩り | Behead | I・II | rare killでmod強奪。JP表記揺れ(首狩り/斬首)、in-client確認推奨 |
| 緑 | 上限超過 | Overabundance | I・II | 設置上限+1(効果時間-50%)。テンペストベルの同時設置増 |
| 青 | 効果範囲拡大 | Magnified Area | I・II | AoE拡大(鐘の衝撃波・アイスの巻き込み) |
| 緑 | 近距離戦闘 | Close Combat | I・II | 至近距離での火力枠 |
| 緑 | 耐久性 | Durability | 単 | 設置物の被ヒット上限+2=鐘が長持ち |
| 赤 | インパクトショックウェーブ | Impact Shockwave | 単 | ヘビースタンで余震AoE(1.5m)。スタッガーと好相性 |
| 赤 | 持続時間延長 | Prolonged Duration | I・II | バフ/設置/投射物バフの持続+30% |
| 緑 | 跳弾 | Ricochet | I・II・III | 投射物が地形で跳ねる。投射物バフ後のクリア補助 |
| 緑 | 盲目 | Blind | I・II | 盲目付与(防御寄りサポート) |
| 緑 | カリングストライク | Culling Strike | I・II | レア/ユニークへのとどめ。緑/DEX |
| 緑 | モーメンタム | Momentum | 単 | 使用中2m移動で+40%ダメ。移動しながら戦うスキル向け |
| 緑 | 手慣れたコンボ | Practiced Combo | 単 | ヒットで追加コンボ生成(ストライク用・汎用) |
| 緑 | 範囲超過 | Overreach | 単 | AoE+40%だが2m以内の命中-80%。英名はOverreach(Area Overflowは誤り) |
| 緑 | プレシジョン | Precision | I・II | オーラ系に付け命中+。ヘラルド運用の安定枠 |
| 緑 | デッドリーヘラルド | Deadly Herald | 単 | ヘラルド30% more&+20スピリット。ヘラルドオブアイス火力 |
基本推奨は「アクト完走安定型」。1→2→3 はおおむね固定、4回目で分岐します。
| # | ノード | 役割 |
|---|---|---|
| 1 | 石拳の道 / Way of the Stonefist | 手袋を「石の拳」に変え、明示モッドを強化し、手袋の能力値要求を無視。常時効果で腐りにくく、装備要求の縛りを外せる。 |
| 2 | ルーンの経絡 / Runic Meridians | ルーン専用ソケットを計5個付与(兜1・鎧2・手袋1・靴1)。耐性・能力値・防御の穴埋めに非常に便利。 |
| 3 | ホロウフォーカス技法 / Hollow Focus Technique | スキル「ホロウフォーカス」を付与。殴ると砕けて必ずクリティカルになる鐘を周囲に展開する(確定クリ補助)。 |
| 4 | ホロウレゾナンス技法 / Hollow Resonance Technique or 武術の達人 / Martial Master | ベル衝撃波を伸ばすならホロウレゾナンス(背面の鐘がクリのたびに鳴り周囲にダメージ)。コンボを伸ばすなら武術の達人(武器セットに関係なくコンボを保持/全攻撃ヒットでコンボ獲得)。 |
| # | ノード | 向いている場合 |
|---|---|---|
| 1 | ホロウフォーカス技法 | 早くベルギミック・確定クリ補助を使いたい |
| 2 | 石拳の道 | 手袋強化で火力・防御を伸ばす |
| 3 | ホロウレゾナンス技法 | ホロウフォーカスの鐘を殴る運用を強化 |
| 4 | ルーンの経絡 | アクト後半〜初期マップの安定化 |
目的:クォータースタッフストライクで殴り、瀕死をキリングパームで処理、得たパワーチャージをフォーリングサンダーで使う。遠距離・安全補助にグレイシャルカスケード/フローズンローカス。
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | アタックスピード増加 I I Rapid Attacks | 序盤の操作感が良くなる |
| 2 | ブルータリティ I I Brutality | 物理寄りの序盤火力を伸ばす |
| 3 | 出血 I 単 (未検証) | 余り枠。すぐアイスへ移行するなら必須ではない |
| 4 | ライフリーチ I I Life Leech | 被弾がきつい場合の安全枠 |
| 5 | アンセストラルコール I I Ancestral Call | 後半に拾えたら雑魚処理補助 |
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | チャージ追加付与 I I Charge Profusion | パワーチャージ生成目的と噛み合う |
| 2 | スリルオブキル I Thrill of the Kill | キル時の回復・快適性狙い |
| 3 | ライフドレイン 単 Life Drain | 安全寄り(緑/DEX) |
