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2026-04-18 · パッチ 7.1

詳細

# チャンピオン 勝率 ピック率 バン率 スコア CN-Tier JGG-Tier
1レオナレオナ52.4%9.6%2.6%1.47BS
2ノーチラスノーチラス51.5%14.4%2.0%1.31AS
3マオカイマオカイ52.8%4.5%0.1%0.88CS
4ナミナミ51.7%6.2%0.1%0.70ES
5ガリオガリオ53.1%3.0%0.7%0.68CS
6ブラウムブラウム51.8%5.1%0.5%0.61DA
7ブリッツクランクブリッツクランク51.3%7.7%1.0%0.60CA
8レルレル51.8%4.7%1.0%0.59CA
9ノラノラ51.5%2.5%49.1%0.51SA
10マルファイトマルファイト50.9%9.2%9.4%0.49AA
11ザイラザイラ51.3%4.4%11.2%0.41AA
12ジリアンジリアン52.7%1.8%0.8%0.40EA
13セトセト51.9%2.1%0.6%0.34BA
14ソラカソラカ50.7%4.7%0.7%0.22EA
15オーンオーン51.3%1.6%0.1%0.21DA
16ブランドブランド50.8%2.2%2.9%0.17CA
17パイクパイク50.6%3.5%0.7%0.17EA
18ソナソナ50.8%1.8%0.0%0.16EA
19ミリオミリオ50.1%4.5%1.7%0.03EA
20アリスターアリスター50.0%4.5%0.2%0.00DB
21ヴェル=コズヴェル=コズ49.4%1.6%0.3%0.00DB
22ジャンナジャンナ49.4%2.1%0.1%-0.03EB
23カルマカルマ49.9%5.3%0.2%-0.09DB
24ベイガーベイガー49.5%3.5%6.8%-0.11DB
25モルガナモルガナ49.9%6.6%14.1%-0.17BB
26ラカンラカン48.6%2.6%0.1%-0.21EB
27スウェインスウェイン48.7%3.2%1.7%-0.26BB
28ルルルル49.9%10.4%3.7%-0.29DB
29ラックスラックス49.7%9.1%9.4%-0.36AB
30セナセナ49.3%7.8%0.6%-0.46CB
31セラフィーンセラフィーン48.8%6.1%0.3%-0.56EB
32メルメル47.2%1.2%73.7%-0.94SC
33スレッシュスレッシュ48.2%12.9%1.9%-1.88BC
34ユーミユーミ45.4%11.3%16.6%-3.00CC
Tier表の方法論・FAQ

データソース

ワイルドリフト (通称: ワイリフ) の中国サーバー ランク対戦データを Tencent 公式 API から毎日自動取得しています。ブラケット (Diamond+ / Master+ / Grandmaster / Challenger) × レーン別に、勝率・ピック率・バン率を集計。中国サーバーはワイリフの他地域 (英語圏・韓国圏) と比べて桁違いの対戦サンプル数があり、統計的に安定した結果が得やすいのが特徴です。

Tier の算出方法 (PBI)

JGG-Tier は各チャンピオンの PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) に基づいて算出しています。

PBI = (勝率 − 帯域平均勝率) × 100 × ピック率 ÷ (100 − バン率)

「帯域平均勝率」とは、そのブラケット × レーンでピック率 0.5% 以上を持つチャンピオンの平均勝率です。勝率単体ではなく、環境に対する相対的な強さ・ピック率 (環境影響度)・バン率補正 (高バン率でも強いチャンピオンへの加点) を合わせた指標です。PBI を z-score 化し、上位 5% = S+ / 上位 25% = S / 上位 50% = A / 下位 50% を B・C に振り分けています。

なぜランク (ブラケット) で Tier が変わるのか

Diamond+ と Challenger ではプレイヤーのチャンピオン習熟度・連携・操作精度が大きく異なり、同じチャンピオンでも勝率・ピック率・バン率が変わります。算出される Tier もそれに合わせて変わるので、自分の遊んでいるランク帯のタブを選ぶのが最も実戦に近いメタになります。

CN-Tier との違い

CN-Tier は Tencent 社内の簡易強度指標で、詳細な計算式は公開されていません。JGG-Tier は上記の PBI 方式で独立に算出しているため、両者が一致しないことがあります。