モンクのアセンダンシー マーシャルアーティスト でアクト完走を目指すスターター。序盤は クォータースタッフストライク、中盤で アイスストライク(物理の80%を冷気に変換)、後半で ワーリングアサルト へ。常に テンペストベル・スタッガリングパーム・キリングパーム・フォーリングサンダー を挟む、冷気+パワーチャージ型の構成です。クォータースタッフを装備したまま戦う武器型で、アセンダンシーは 石拳の道 から取得します。
進行の区切りはキャラクターレベルではなく、入手できるスキル原石のティアです。アクトを進めるほど高ティアの原石が手に入り、新しいスキルを切り出せます。PoE2DBでのモンク主要スキルのティア配置は次のとおり:
| 原石ティア | このビルドで使う主なスキル |
|---|---|
| ティア1 | フォーリングサンダー/キリングパーム/グレイシャルカスケード/フローズンローカス(+クォータースタッフストライクは武器装備で自動付与) |
| ティア3 | スタッガリングパーム/テンペストベル |
| ティア5 | アイスストライク |
| ティア9 | チャージドスタッフ |
| ティア11 | ワーリングアサルト/シャタリングパーム |
| ティア13 | フリッカーストライク(任意・後半) |
サポートジェムには 色(必要ステータス) がある。色=ソケットに必要な属性で、装着するサポートはそれぞれ色に応じた能力値+5を要求する。一部のサポートは I/II/III の数値変種(強い上位版)を持ち、進行に応じて上位版へ差し替える。未解禁の上位版を前提に組まないのが原則。
基本推奨は「アクト完走安定型」。1→2→3 はおおむね固定、4回目で分岐します。
| # | ノード | 役割 |
|---|---|---|
| 1 | 石拳の道 | 手袋を「石の拳」に変え、明示モッドを強化し、手袋の能力値要求を無視。常時効果で腐りにくく、装備要求の縛りを外せる。 |
| 2 | ルーンの経絡 | ルーン専用ソケットを計5個付与(兜1・鎧2・手袋1・靴1)。耐性・能力値・防御の穴埋めに非常に便利。 |
| 3 | ホロウフォーカス技法 | スキル「ホロウフォーカス」を付与。殴ると砕けて必ずクリティカルになる鐘を周囲に展開する(確定クリ補助)。 |
| 4 | ホロウレゾナンス技法 or 武術の達人 | ベル衝撃波を伸ばすならホロウレゾナンス(背面の鐘がクリのたびに鳴り周囲にダメージ)。コンボを伸ばすなら武術の達人(武器セットに関係なくコンボを保持/全攻撃ヒットでコンボ獲得)。 |
| # | ノード | 向いている場合 |
|---|---|---|
| 1 | ホロウフォーカス技法 | 早くベルギミック・確定クリ補助を使いたい |
| 2 | 石拳の道 | 手袋強化で火力・防御を伸ばす |
| 3 | ホロウレゾナンス技法 | ホロウフォーカスの鐘を殴る運用を強化 |
| 4 | ルーンの経絡 | アクト後半〜初期マップの安定化 |
目的:クォータースタッフストライクで殴り、瀕死をキリングパームで処理、得たパワーチャージをフォーリングサンダーで使う。遠距離・安全補助にグレイシャルカスケード/フローズンローカス。
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | アタックスピード増加 I I Rapid Attacks | 序盤の操作感が良くなる |
| 2 | ブルータリティ I I Brutality | 物理寄りの序盤火力を伸ばす |
| 3 | 出血 I 単 (未検証) | 余り枠。すぐアイスへ移行するなら必須ではない |
| 4 | ライフリーチ I I Life Leech | 被弾がきつい場合の安全枠 |
| 5 | アンセストラルコール I I Ancestral Call | 後半に拾えたら雑魚処理補助 |
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | チャージ追加付与 I I Charge Profusion | パワーチャージ生成目的と噛み合う |
| 2 | スリルオブキル I Thrill of the Kill | キル時の回復・快適性狙い |
| 3 | ライフドレイン 単 Life Drain | 安全寄り(緑/DEX) |
| 4 | ヒットエンドラン 単 Hit and Run | 後半、移動テンポを上げたい場合 |
| 5 | アンセストラルコール I I Ancestral Call | 複数カリングの補助 |
PoE2DB推奨には他に 首狩り(赤/STR)・フローズンスパイト(緑/DEX)も挙がる。