| 4 | ヒットエンドラン 単 Hit and Run | 後半、移動テンポを上げたい場合 |
| 5 | アンセストラルコール I I Ancestral Call | 複数カリングの補助 |
PoE2DB推奨には他に 首狩り / Behead(赤/STR)・フローズンスパイト(緑/DEX)も挙がる。
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | チャージ温存 単 Perpetual Charge | チャージを消費しない可能性を作れる(青/INT) |
| 2 | ライトニングアチューンメント 単 Lightning Attunement | 雷ダメージ寄せ(緑/DEX) |
| 3 | コンボフィニッシャー I I Combo Finisher | コンボ運用を混ぜる場合 |
| 4 | チャージブースト 単 Heightened Charges | パワーチャージ火力を伸ばす(英名Heightened Charges) |
| 5 | ノヴァの投射物 II II Nova Projectiles | 後半の範囲処理候補 |
目的:ボス火力にテンペストベル、範囲・スタン・投射物バフにスタッガリングパームを追加。ここが以降の土台になる。
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 上限超過 I I Overabundance | 鐘の上限増加。ボス火力に直結しやすい |
| 2 | 効果範囲拡大 I I Magnified Area | 鐘の衝撃波を当てやすくする |
| 3 | 憤怒 I I Rage | 近接ヒット主体なら火力補助 |
| 4 | 冷気獲得 単 Embitter | アイスストライク軸と相性(冷気変換・汎用) |
| 5 | 耐久性 単 Durability | 鐘の被ヒット上限+2=長持ち |
| 6 | 近距離戦闘 I I Close Combat | ボス密着運用なら候補 |
| 7 | 上限超過 II II Overabundance | 入手後の強化枠 |
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 持続時間延長 I I Prolonged Duration | 投射物バフを長く維持する |
| 2 | インパクトショックウェーブ 単 Impact Shockwave | ヘビースタン時の範囲ダメージ補助 |
| 3 | ブルータリティ I I Brutality | スタッガー自体の物理火力補助 |
| 4 | 跳弾 I I Ricochet | 投射物バフ後のクリア補助 |
| 5 | 盲目 II II Blind | 後半の防御寄りサポート |
| 6 | カリングストライク I / II III Culling Strike | サブ火力化するなら候補 |
目的:メイン火力をアイスストライクに。物理の80%を冷気変換、3連で最終ストライク。スピリットが確保できたらヘラルドオブアイスを採用。
併用:スタッガリングパーム(持続時間延長 I/インパクトショックウェーブ)+ キリングパーム・フォーリングサンダー(チャージ)。ヘラルドオブアイスはスピリット30をリザーブ。粉砕で氷の爆発を起こし、周囲にアタックダメージ(回避不可・冷気)。
| # | サポート | 用途 |
|---|---|---|
| 1 | コールドアチューンメント 単 Cold Attunement | 冷気火力の最優先 |
| 2 | クレッシェンド I I Crescendo | 3発目強化と相性が非常に良い |
| 3 | 元素武装 I I Elemental Armament | 安定した元素アタック火力 |
| 4 | 凍結 単 Freeze | 安全性と凍結補助 |
| 5 | フローズンスパイト 単 Frozen Spite | 冷気系の範囲・補助火力 |
| 6 | 近距離戦闘 I I Close Combat | 密着で殴るなら火力候補 |
| 7 | 冷気の曝露 単 Cold Exposure | ボス火力を伸ばしたい時(中盤〜解禁) |
| 8 | アンセストラルコール I I Ancestral Call | 雑魚処理・マッピング寄り |
| 9 | クレッシェンド II / III IIIII Crescendo | 上位版入手後に更新 |
| 10 | 近距離戦闘 II II Close Combat | 上位版入手後に更新 |
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | コールドアチューンメント 単 Cold Attunement | 冷気寄せ |
| 2 | プレシジョン I I Precision | 命中・安定寄り(オーラ系に付与) |
| 3 | 範囲超過 単 Overreach | 爆発範囲補助。ヘラルド爆発は回避不可なので-80%命中の弱点が無関係=好相性 |
