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B
2026-04-18 · 版本 7.1
詳細
| # | 英雄 | 勝率 | 出場率 | 禁用率 | 評分 | CN-Tier | JGG-Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51.7% | 5.5% | 49.1% | 2.23 | S | S+ | |
| 2 | 50.2% | 12.2% | 73.7% | 2.04 | S | S+ | |
| 3 | 51.9% | 8.6% | 2.9% | 1.93 | A | S+ | |
| 4 | 52.7% | 5.5% | 0.1% | 1.66 | C | S+ | |
| 5 | 51.0% | 9.8% | 6.8% | 1.31 | B | S | |
| 6 | 51.2% | 7.4% | 9.4% | 1.11 | B | S | |
| 7 | 51.3% | 6.3% | 1.3% | 0.90 | B | S | |
| 8 | 50.6% | 10.4% | 0.7% | 0.80 | A | S | |
| 9 | 51.5% | 5.0% | 0.4% | 0.78 | C | S | |
| 10 | 51.7% | 4.6% | 0.0% | 0.77 | D | S | |
| 11 | 52.8% | 2.6% | 11.2% | 0.76 | C | S | |
| 12 | 51.0% | 6.3% | 14.1% | 0.76 | A | S | |
| 13 | 51.2% | 4.8% | 2.3% | 0.57 | D | A | |
| 14 | 52.7% | 1.8% | 0.1% | 0.33 | E | A | |
| 15 | 51.3% | 2.7% | 1.7% | 0.20 | C | A | |
| 16 | 51.2% | 1.5% | 1.5% | -0.05 | D | B | |
| 17 | 50.6% | 2.0% | 0.0% | -0.11 | E | B | |
| 18 | 50.1% | 4.1% | 0.7% | -0.12 | D | B | |
| 19 | 50.4% | 2.0% | 0.1% | -0.15 | E | B | |
| 20 | 50.0% | 3.3% | 0.3% | -0.20 | E | B | |
| 21 | 50.1% | 1.7% | 12.7% | -0.22 | C | B | |
| 22 | 49.9% | 3.6% | 0.1% | -0.25 | E | B | |
| 23 | 49.5% | 2.9% | 0.3% | -0.37 | E | B | |
| 24 | 49.6% | 7.2% | 1.5% | -0.43 | B | B | |
| 25 | 49.5% | 5.5% | 1.5% | -0.47 | D | B | |
| 26 | 48.5% | 1.3% | 0.2% | -0.49 | E | B | |
| 27 | 48.4% | 1.2% | 0.5% | -0.50 | E | B | |
| 28 | 49.5% | 10.6% | 7.3% | -0.58 | A | B | |
| 29 | 47.8% | 1.3% | 0.0% | -0.60 | E | B | |
| 30 | 49.2% | 4.6% | 2.6% | -0.63 | D | B | |
| 31 | 47.9% | 1.6% | 0.2% | -0.66 | E | B | |
| 32 | 48.9% | 4.0% | 1.6% | -0.73 | D | C | |
| 33 | 47.4% | 1.7% | 0.0% | -0.78 | E | C | |
| 34 | 48.0% | 2.0% | 19.7% | -0.83 | B | C | |
| 35 | 45.9% | 1.2% | 0.0% | -0.84 | E | C | |
| 36 | 48.9% | 5.7% | 0.8% | -0.88 | C | C | |
| 37 | 47.8% | 3.2% | 0.4% | -1.07 | E | C | |
| 38 | 44.7% | 1.5% | 0.1% | -1.22 | E | C | |
| 39 | 46.4% | 3.0% | 0.2% | -1.51 | E | C | |
| 40 | 46.7% | 5.8% | 3.3% | -2.48 | C | C |
Tier榜方法論 · FAQ
資料來源
每日透過 Tencent 官方 API 取得國服英雄聯盟:激鬥峽谷 (簡稱: 激鬥) 排位對局資料,依段位 (鑽石+ / 大師+ / 王者 / 峽谷之巔) × 位置分別統計勝率、出場率、禁用率。國服激鬥的對局樣本量比英語區和韓服大一個數量級,統計結果更穩定。
Tier 計算方法 (PBI)
JGG-Tier 基於每位英雄的 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) 計算:
PBI = (勝率 − 段位平均勝率) × 100 × 出場率 ÷ (100 − 禁用率)
「段位平均勝率」是該段位 × 位置下出場率 ≥0.5% 的英雄的平均勝率。PBI 不是單看勝率,而是綜合了相對強度、出場率 (版本影響力)、禁用率修正 (高禁用率英雄的加分) 三個訊號。接著將 PBI 轉為 z-score,前 5% → S+,前 25% → S,前 50% → A,後 50% 分配至 B 與 C。
為什麼不同段位 Tier 不同
鑽石+ 與峽谷之巔玩家在英雄熟練度、團隊配合、操作精度上差異巨大,同一英雄在不同段位的勝率、出場率、禁用率會顯著變化,Tier 也隨之改變。選擇自己實際遊玩的段位標籤,才能看到最貼近實戰的版本。
與 CN-Tier 的差異
CN-Tier 是 Tencent 內部的簡易強度指標,具體計算方式並未公開。JGG-Tier 使用上述 PBI 方法獨立計算,因此兩者可能不一致。