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | チャージ温存 単 Perpetual Charge | チャージを消費しない可能性を作れる(青/INT) |
| 2 | ライトニングアチューンメント 単 Lightning Attunement | 雷ダメージ寄せ(緑/DEX) |
| 3 | コンボフィニッシャー I I Combo Finisher | コンボ運用を混ぜる場合 |
| 4 | チャージブースト 単 Heightened Charges | パワーチャージ火力を伸ばす |
| 5 | ノヴァの投射物 II II Nova Projectiles | 後半の範囲処理候補 |
目的:ボス火力にテンペストベル、範囲・スタン・投射物バフにスタッガリングパームを追加。ここが以降の土台になる。
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 上限超過 I I Overabundance | 鐘の上限増加。ボス火力に直結しやすい |
| 2 | 効果範囲拡大 I I Magnified Area | 鐘の衝撃波を当てやすくする |
| 3 | 憤怒 I I Rage | 近接ヒット主体なら火力補助 |
| 4 | 冷気獲得 単 Embitter | アイスストライク軸と相性(冷気変換・汎用) |
| 5 | 耐久性 単 Durability | 鐘の被ヒット上限+2=長持ち |
| 6 | 近距離戦闘 I I Close Combat | ボス密着運用なら候補 |
| 7 | 上限超過 II II Overabundance | 入手後の強化枠 |
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 持続時間延長 I I Prolonged Duration | 投射物バフを長く維持する |
| 2 | インパクトショックウェーブ 単 Impact Shockwave | ヘビースタン時の範囲ダメージ補助 |
| 3 | ブルータリティ I I Brutality | スタッガー自体の物理火力補助 |
| 4 | 跳弾 I I Ricochet | 投射物バフ後のクリア補助 |
| 5 | 盲目 II II Blind | 後半の防御寄りサポート |
| 6 | カリングストライク I / II III Culling Strike | サブ火力化するなら候補 |
目的:メイン火力をアイスストライクに。物理の80%を冷気変換、3連で最終ストライク。スピリットが確保できたらヘラルドオブアイスを採用。
併用:スタッガリングパーム(持続時間延長 I/インパクトショックウェーブ)+ キリングパーム・フォーリングサンダー(チャージ)。ヘラルドオブアイスはスピリット30をリザーブ。粉砕で氷の爆発を起こし、周囲にアタックダメージ(回避不可・冷気)。
| # | サポート | 用途 |
|---|---|---|
| 1 | コールドアチューンメント 単 Cold Attunement | 冷気火力の最優先 |
| 2 | クレッシェンド I I Crescendo | 3発目強化と相性が非常に良い |
| 3 | 元素武装 I I Elemental Armament | 安定した元素アタック火力 |
| 4 | 凍結 単 Freeze | 安全性と凍結補助 |
| 5 | フローズンスパイト 単 Frozen Spite | 冷気系の範囲・補助火力 |
| 6 | 近距離戦闘 I I Close Combat | 密着で殴るなら火力候補 |
| 7 | 冷気の曝露 単 Cold Exposure | ボス火力を伸ばしたい時(中盤〜解禁) |
| 8 | アンセストラルコール I I Ancestral Call | 雑魚処理・マッピング寄り |
| 9 | クレッシェンド II / III IIIII Crescendo | 上位版入手後に更新 |
| 10 | 近距離戦闘 II II Close Combat | 上位版入手後に更新 |
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | コールドアチューンメント 単 Cold Attunement | 冷気寄せ |
| 2 | プレシジョン I I Precision | 命中・安定寄り(オーラ系に付与) |
| 3 | 範囲超過 単 Overreach | 爆発範囲補助。ヘラルド爆発は回避不可なので-80%命中の弱点が無関係=好相性 |
| 4 | デッドリーヘラルド 単 Deadly Herald | ヘラルド火力補助(30% more/+20スピリット) |