| 4 | デッドリーヘラルド 単 Deadly Herald | ヘラルド火力補助(30% more/+20スピリット) |
| 5 | 冷気マスタリー 単 Cold Mastery | 後半の冷気強化(終盤〜解禁) |
目的:チャージドスタッフでパワーチャージの使い道を増やす。全チャージを消費して武器に雷を注入し、クォータースタッフアタックに雷ダメージと雷の衝撃波を追加。消費1個ごと6秒持続。
使い方:キリングパームでチャージ生成 → チャージドスタッフ発動 → アイス(後にワーリング)で殴る → 余ればフォーリングサンダー。
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 持続時間延長 I I Prolonged Duration | バフ維持時間を伸ばす |
| 2 | チャージ温存 単 Perpetual Charge | チャージ消費を抑える |
| 3 | 電気刺激 単 Innervate | 雷寄せの補助 |
| 4 | 元素武装 II II Elemental Armament | アタック火力補助 |
| 5 | リビングライトニング 単 Living Lightning | 雷系の追加補助 |
| 6 | 近距離戦闘 I I Close Combat | 密着殴りなら候補 |
| 7 | 持続時間延長 II II Prolonged Duration | 上位版入手後に更新 |
目的:ワーリングアサルト(回転して周囲を連続ヒットしながら前進)へ移行するか、アイスストライクを継続するかを選ぶ。冷気爆発を増やすならシャタリングパームを任意で追加。
メイン:アイスストライク
サブ:ワーリングを移動・範囲用に
メイン:ワーリングアサルト
サブ:アイスをボス・単体用に
メイン:アイス+シャタリングパーム
サブ:ワーリングは任意
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | アタックスピード増加 I I Rapid Attacks | 操作感とヒット数を改善 |
| 2 | 憤怒 I I Rage | 近接連続ヒットと相性が良い |
| 3 | モーメンタム 単 Momentum | 移動しながら戦うスキルと相性が良い |
| 4 | 近距離戦闘 I I Close Combat | 密着運用なら火力補助 |
| 5 | 手慣れたコンボ 単 Practiced Combo | コンボを使う構成なら候補 |
| 6 | アンセストラルコール I I Ancestral Call | 範囲・雑魚処理補助 |
| 7 | 憤怒 II / III IIIII Rage | 上位版入手後に更新 |
| 8 | アンセストラルコール II II Ancestral Call | 上位版入手後に更新 |
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 効果範囲拡大 I I Magnified Area | シャード付着・爆発範囲の補助 |
| 2 | 元素武装 I I Elemental Armament | 冷気アタック火力 |
| 3 | 凍結持続 単 Deep Freeze | 冷気・凍結寄り |
| 4 | 凍結 単 Freeze | 安全性向上 |
| 5 | 範囲超過 単 Overreach | 爆発範囲補助(2m以内-80%命中に注意) |
| 6 | 元素ダメージ集中 単 Elemental Focus | 後半火力。ただし状態異常付与不可=凍結軸と排他。冷気爆発を凍結で起こす運用とは両立しない |
| 7 | 冷気マスタリー 単 Cold Mastery | 上位冷気強化(終盤〜) |
アクト中は武器DPSが火力に直結。アイスストライクは物理の80%を冷気に変換するため、武器の物理DPSが最重要。
| # | 欲しいモッド |
|---|---|
| 1 | 物理ダメージが上昇する系 |
| 2 | アタックスピード |
| 3 | 攻撃に冷気ダメージ追加 |
| 4 | 攻撃に雷ダメージ追加 |
| 5 | クリティカルヒット率 |
| 6 | 命中力 |
| 7 | クォータースタッフスキルレベル系があれば優先 |
このビルドはマーシャルアーティストでアクト完走を目指すスターター。序盤はクォータースタッフストライク・キリングパーム・フォーリングサンダーで進行し、ティア3でテンペストベルとスタッガリングパームを足し、ティア5でアイスストライクへ移行。ティア9でチャージドスタッフを追加、ティア11でワーリングへ移行するか継続を選ぶ。主軸の移行はするが、ベル・スタッガー・キリングパーム・フォーリングサンダーは常に挟むのが強い形です。
本ページは PoE2DB(US/JP)・公式0.5「Return of the Ancients」パッチノート・PoE2 Wiki 等のライブソースと全サポートジェムの色/変種・全スキルの原石ティア・主要メカニク・アセンダンシーノードを照合した結果を反映しています。PoE2は公式日本語クライアント対応のため、和名はゲーム内公式名に合わせています。