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2026-04-18 · 版本 7.1

詳細

# 英雄 勝率 出場率 禁用率 評分 CN-Tier JGG-Tier
1拉姆斯拉姆斯56.3%4.3%2.5%2.27CS+
2希瓦娜希瓦娜52.4%10.5%3.6%2.02SS+
3阿姆姆阿姆姆56.7%3.3%0.1%1.74DS+
4菲艾菲艾52.0%7.1%0.3%1.07BS
5趙信趙信51.4%9.7%0.8%1.03AS
6嘉文四世嘉文四世51.8%7.0%0.2%0.94BS
7費德提克費德提克53.4%3.0%0.6%0.82DS
8沃維克沃維克53.0%3.4%0.5%0.81DS
9維爾戈維爾戈50.9%10.9%7.9%0.76AS
10莉莉亞莉莉亞53.0%3.0%0.4%0.69BS
11努努和威朗普努努和威朗普54.4%1.8%0.2%0.61EA
12潘森潘森51.4%5.9%1.3%0.59CA
13伊芙琳伊芙琳51.7%4.2%0.8%0.54CA
14納帝魯斯納帝魯斯51.4%3.3%2.0%0.33EA
15奈德麗奈德麗51.6%2.6%1.0%0.29EA
16夜曲夜曲50.9%4.3%3.6%0.25CA
17古拉格斯古拉格斯51.5%1.7%0.1%0.18EA
18蒙多醫生蒙多醫生51.7%1.2%0.3%0.13BA
19飛斯飛斯50.3%5.1%1.6%0.07CA
20歐拉夫歐拉夫50.4%1.3%0.3%0.00EA
21鏡爪鏡爪50.1%2.1%0.1%-0.02EB
22安比薩安比薩49.2%1.7%0.6%-0.16EB
23魔甘娜魔甘娜48.3%1.0%14.1%-0.21CB
24黛安娜黛安娜47.9%1.1%0.0%-0.22EB
25慨影慨影49.3%3.1%0.1%-0.24DB
26赫克林赫克林49.1%3.1%1.9%-0.30DB
27雷葛爾雷葛爾48.2%1.7%0.5%-0.30EB
28艾克艾克48.2%1.9%0.0%-0.32EB
29劫48.6%2.5%0.7%-0.33EB
30雷玟雷玟47.1%1.3%0.3%-0.35EB
31達瑞斯達瑞斯48.9%3.5%3.1%-0.38DB
32卡力斯卡力斯49.0%4.5%0.1%-0.43EB
33賈克斯賈克斯48.1%2.5%0.1%-0.44EB
34厄薩斯厄薩斯45.3%1.2%2.5%-0.52EB
35悟空悟空48.0%3.2%0.2%-0.58EB
36弗力貝爾弗力貝爾47.4%2.4%1.1%-0.58DB
37泰達米爾泰達米爾49.3%7.3%14.8%-0.59AB
38易大師易大師49.6%13.5%51.7%-1.11SC
39塔隆塔隆46.1%3.9%0.3%-1.33EC
40犽凝犽凝45.8%4.3%3.3%-1.62CC
41葛雷夫葛雷夫47.7%8.2%0.4%-1.68BC
42李星李星47.4%14.1%5.7%-3.00AC
Tier榜方法論 · FAQ

資料來源

每日透過 Tencent 官方 API 取得國服英雄聯盟:激鬥峽谷 (簡稱: 激鬥) 排位對局資料,依段位 (鑽石+ / 大師+ / 王者 / 峽谷之巔) × 位置分別統計勝率、出場率、禁用率。國服激鬥的對局樣本量比英語區和韓服大一個數量級,統計結果更穩定。

Tier 計算方法 (PBI)

JGG-Tier 基於每位英雄的 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) 計算:

PBI = (勝率 − 段位平均勝率) × 100 × 出場率 ÷ (100 − 禁用率)

「段位平均勝率」是該段位 × 位置下出場率 ≥0.5% 的英雄的平均勝率。PBI 不是單看勝率,而是綜合了相對強度、出場率 (版本影響力)、禁用率修正 (高禁用率英雄的加分) 三個訊號。接著將 PBI 轉為 z-score,前 5% → S+,前 25% → S,前 50% → A,後 50% 分配至 B 與 C。

為什麼不同段位 Tier 不同

鑽石+ 與峽谷之巔玩家在英雄熟練度、團隊配合、操作精度上差異巨大,同一英雄在不同段位的勝率、出場率、禁用率會顯著變化,Tier 也隨之改變。選擇自己實際遊玩的段位標籤,才能看到最貼近實戰的版本。

與 CN-Tier 的差異

CN-Tier 是 Tencent 內部的簡易強度指標,具體計算方式並未公開。JGG-Tier 使用上述 PBI 方法獨立計算,因此兩者可能不一致。