| 5 | 冷気マスタリー 単 Cold Mastery | 後半の冷気強化(終盤〜解禁) |
目的:チャージドスタッフでパワーチャージの使い道を増やす。全チャージを消費して武器に雷を注入し、クォータースタッフアタックに雷ダメージと雷の衝撃波を追加。消費1個ごと6秒持続。
使い方:キリングパームでチャージ生成 → チャージドスタッフ発動 → アイス(後にワーリング)で殴る → 余ればフォーリングサンダー。
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 持続時間延長 I I Prolonged Duration | バフ維持時間を伸ばす |
| 2 | チャージ温存 単 Perpetual Charge | チャージ消費を抑える |
| 3 | 電気刺激 単 Innervate | 雷寄せの補助 |
| 4 | 元素武装 II II Elemental Armament | アタック火力補助 |
| 5 | リビングライトニング 単 Living Lightning | 雷系の追加補助 |
| 6 | 近距離戦闘 I I Close Combat | 密着殴りなら候補 |
| 7 | 持続時間延長 II II Prolonged Duration | 上位版入手後に更新 |
目的:ワーリングアサルト(回転して周囲を連続ヒットしながら前進)へ移行するか、アイスストライクを継続するかを選ぶ。冷気爆発を増やすならシャタリングパームを任意で追加。
メイン:アイスストライク
サブ:ワーリングを移動・範囲用に
メイン:ワーリングアサルト
サブ:アイスをボス・単体用に
メイン:アイス+シャタリングパーム
サブ:ワーリングは任意
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | アタックスピード増加 I I Rapid Attacks | 操作感とヒット数を改善 |
| 2 | 憤怒 I I Rage | 近接連続ヒットと相性が良い |
| 3 | モーメンタム 単 Momentum | 移動しながら戦うスキルと相性が良い |
| 4 | 近距離戦闘 I I Close Combat | 密着運用なら火力補助 |
| 5 | 手慣れたコンボ 単 Practiced Combo | コンボを使う構成なら候補 |
| 6 | アンセストラルコール I I Ancestral Call | 範囲・雑魚処理補助 |
| 7 | 憤怒 II / III IIIII Rage | 上位版入手後に更新 |
| 8 | アンセストラルコール II II Ancestral Call | 上位版入手後に更新 |
| # | サポート | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 効果範囲拡大 I I Magnified Area | シャード付着・爆発範囲の補助 |
| 2 | 元素武装 I I Elemental Armament | 冷気アタック火力 |
| 3 | 凍結持続 単 Deep Freeze | 冷気・凍結寄り |
| 4 | 凍結 単 Freeze | 安全性向上 |
| 5 | 範囲超過 単 Overreach | 爆発範囲補助(2m以内-80%命中に注意) |
| 6 | 元素ダメージ集中 単 Elemental Focus | 後半火力。ただし状態異常付与不可=凍結軸と排他。冷気爆発を凍結で起こす運用とは両立しない |
| 7 | 冷気マスタリー 単 Cold Mastery | 上位冷気強化(終盤〜) |
アクト中は武器DPSが火力に直結。アイスストライクは物理の80%を冷気に変換するため、武器の物理DPSが最重要。
| # | 欲しいモッド |
|---|---|
| 1 | 物理ダメージが上昇する系 |
| 2 | アタックスピード |
| 3 | 攻撃に冷気ダメージ追加 |
| 4 | 攻撃に雷ダメージ追加 |
| 5 | クリティカルヒット率 |
| 6 | 命中力 |
| 7 | クォータースタッフスキルレベル系があれば優先 |
このビルドはマーシャルアーティストでアクト完走を目指すスターター。序盤はクォータースタッフストライク・キリングパーム・フォーリングサンダーで進行し、ティア3でテンペストベルとスタッガリングパームを足し、ティア5でアイスストライクへ移行。ティア9でチャージドスタッフを追加、ティア11でワーリングへ移行するか継続を選ぶ。主軸の移行はするが、ベル・スタッガー・キリングパーム・フォーリングサンダーは常に挟むのが強い形です。