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2026-06-02 · パッチ 7.1e

詳細

# チャンピオン 勝率 ピック率 バン率 スコア CN-Tier JGG-Tier
1レオナレオナ51.9%12.0%7.6%2.05AS+
2ノーチラスノーチラス51.1%17.0%7.6%1.48SS
3マオカイマオカイ52.1%5.0%0.4%0.90CS
4ガリオガリオ52.8%3.2%1.9%0.78CS
5ブラウムブラウム51.8%5.0%1.1%0.74DS
6ザイラザイラ51.4%4.8%24.5%0.69AS
7ソラカソラカ51.4%4.7%1.6%0.55EA
8セトセト52.2%2.5%3.7%0.50BA
9レルレル51.4%4.3%2.4%0.50CA
10ブリッツクランクブリッツクランク50.7%8.7%2.3%0.43CA
11ナミナミ50.8%5.4%0.1%0.33EA
12ノラノラ51.4%1.2%56.2%0.32SA
13ジリアンジリアン52.2%1.5%1.5%0.31EA
14カルマカルマ50.8%4.7%0.3%0.29DA
15ブランドブランド51.1%2.9%8.6%0.28BA
16オーンオーン50.9%1.6%0.2%0.12DA
17ミリオミリオ50.4%3.4%3.6%0.07EA
18ヴェル=コズヴェル=コズ50.4%1.7%0.7%0.06CA
19ジャンナジャンナ50.2%1.7%0.1%0.02EA
20マルファイトマルファイト50.2%9.8%18.6%0.00AA
21ラックスラックス50.2%9.5%18.0%-0.02AB
22セナセナ50.0%4.6%0.7%-0.06CB
23ソナソナ48.9%1.7%0.0%-0.18EB
24セラフィーンセラフィーン49.8%6.4%0.7%-0.24DB
25アリスターアリスター49.6%4.6%0.5%-0.24DB
26モルガナモルガナ49.9%6.3%25.9%-0.26BB
27ルルルル49.8%8.4%6.3%-0.30DB
28パイクパイク49.3%4.1%1.8%-0.33EB
29ラカンラカン48.3%2.5%0.2%-0.40EB
30ベイガーベイガー48.8%3.8%14.6%-0.56CB
31バードバード44.9%1.6%0.4%-0.75EC
32スウェインスウェイン48.4%4.8%3.0%-0.80BC
33スレッシュスレッシュ48.2%11.9%4.4%-2.21BC
34ユーミユーミ46.1%8.3%24.9%-3.00DC
Tier表の方法論・FAQ

データソース

ワイルドリフト (通称: ワイリフ) の中国サーバー ランク対戦データを Tencent 公式 API から毎日自動取得しています。ブラケット (Diamond+ / Master+ / Grandmaster / Challenger) × レーン別に、勝率・ピック率・バン率を集計。中国サーバーはワイリフの他地域 (英語圏・韓国圏) と比べて桁違いの対戦サンプル数があり、統計的に安定した結果が得やすいのが特徴です。

Tier の算出方法 (PBI)

JGG-Tier は各チャンピオンの PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) に基づいて算出しています。

PBI = (勝率 − 帯域平均勝率) × 100 × ピック率 ÷ (100 − バン率)

「帯域平均勝率」とは、そのブラケット × レーンでピック率 0.5% 以上を持つチャンピオンの平均勝率です。勝率単体ではなく、環境に対する相対的な強さ・ピック率 (環境影響度)・バン率補正 (高バン率でも強いチャンピオンへの加点) を合わせた指標です。PBI を z-score 化し、上位 5% = S+ / 上位 25% = S / 上位 50% = A / 下位 50% を B・C に振り分けています。

なぜランク (ブラケット) で Tier が変わるのか

Diamond+ と Challenger ではプレイヤーのチャンピオン習熟度・連携・操作精度が大きく異なり、同じチャンピオンでも勝率・ピック率・バン率が変わります。算出される Tier もそれに合わせて変わるので、自分の遊んでいるランク帯のタブを選ぶのが最も実戦に近いメタになります。

CN-Tier との違い

CN-Tier は Tencent 社内の簡易強度指標で、詳細な計算式は公開されていません。JGG-Tier は上記の PBI 方式で独立に算出しているため、両者が一致しないことがあります。