詳細
| # | チャンピオン | 勝率 | ピック率 | バン率 | スコア | CN-Tier | JGG-Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 52.1% | 22.1% | 2.9% | 3.00 | S | S+ | |
| 2 | 51.9% | 12.8% | 16.1% | 1.80 | A | S+ | |
| 3 | 50.9% | 16.4% | 0.6% | 0.94 | A | S | |
| 4 | 51.3% | 8.4% | 0.1% | 0.61 | B | A | |
| 5 | 50.7% | 11.1% | 0.3% | 0.47 | B | A | |
| 6 | 52.3% | 3.7% | 0.6% | 0.43 | C | A | |
| 7 | 50.6% | 4.9% | 0.2% | 0.11 | C | A | |
| 8 | 50.2% | 10.3% | 12.6% | 0.09 | A | A | |
| 9 | 50.1% | 6.1% | 0.3% | -0.02 | C | B | |
| 10 | 50.1% | 5.1% | 3.6% | -0.06 | C | B | |
| 11 | 50.1% | 2.0% | 0.0% | -0.10 | D | B | |
| 12 | 49.8% | 5.0% | 0.1% | -0.15 | C | B | |
| 13 | 49.5% | 1.6% | 0.0% | -0.16 | D | B | |
| 14 | 49.1% | 9.3% | 0.3% | -0.56 | B | B | |
| 15 | 48.6% | 6.3% | 0.2% | -0.61 | C | B | |
| 16 | 48.0% | 4.3% | 0.2% | -0.63 | D | B | |
| 17 | 48.5% | 6.4% | 2.5% | -0.70 | B | C | |
| 18 | 49.4% | 22.3% | 3.1% | -0.76 | S | C | |
| 19 | 48.1% | 7.2% | 0.2% | -0.91 | C | C | |
| 20 | 47.9% | 8.3% | 5.2% | -1.20 | B | C | |
| 21 | 48.1% | 13.2% | 0.2% | -1.59 | A | C |
Tier表の方法論・FAQ
データソース
ワイルドリフト (通称: ワイリフ) の中国サーバー ランク対戦データを Tencent 公式 API から毎日自動取得しています。ブラケット (Diamond+ / Master+ / Grandmaster / Challenger) × レーン別に、勝率・ピック率・バン率を集計。中国サーバーはワイリフの他地域 (英語圏・韓国圏) と比べて桁違いの対戦サンプル数があり、統計的に安定した結果が得やすいのが特徴です。
Tier の算出方法 (PBI)
JGG-Tier は各チャンピオンの PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) に基づいて算出しています。
PBI = (勝率 − 帯域平均勝率) × 100 × ピック率 ÷ (100 − バン率)
「帯域平均勝率」とは、そのブラケット × レーンでピック率 0.5% 以上を持つチャンピオンの平均勝率です。勝率単体ではなく、環境に対する相対的な強さ・ピック率 (環境影響度)・バン率補正 (高バン率でも強いチャンピオンへの加点) を合わせた指標です。PBI を z-score 化し、上位 5% = S+ / 上位 25% = S / 上位 50% = A / 下位 50% を B・C に振り分けています。
なぜランク (ブラケット) で Tier が変わるのか
Diamond+ と Challenger ではプレイヤーのチャンピオン習熟度・連携・操作精度が大きく異なり、同じチャンピオンでも勝率・ピック率・バン率が変わります。算出される Tier もそれに合わせて変わるので、自分の遊んでいるランク帯のタブを選ぶのが最も実戦に近いメタになります。
CN-Tier との違い
CN-Tier は Tencent 社内の簡易強度指標で、詳細な計算式は公開されていません。JGG-Tier は上記の PBI 方式で独立に算出しているため、両者が一致しないことがあります。