データ: Tencent 中国サーバー · ダイヤモンド+ · 2026-10-17 · パッチ 7.3a

バフ ナーフ 調整 パッチ7.3aの変更(タップ/クリックで内容表示) 表の±:前回更新からの増減

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S+
アッシュ
アッシュ53.4%
S
スモルダー
スモルダー52.5%
サミーラ
サミーラ51.6%
A
コグ=マウ
コグ=マウ53.7%
ジンクス
ジンクス50.8%
カイ=サ
カイ=サ50.7%
ヴァルス
ヴァルス51.3%
カリスタ
カリスタ50.8%
ザヤ
ザヤ51.0%
トゥイッチ
トゥイッチ50.3%
シヴィア
シヴィア50.1%
B
ゼリ
ゼリ49.6%
エズリアル
エズリアル50.0%
ケイトリン
ケイトリン49.7%
C
ルシアン
ルシアン47.1%
ユナラ
ユナラ48.9%
ヴェイン
ヴェイン48.5%
ジン
ジン49.4%
トリスターナ
トリスターナ48.7%
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュン48.5%
ドレイヴン
ドレイヴン46.3%

勝率ランキング

  1. 1コグ=マウ
    コグ=マウ53.7%
  2. 2アッシュ
    アッシュ53.4%
  3. 3スモルダー
    スモルダー52.5%
  4. 4サミーラ
    サミーラ51.6%
  5. 5ヴァルス
    ヴァルス51.3%

ピック率ランキング

  1. 1ジン
    ジン18.1%
  2. 2ケイトリン
    ケイトリン15.8%
  3. 3カイ=サ
    カイ=サ15.0%
  4. 4ミス・フォーチュン
    ミス・フォーチュン13.5%
  5. 5ジンクス
    ジンクス12.5%

バン率ランキング

  1. 1ユナラ
    ユナラ17.3%
  2. 2サミーラ
    サミーラ8.7%
  3. 3カリスタ
    カリスタ8.6%
  4. 4ヴェイン
    ヴェイン6.6%
  5. 5ケイトリン
    ケイトリン6.2%

勝率アップランキング

  1. 1シヴィア
    シヴィア50.1%
    +1.5%
  2. 2コグ=マウ
    コグ=マウ53.7%
    +0.9%
  3. 3ザヤ
    ザヤ51.0%
    +0.7%
  4. 4カイ=サ
    カイ=サ50.7%
    +0.5%
  5. 5トゥイッチ
    トゥイッチ50.3%
    +0.4%

詳細

# チャンピオン 勝率 ピック率 バン率 スコア CN-Tier JGG-Tier
1
アッシュアッシュ
53.4%+0.19.5%+0.30.2%2.26CS+
2
スモルダースモルダー
52.5%8.2%+0.53.4%+0.31.50BS
3
サミーラサミーラ
51.6%+0.211.5%+0.48.7%+1.21.37AS
4
コグ=マウコグ=マウ
53.7%+0.92.5%+0.10.3%0.67CA
5
ジンクスジンクス
50.8%-0.212.5%-0.20.5%0.64BA
6
カイ=サカイ=サ
50.7%+0.515.0%-0.10.5%0.63SA
7
ヴァルスヴァルス
51.3%-0.25.9%+0.20.4%0.51CA
8
カリスタカリスタ
50.8%6.7%+0.58.6%+0.50.36BA
9
ザヤザヤ
51.0%+0.75.0%+0.10.2%0.33CA
10
トゥイッチトゥイッチ
50.3%+0.49.1%-0.26.1%0.15BA
11
シヴィアシヴィア
50.1%+1.53.9%+0.10.1%0.02DA
12
ゼリゼリ
49.6%+0.31.2%0.0%-0.02DB
13
エズリアルエズリアル
50.0%7.8%0.3%-0.04CB
14
ケイトリンケイトリン
49.7%-0.215.8%-0.56.2%-0.55SB
15
ルシアンルシアン
47.1%-0.53.3%0.0%-0.71DC
16
ユナラユナラ
48.9%-0.27.1%-0.317.3%-1.3-0.79AC
17
ヴェインヴェイン
48.5%-0.36.6%+0.16.6%+0.3-0.82CC
18
ジンジン
49.4%-0.118.1%-0.81.3%-0.1-1.02AC
19
トリスターナトリスターナ
48.7%-0.612.1%-0.10.5%-1.25BC
20
ミス・フォーチュンミス・フォーチュン
48.5%-0.413.5%-0.32.4%+0.1-1.62AC
21
ドレイヴンドレイヴン
46.3%-0.55.7%2.7%+0.2-1.62CC
Tier表の方法論・FAQ

データソース

ワイルドリフト (通称: ワイリフ) の中国サーバー ランク対戦データを Tencent から毎日自動取得しています。ランク帯 (ダイヤモンド+ / マスター+ / グランドマスター / チャレンジャー) × レーン別の勝率・ピック率・バン率です。その時点でデータが無いランク帯は、タブに「データなし」と表示されます。各レーンでピック率 1% 以上のチャンピオンが掲載対象です。

Tier の算出方法 (PBI)

JGG-Tier は各チャンピオンの PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) に基づいて算出しています。

PBI = (勝率 − 帯域平均勝率) × 100 × ピック率 ÷ (100 − バン率)

「帯域平均勝率」とは、そのランク帯 × レーンに載っている全チャンピオン (ピック率 1% 以上) の勝率の単純平均です。全ロール表示では、レーン別のデータをチャンピオンごとに合算してから同じ計算をしています。勝率単体ではなく、環境に対する相対的な強さ・ピック率 (環境影響度)・バン率補正 (高バン率でも強いチャンピオンへの加点) を合わせた指標です。

PBI を z スコア (平均からの差を標準偏差で割った値) に直し、次の基準で振り分けています。

S+ : 1.645 以上 / S : 0.674 以上 / A : 0 以上 / B : −0.674 以上 / C : それ未満

各 Tier の人数の割合は固定ではなく、その日のデータの分布で変わります。スコア列はこの z スコアです (表示は ±3 まで。並び順は上限をかけない値で決めています)。

なぜランク (ブラケット) で Tier が変わるのか

ダイヤモンド+ とチャレンジャーではプレイヤーのチャンピオン習熟度・連携・操作精度が大きく異なり、同じチャンピオンでも勝率・ピック率・バン率が変わります。算出される Tier もそれに合わせて変わるので、自分の遊んでいるランク帯のタブを選ぶのが最も実戦に近いメタになります。

CN-Tier との違い

CN-Tier は Tencent 社内の簡易強度指標で、詳細な計算式は公開されていません。JGG-Tier は上記の PBI 方式で独立に算出しているため、両者が一致しないことがあります。